RPGに対抗するバトル、 新しい敵とストーリーのネタバレ - ゲームの最初の90分
私たちは最初の90分間、[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)をプレイしました。最初のミッションを含めて、[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)がどのタイプのゲームであるか理解しました。
なので、読んでください。ただし、深刻なネタバレについては心配しないでください - 記事の下部に(ネタバレのセクションで)それらを引き出しましたので、読みたくないことを読むことはありません。
最初にプレイスタイルを選ぶ
いざ、シェパードの外見を不可思議に変更する前に、どのゲームをプレイしたいかを選ぶことが最初の課題です。[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)には、アクション、RPG、ストーリーの三つのモードがあります。
RPGは[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)の基本モードで、デフォルトで設定されています。アクションは、面倒な会話の代わりに異星人を粉砕したい人のためにあり、つまり戦闘がそのまま行われますが、対話のオプションは自動的に選択されます。
さらに、ストーリーモードもあり、対話で選択の余地を与え、戦闘をはるかに簡単にします。臆病なら、これがあなたの選択です。
リアラが戻ってきて、少し暗くなった
少し退屈な導入 - [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
様々な記者会見で示されたエキサイティングなエピソードと[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)の素晴らしい出発点を考慮すると、[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)の始まりは少し...不完全に感じることを認めるのは恥ずかしいです。
詳細には入りませんが、ネタバレセクションで読める内容については、ただ言いたいのは、展開されるイベントにもかかわらず、[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)の始まりは感情的にぎこちなく、火花が欠けているように感じます。
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)のRPG/レベルアップの変更
敵が倒れ経験値が得られ、レベルのウィンドウが解除されました。ゲームの序盤でも、いくつかのポイントを得て新しいRPG要素を試す絶好の機会を得ました。
[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)と同様にレベルアップのために獲得したポイントをクラススキルの習得または向上に分配する必要があります。ただし、今は最大で4つのスキルが分かれず、合計7つが解放され、最後の3つはまったく異なるアップグレードの選択肢を提供します。
アクションとエピソードに大きな焦点が当てられている
この能力の進化は、[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)で最大のスキルアップグレードに達したときに見たかもしれません - 例えば、鎧のリロードと強化の選択がある時のように。
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)で改善された戦闘システム
[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)のファンには、ゲームがシューティングジャンルの皮の下で鈍くなっているという珍しい声があるかもしれません。Biowareはそうは考えていないようで、改善された戦闘システムが全員にとって良いものだと主張しています。
彼らは間違ってはいませんでした。[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)の戦闘システムに改良が加えられ、プレイがより良くなりました。カメラの位置はシェパードに近づき、どの肩から見るかを選ぶオプションはなくなりました。最初は混乱するかもしれませんが、行動に近づけます。
さらに、うごめく動作、例えばダイブなしでカバーに飛び込んだり、敵の弾から回避するために転がるといった微妙な調整がいくつか存在します。
頭に射撃をすると「オーバーキル」効果もあります:強力な武器で接近する敵の頭を撃つと、頭蓋骨が血と骨の破片と共に爆発します。これは[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)には不適切かもしれませんが、やはり楽しいです。
地上での戦闘は期待ほど面白くない
戦闘の始まり方が興味深いです。復活敵のコリドーは過去のものとなり、より多様性が求められています。
多くの場所で、最初のミッション中にシェパードだけを操作できる場面がありました - 敵から隠れている時や、自身やチームを待機させる準備をする時などです。
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)の新たな能力
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)の最初のミッションが始まるや否や、シェパードとカイデン/アシュリーの仲間([Mass Effect](/games?search=Mass Effect)での選択による)が、ホコリ舞う赤い惑星 - マーズへ向かい、いくつかの能力を得ます。
我々のガーディアンシェパードは例えば、レベル6でロックされたリフトグレネード能力を得ました。また、戦闘能力やパッシブ改善としてのスタミナも得ました。
グループにはアシュリーがいて、武器のダメージを増加させるアライアンスオフィサー能力と、強力な遠距離ショットを有効化するマークスマンがありました。
ジェームズ・ベガの能力はアームズマスターで、武器取り扱いのパッシブスキルで、有効化されるカーネージは敵を引き裂きます。
アシュリー/カイデンとジェームズは兵士であり、彼らには共通の基本戦闘能力があります。
そのほかにも既存の能力にいくつかの修正があります。オーバーロードは、以前は鎧や機械的存在には最小限の影響しかありませんでした。今は、有機的な敵を数秒間麻痺させることができます。これは、戦略的なゲームプレイ - RPG要素の拡張として宣伝されたものかもしれません。
新たな敵が戦術を考えさせる
[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)の主な敵であるハスキーは、形やサイズが多様ですが、今は新たな種類が登場しています。
少数が利用可能でしたが、巨大なオソモド(ハスキーに似た生物)やその太った兄弟である「キャニバル」と呼ばれる敵によって、[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)のビーストガイドに明らかに多様性が加わります。
人間の戦闘者にも同じことが期待できそうで、マーズへの飛行中に新たな覆う警察シールドの敵が登場します。
彼は、シングル爆発のための空虚な存在となり、彼を空中へ送り、シールドを引き剥がしましたが、[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)が動的戦術を強いることは良いことです。
さらに、敵の反応が面白いです。煙の手榴弾などの単純なものが彼らの位置を隠し、一人のセーバーのオペレーターはディフォーメーション攻撃をかわして、その後手榴弾で反撃することに成功しました。[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)がそのレベルの戦術的戦闘を維持できるなら、楽しまずにはいられません。
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)のパズル
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)の環境が探求者に何かのパズルを投げかけるようです - ゲームプレイを多様化するために。
ジェームズ・ベガは、ゲームの最初の90分で人格を見せるのに急いでいない
それは出口への正しい道を見つけるような簡単なことかもしれませんが、デモの特定のケースでは、ロックされたドアへのアクセスのために移動するレーザーのセットをアクティブ化する必要がありました。
それを解決するには少し考える必要がありました。もしこれが[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)で一般的な現象であるなら、各レベルの探求は以前のゲームよりも少しステップアウトしたものになるでしょう。
次は - ネタバレです。これがゲームの最初の90分の詳細を明らかにします。読みたくない場合は読まないでください。また、下記のテキストについてのコメントを避けてください。
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)は、シェパードが[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)でのサーバとのつながりについて裁判にかけられるところから始まります。
新しいチームメンバー - ジェームズ・ベガ(フレディ・プリンツ・ジュニアが声を担当)が登場します。彼はバンディットなキャラクターで、兵士のクラスです。
カイデンまたはアシュリー(すべてはあなたの第1作での選択によります)が戻ってきます。セーブデータがない場合、キャラクター作成の要素が自動的に、どちらが生き延びたかを決定します。
レイバーが地球を攻撃するとき、シェパードとアンダーソンは、ノーマンディーが彼らを迎えに来るための道を開かなくてはなりません。ジェームズ・ベガとカイデンはまだ現れていません。
敵をノーマンディーから追い払った後、シェパードは艦船に乗り込みますが、アンダーソンは地球に残ることを決めます。彼はシェパードに、助けを求めてシタデルへ向かうよう指示します。シェパードは、アンダーソンから「注文を受ける」ことはもうしないだろうと冗談を言い、それに対してアンダーソンは、キャプテンに彼のパーソナルバッジを投げつけます。「あなたは復元されたと考えなさい」。
ノーマンディーの船上で、シェパードはヘッケット提督から歪んだメッセージを受け取ります。シタデルへの飛行の代わりに、ヘッケットはキャプテンに、レイバーが攻撃しているために通信を失ったマーズに向かうように依頼します。ヘッケットは、レイアがマーズのアーカイブにいて、プロテアンのデバイスを調査していると伝えます。
アシュリー/カイデンとベガは、シェパードをマーズのアーカイブまで同行します。
シェパードとチームは、マーズでサーバのオペレーターグループに出会います。
マーズのアーカイブ内で、レイアがサーバのオペレーターから逃げながら換気システムから出てきます。
シェパードとの会話で、レイアは、レイバーとの戦いを助けることができるかもしれないプロテアンのデバイスについての真実を探ろうとしていると述べます。
ジェームズ・ベガは、降下したマーズでシャドウハンターに戻り、レイアはカイデン/アシュリーと共にシェパードの隊に参加します。
アーカイブへの道中、シェパードは、レイアによればエヴァ・コア博士(Eva Core)と呼ばれる女性の短いビデオストリームを見つけます。
マーズのアーカイブビル内で、レイアはプロテアンが人類を学んでいたことを語ります。
ドクター・エヴァがサーバの下で働いていると知り、シェパードと彼のチームはアーカイブにアクセスするためにシステムを回避しようとします。アシュリー/カイデンはサーバのオペレーターがレイバーが使用するハスキに似ていることを発見します。
アーカイブの中で、ゴーストがホログラムでシェパードに現れ、彼の技術を人類支配のために使う計画を知らせます。
ドクター・エヴァがデータを奪い逃げようとし、シェパードは彼女を追いかけます。
エヴァはシャトルに飛び乗り、シェパードは彼女を追跡できません。ノーマンディーのジェームズ・ベガはドクターの船に衝突し、二人ともシェパードのそばの地面に落ちます。
エヴァのシャトルに火がかかっているにもかかわらず、彼女は残骸から脱出し、パリッと焼かれ、全身にハスキーのような痕跡を残します。アシュリー/カイデンはエヴァに攻撃を試みますが、彼女は超人的な反応で防ぎます。エヴァはアシュリー/カイデンを殺し、次にシェパードに向かってくるエヴァをシェパードが殺します。
シェパードは倒れた仲間の体を抱え、ジェームズ・ベガはアーカイブから失われた情報を探すためにエヴァの体を調べます。
デモは、ノーマンディーが宇宙に戻っていくところで終了します。
ご清聴ありがとうございました。続編をお楽しみに...