パーフェクトワールドとは?ゲームレビュー

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パーフェクト・ワールド – 中国のMMORPGで、民族神話にインスパイアされた世界。Nival Onlineの努力により、ゲームはロシア語を習得しました。しかし、こんなに特異なプロジェクトの移植は容易ではありませんでした。広大な世界… 巨大な漢字の海。ローカライザーたちは翻訳に非常に長い時間をかけ、PWは史上最長のベータテストの記録を樹立しましたが、リリースはついに実現しました。私はプロジェクトの初期段階を見たことがあり、「オリオン」サーバーがゲームに入るための行列でさえ恐れられていたころ、そして「ベガ」が空っぽで無生の状態だった頃を思い出します。約9ヶ月が経過しました – これは非常にまともな期間です。世界は理想的になったのでしょうか?

お帰りなさい、ようこそ

最初に目を引くのは(むしろ耳を引く)音楽です。以前はまったくゲームに合っていませんでした。伝統的なメロディーは良いですが、没入感を損なうわけにはいきません。たとえば、強力なモンスターと戦っている最中、体力がギリギリ、危険な状態で、スピーカーから聞こえるのは弦楽器の癒しの音色。今では、冒険者を迎えるのは非常にダイナミックで軽快なメインテーマです。とはいえ、色合いから外れることなく、メロディーの基盤はフルートで演奏されています。

ゲームに入ると、画面が一瞬消え、その後色とりどりに爆発します。私たちは美しい緑の草原に立っています。誰かが大きなバスケットから色とりどりの花を散らしたようです。背後には家が見えます。ここには洗練されたサイドたちが住んでいるようです – 彼らは明らかにエルフの遠い親戚で、彼らの建築物は私たちが中つ国(そしてアゼロス)で見たものに非常に似ています – 所有者と同様に、非常にスリムで優雅です。グラフィックエンジンは明らかに良くなりました。家のテクスチャーはぼやけた悪夢から脱し、シェーダーが非常に柔らかく世界に光を満たし、水はまさに見事です。

周囲を見回し、数歩踏み出しました。これは何のボタンですか?ああ、そうだ!それが翼です。はかなげなサイドたちは生まれつき、耳だけでなく背中にも羽があります。飛び立つことができるのは素晴らしいことです。「バーニング・クルセイド」のドラゴンのような「マウント」の価格を恐ろしい夢として思い出します。プレイヤーは花々の咲く草原、密林、果てしない海の上をすぐに飛び回ることができます。ボタンを押すだけでキャラクターは空に舞い上がります。すべての現実が下に置かれ、前方には純粋な空だけがあります。でも、それは何でしょうか?飛んでいるイカのようなものですが、レベルは不適切に私のより高いです。おそらく、避けて後で戻ることにします – 高い階段のところで。私はうまく着地します – ここではそうすることはありません。「パーフェクト・ワールド」では、不幸な事故は知られていないので、どんな高さからでも頭を下に向けて落ちることができます。

選んでください、私たちはたくさんの仕事があります!

新人はすぐに仕事に取り掛かります – 地元のNPCたちは子供のように無力なので、様々な理由で彼らからお金や経験を取ってくれと頼まれます。クエストは非常に多く、ほぼすべてのNPCには何らかの緊急な必要があります。基本的に、もちろん、簡単な郵便配送・モンスター倒しのクエストです。行って話して、敵を10体倒し、狼の頭を15個持って来て、などです。

面白い段階的な冒険もありますが、たとえば「ワールド・オブ・ウォークラフト」とは比べ物になりません。このことはゲームプレイにあるのではなく、没入感にあります – クエストのテキストやNPCの会話は感動を与えず、最も興味深いものでもただ通り過ぎてしまいます。それ以外では、パーフェクト・ワールドは他の多くのオンラインエンターテイメントに似ています – ほとんどすべてのMMORPGではモンスターを倒し、アイテムを集め、キャラクターからキャラクターへ移動しなければなりません。しかし、ここではその規模が若干異なります。東洋は微妙です。複雑なクエストを達成するためには、必要なモンスターをそれほど多く倒さなければなりません。まるで3層の肉、爪、その他の戦利品をぶら下げることができるようになるほどです。

クエストは主に簡単です。モンスターを倒して、材料を集めます(それらは多くの場合、同じモンスターを倒した後に生じます) – マウスのボタン1つ、スキル1つ、キーボードでシンフォニーを叩く必要はありません。ゲームプレイの軽さ – これは独特のフックです:1つのクエストを終えたら、また5つのクエストが押し寄せて、すべてが急速に問題なく進みます。振り返る間もなく、すぐにゲームに完全にはまります。

神話と伝説の住人たち

「パーフェクト・ワールド」は中国の神話に根ざしています。例として、動物形態を持つ種族 – 獣人たちが伝説からそのまま来ました。半分が人間で、半分が動物で、彼らは自然と非常に密接に結びつき、そこから力を引き出します。男性は虎に変身することができ、女性は魔法に集中し、手持ちの獣で戦うことを好みます。中国のフォークロアでは、キツネの化け物は非常に知られたキャラクターです。

二つ目の種族は人間です。他の多くのゲームと同様、彼らは堅実な中層。すべてに強く、致命的な弱点がなく、際立った特徴もありません。人間の戦士は、活きのものをばらばらにするのが得意であるため、最も簡単なクラスの一つと見なされていますが、一方で彼らも数発で命を失います。魔法使いはその逆で、非常に困難なクラスです – 健康が少なく、呪文にはマナが必要です。

翼のあるサイドたちは三つ目であり、最も物議を醸す種族です。神話との結びつきは正直なところ弱いですが、羽ある耳ですぐに元ネタ – エルフと認識できます。弓使いはその一つのクラスです。耳が翼のように突き出て、優雅な手が弓を引きます – 何か思い出しませんか?サイドの神官は典型的な「ヒーラー」で、彼らは味方を強化し、死者を蘇生し、まだ生きている者を治療します。

パーフェクト・ワールドでは、各種族間に敵対はなく、特にバランスは存在しません。ゲームデザインは、プレイヤーがさまざまなクラスの強みと弱みを考慮してパーティーを作ることを意図しています。このアイデアは素晴らしいですが、公式フォーラムは時折「弓使いが強すぎる」と「ドゥルイドのチーティング」というトピックに関して盛り上がります。ほぼ1年間のテスト期間の中で、状況はほとんど変わりませんでした – 弓使いは依然として最も強いと見なされ、ドゥルイドは変わることなく明るい生活を続けています。

完璧さに限界はない… あるいはある?

私たちはすでに世界に慣れ、今では成長し、発展しています。普通の弓は魔法のクロスボウに取って代わり、胸には防弾の鎧が装備されています。インベントリは多様なアイテムで埋まり、ポケットはお金でパンパンに膨れています。クエストはたくさんあります – 全てをこなすのは難しいです。レベルは非常に速く上がります – 数件の任務をこなすと、次のステップに進むことができます。世界は本当に理想的に見えます。すべてが素晴らしく、ただ生きて喜んでいるだけです。しかし… 第三十レベル(時には少し超えて)あたりで、プレイヤーは「韓国モデル」と呼ばれる大きな銅の鍋から思いもよらず接近します(あるいはアジアのもの、同じことです)。その器は周囲全てを覆います – 資本はたいしたことなく、クロスボウは蚊の狩りにしか役立たず、防弾の鎧は偽の衣服のように裂けてしまいました。クエストをこなすだけでなく、単にモンスターを倒さなければならなかったことが判明します。そうしないと、経験値が足りなくなるのです。粗く言うと、公式は次のようになっています:10レベルではX個のクエストをこなしてY体のモンスターを倒さなければならず、30レベルではそれはすでに2Xと5Yです。それ以降、係数は増える一方です。「グレード」を無視ほする場合、彼らはどの段階でもプレイヤーに追いつきます。そして非常に残酷に – 適切なレベルに装備を整えるためには、時間をかけて弱い生物を叩かねばなりません。

もっとも、クエストとジェノサイドを平衡させることは依然として難しいです。多様な(そして主に大量の)高レベルでのクエストは急激に減ります。NPCたちは黙っていて、拷問の脅しさえ無視して頼んでも任務をくれません。世界、ストーリー、段階的なクエスト、対話はもはや戻ってきません。レベル60を超えた英雄は無限の敵の大群と向き合います。「最高レベル150」の山は非常に高く、近づくこともできないように見えます。クエストの便利なステップは突然終わり、目の前には鋭い岩山のみができ、場所によっては単に滑らかな壁が立ちはだかります。この山の頂上を見た者はいません – それはどこか手の届かない宇宙の彼方にあります。

実際、100に到達することができたのは数少ない人だけです。誰かは、ゲームにはそのレベルのための経験ポイントが存在しないと言っています。他の人は150はただの神話だと考えています。しかし、確信を持って言えることは、誰一人としてその台座に到達していないということです。そしてゲームはほぼ一年存在しています…

行くところ、すること、着るものは?

遅かれ早かれ、単調な経験値集めは飽きてしまいます(まあ、それも無理はありません)ので、住人たちはPvPと社会的システムを思い出します。実際、アジアのゲームはこれらの要素で知られています。WARやWoWは、たとえばLineage 2の情勢や戦争の壮大さや深さに比べると笑ってしまうことになります。パーフェクト・ワールドは、ただ単に道を切り開いているだけで、城はもっと多く存在します。

世界の地図はパッチ状のセクターに分割されています。領土のコントロールは大きな利益をもたらすため、金塊の欲しい候補者は常に存在します。仮に戦闘の規模(80対80人)があっても、誰も止まりません – 人は溢れるほど集います。

戦う場所は無限にあり – ゲーム全体で44のセクターがあります。戦闘は常に行われています:クランは争い、同盟を結び、戦争を宣言し、裏切り、他のクランは力をつけて権力を求めています。これはすべて興味深く、壮大ですが、長期的には数少ない強力なクランによるお金の過剰がハイパーインフレーションと経済崩壊を引き起こすでしょう。ただし、これも宇宙のどこか、レベルの「山」の頂上近くにある話です。

それ以外の時間、住人たちは結婚式を開いたり、普通の衣服を着たり、乗り物を購入したりして、比較的平和に楽しんでいます。すべては現実とほぼ同じですが、より良いのです – なぜなら「パーフェクト・ワールド」では、皆が美しく、可愛く、全般的に…

なぜ人々はこれに参加するのか?

このMMORPGには何があるのでしょうか?なぜ何千人ではなく、すでに百万近い人々がプレイしているのでしょうか?答えは実際のところ、表面にあるのです。パーフェクト・ワールドは社会的ネットワークのゲーム内表現です。モンスターとの戦いとクエストは二次的なものです。世界ですら二次的です。最も重要なのはその住人たちです。彼らは自分自身のキャラクターを構築し、目を引く色や鼻の形を選ぶのに何時間もかけます。彼らは長い週をかけて普通の(防具でない)衣服を購入し、それを他人の前で見せびらかします。彼らは高価な乗り物で周囲を駆け回り、自分を際立たせようとします。ここでは生活と同じように、素敵な女性の気まぐれから始まって、闘争や戦争が巻き起こります。そして団結が解消されるのも同じ理由 – 誤解や欲望です。

アジアのゲームが強固な社会モデルを誇ることは決して無駄ではなく、パーフェクト・ワールドはその証拠です。

長所: 社会システム; グラフィックス; PvPモード。

短所: 時間のかかるレベル上げ。

ゲーム評価:

4.0/5

レビューはStopGame.ruから取得されました。

私によって書かれた、コーシャーなコピペ