ゲームエキスポのレポート:パート2
はい、突然ですが、Igromirのレポートの第2部です。私のプロフィールで第1部を探すのは無駄です、こちらにあります ここ、serickによって公開されました。今回は、私たちGamer.ruのPress代表として、展示されたゲームについて集団で語ります。ええ、想像してください、そこではただ無料のものを手に入れるだけでなく、女の子と写真を撮ることもできますし、世界的なレベルの開発者に会うこともあります。彼らは新作を見せるために特別にロシアに来ているのです。
展示やカンファレンス、合唱など、多くの交流がありました。しかし、今回はゲームについての話をし、まずは特別な段落に値しないが、言及する必要があることについてお話しします。私は[Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)のプレゼンテーションに行く理由が分からなかった、シリーズのどの部分も退屈でプレイできなかったので。しかし、プレスデイの行列は小さく、開発者の代表がプレゼンを行い、何か面白いことを聞くことを期待して参加しました。Activisionの代表が微笑みながら、ロシア語の文字で書かれた潜水艦の乗組員を爆破し、その後射殺しました。最も素晴らしいのは、そんなことがあってもほとんどの視聴者が「すごい!」と言って帰り、間違いなく多くの人が初日にそのゲームを購入するでしょう。Activisionは素晴らしい金鉱を見つけました。これについては他に言うことはありません。でも、悲しいことばかりではなく、Igromirには本当に価値のある独占作品がたくさんありました。第1部のレポートは、もう一度繰り返しますが、こちらで利用可能で、今日は第2部です。まだ結論ではありません。そして、私は展示の主要な独占作から始めます:
[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)
Square Enixはモスクワに二つの主要なヒット作を持ってきました - [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution)と[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)、どちらもIgromirの中心的なイベントと言えるでしょう。ハゲた暗殺者については、serickが第1部のレポートで話しましたが、私は新しい墓荒らしの物語について話します。そのために完全に新しいビルドが持ち込まれ、それが世界で初めて公開されました。[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)シリーズは、同じプラットフォーム世代内で二度目のリブートを経験している点でユニークです。[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) Legendはララの外見を変え、彼女をリアルに美しい女性にし、内面的には恐れを知らない戦士としての面影を残しました。[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)の2012年版はさらに「人間味を加える」方向に進み、ララを恐ろしい状況に巻き込まれ、生き残ることを余儀なくされた普通の少女として描いています。
Unchartedがかつて[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)を再考したように、新しい[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)は有名なPS3独占作から多くを取り入れています:もう必要な手すりを苦労して探すことはありません、今やレベル間を滑ることができ、ナサン・ドレイクのように簡単です。もちろん、ここでの簡単さは技術的なものであり、心理的には時として決断を下すことは、Angel of Darknessでの轍をよじ登ることよりも難しいです。ララの感情は新しいアニメーション技術のおかげで本当に信じることができ、キャラクターの会話とアニメーションが結びついているため、デモの間に彼女に愛着を持ち、そこにいることの価値を物理的に感じられます。この情熱的な緊張感から、私が一時停止しなければならなかった唯一のゲームは[Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain)で、だから私は[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)をそれと比較するという大胆さを持つことができます。PCとXbox 360のユーザーにとっては素晴らしい機会です - PlayStation 3の二つの主要な独占作を一つのゲームの枠内で体験することができます!
しかし、ドレイクでもしたことがないこと - 世界の物理に基づくパズルを解くことです。障害物に火をつける簡単な機能から、水のカーテンを通して炎のたいまつを運ぶための複雑な多層パズルまで。新しいHitmanのように、ここでもララを助ける特別な視覚があり、たとえば、燃やすことができる物体を見ることができるので、これらの課題を解決するのに長い時間がかかることはおそらくないでしょう。最初のシーンは、いろいろな時代の沈没船の港の光景で終わり、その上に奇跡的に生き残ったクロフト嬢が見下ろしています。この瞬間、ゲームはまるでシリーズのファンフィクションのように感じられます - まるで少女が古い[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)の作品で遊んで、同じように恐れ知らずな墓荒らしになろうと思ったが、過去のゲームシリーズが見せたよりはるかに恐ろしい現実に直面しています。この映画ではドレイクが神に見捨てられた国の汚れた刑務所で数週間過ごし、健康な状態で微笑みながら脱出することができますが、現実はまったく異なります。
今、私は第二のシーンについて語ることができるかもしれませんが、それは全く不要です。[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)は、私にとっても夢のゲームのように見え、Unchartedや[Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain)を知っている人にはさらに強烈な啓示になるでしょう。それは、次の秋に予定されているリリースを信じて待つだけです。
PlayStation VitaとSonyのカンファレンス
Sonyのカンファレンスでは、期待されていた本懐であるPlayStation Vitaのロシアの発売に関する詳細が明らかにされませんでした。日付も価格もなく、ただいくつかの誘引的なビデオと新しいポータブルコンソールで使用されるアプリのロシア語名が確認されたのみです。なので、PS Vitaのためにこの記事を読んでいるなら、次へ進んで私との個人的な出会いの話へ移ってください。そしてカンファレンスでは、他にも同じくらい興味深い話題が取り上げられました。たとえば、ロシアにおけるSony: PS3の年間販売台数は200,000台で、発売以来の総数は600,000台です。成長は驚異的ですが、予測もさらに印象的です:2012年末には数字が700,000になると予想されており、それはコンソールの価格低下とロシアの国内でのBlu-rayディスク製造工場の開設によって推進されています。この最後の項目の重要性を理解するためには、以前はディスクがオーストリアから運ばれ、税関を経ていたため、リリースの遅延や大型ホールの値上げを引き起こすことがよくありました。PS3のゲームやBlu-ray映画のリリース期の問題は、新工場の開設によって過去のものとなり、価格も - 期待しましょう。PSPも価格が5990に下がったことで非常に大きな成長を示し、10月には4990の新しいモデルが発売されることで、さらなる成長が見込まれています。599ルーブルの巨大なゲームライブラリを考えると、PS Vitaの発売後もコンソールに未来があり、2012年末までに200万台の販売が予定されています(現在は1.5です)。他の数字は1.1万台のPS2、515千件のロシアのPSNアカウント、150万本の販売ゲーム、[Gran Turismo 5](/games?search=Gran Turismo 5)の記録は75千本です。PS Moveについての数字は述べませんが、重要なのはFIFA 13がこのコントローラーに対応することです。このような状況では、来年秋の販売は記録的になることでしょう。
PlayStation Vitaのデモゾーンは展示会の入り口のすぐ近くに設置され、大きな行列を生んでいました。Sonyは賢明な行動を取り、PS Vitaの公式ニュースレターにサインアップしている全員は特別なチケットで行列を避けることができたので、私はプレスデイと土曜日の二回、コンソールを見ることができました。デモエリアには8つの異なるゲームが展示されていましたが、見ることができたのは一つ、運に依存しました。Unchartedには合わなかったのですが、LittleBigPlanetはコンソールの潜在能力を素晴らしく示していました。
これは、ボタンとスティック付きのiPod touchでのゲームのように感じられます。正確さのためにボタンを使うことができますが、私にとって慣れ親しんだタッチナビゲーションでも非常に良好に動作しています。ジャイロスコープも使われており、物体を揺らしたり、水平プラットフォームを動かすのに使用されます。本当に新しいのは裏面タッチパネルです。LBPは2Dですが、マルチレイヤーのプラットフォーマーです - つまり、2D層間を前後に飛び跳ねることができます。バックから押すことでプラットフォームが前層に押し出され、画面を押すことで後層に押し戻され、複雑な形から階段を作る非常にクールな技を可能にしました。非常に印象的です。また、[Angry Birds](/games?search=Angry Birds)のように機能するカタパルトは、LBPをコンソール購入者にとって必須のアイテムにします - 鳥たちは間違いなく、ユーザーによって再構成される最初の主要なゲームの一つになるでしょう(強力なエディターはそのまま残っています)し、現代におけるポータブルプラットフォームがこれなしで存在することは難しいです。
第二回はあまり成功しませんでした - Wipeoutです。これは[Mario Kart](/games?search=Mario Kart)のような超高速ゲームで、ミスを許しません。PS3でそれを理解できなかったように、Vitaでも理解できません。コンソールの優位性はまったく活かされていません:設定でジャイロスコープのコントロールを有効にすることはできますが、そうするとコースを通過する際、非常に正確でなければならず、デモコースから簡単に飛び出してしまう可能性が非常に高いです。
最終的には、最初の文章を繰り返します:iPod Touchのスティック付きです。片方の天秤にはあらゆる好みに対応した便利な制御、グラフィックスのパワー、プラットフォームの社会的可能性があります。もう片方には、ほぼPS3と同じ価格のゲームがあり、主要な独占ゲームについては曖昧な未来が待っています。今のところ、すべての発表されたゲームはSonyの内部タイトル、他のプラットフォームからのポート、または新しいコントロールを伴うPSPレベルのゲームです。地域ロックはなく、コンソールは12月に日本から直接注文可能ですが、私は日本のリリースを観察することをお勧めします - 何が起こるか誰にも分かりません。それがうまくいけば、最も強力なポータブルコンソールは、2012年初頭に西側で手に入るでしょう。
[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)
[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)は、以前Blizzard Northを創設し、Diabloの両方に参加したマックス・シェーファー自らが届けました。その後彼はFragship Studiosと野心的でありながら完全に失敗した[Hellgate: London](/games?search=Hellgate: London)からスタジオを出て行きました。教訓を学び、次のゲームをRunic Gamesという狭い範囲で作成し、Torchlightは大成功を収め、百万本以上を販売し、多くのファンを獲得しました。成功の公式はシンプルでした:フレンドリーなインターフェース、システム要件の極端な低さ、そしてDiabloを愛する理由です。最初の作品には二つの基本的な欠点がありました - マルチプレイヤーの欠如と…どう表現すればいいか、ややインディっぽすぎたこと、一つの町と地下のみでの戦闘でした。[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)はその両方を改善することを約束しています。
ネットワーク機能はLANとP2Pを通じて機能し、Steamworksは使用されません。再び、ローカルで、インターネットに接続されていないネットブックでさえ楽しむことができるネットワークプレイのために。システム要件も最初の作品と同じくらいの水準に保たれます。しかし、その他の要素では、ゲームは明らかに大幅にカリバーを増加させています。都市は三つになり、地上で過ごす時間は地下と同じくらい必要になります。クラスは完全に新しく、Torchlightのベテランにとっても、フレッシュなプレイヤーにとっても興味深いものです。ゲームプレイに関しては…理想的な公式に何を付け加えることができますか?控えめなデモスタンド[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)は、大規模な[Diablo 3](/games?search=Diablo 3)ゾーンの真向かいに展示されていました。開発者たちは、名高い競合相手との比較を恐れないかとの質問に、マックスは「もし私たちがシューティングゲームを作っていたら、心配すべき競争相手は二十人いるでしょう。私たちのジャンルの競合は、一人だけですが、計り知れないものです。少し異なるゲームを作ることは難しくありません」と答えました。[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)は常時オンラインを必要とせず、リアルマネーオークションを含まず、はるかに安価(西側で同じく0)で、[Diablo 3](/games?search=Diablo 3)の冒険を提供することができるゲームとして全く問題がないのです。
ソーシャル機能は、前作と同様にSteam版のみに存在します - 実績とSteam Cloud。多くの人が、新しいディスクに関して第一のTorchlightがスチームに接続されていなかったことに対して不満を述べましたが、開発者の主なアイデアは、できるだけ多くのオーディエンスにゲームを届けることでした。[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)には西側の出版社がいないため、開発者のウェブサイト、スチーム、地域パートナー(例えば1С-Софтклаб)を通じて販売されます。そして今回は、第一作のようにローカライズを一年待たなければならないことはなく、価格も元のTorchlightのリリース時の0よりもずっと手頃なものになるでしょう。ゲームのリリースは、マックスと他の開発者がすでに[Diablo 3](/games?search=Diablo 3)のベータ版にアクセスを得たため、はっきりとは分かりませんが、彼が以前に言ったように、それがゲームを長く延期することはあり得ます。しかし、幸運が訪れるのは今秋であり、[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)が私たちにおなじみのものをリリースさせてくれることを信じています。
[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)
PCプレイヤーから見るとほとんど目立たないが、現在コンソールでは協力的な2Dプラットフォーマーのジャンルが繁栄している。[Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers)、Scott Pilgrim vs. the World、Castlevania Harmony of Despair、Moon Diverなど、多くの他の名前のほとんどは、あなたにはおそらくなじみがない。なぜこのようなプラットフォーマーの差別があるのだろう?これらのゲームはしばしばオンラインマルチプレイヤーをサポートせず、主にローカルで四人での戦いを目指しているため、コンピュータの条件では組織化が困難です。これらのゲームに見られるのは、高難易度、キャラクターのレベルアップ、そして全体的なオールドスクール感です。[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)はこの概念を別の側面から示します - わかりやすく言うと、「楽しさがすべて」です。レイマン、グロボクス、二人のティンシーからなるチームが、第一部の出来事の前に起こった世界の秘密を解明します。ここでのストーリーは、シリーズを知っている人々への懐かしさの理由で、知らないプレイヤーにはただの楽しいアニメーションの一休みです。
ゲームは、技術部門のディレクターとデザイナーが持ち込まれ、三人でゲームの異なるステージのいくつかを走り抜けました。ここではキャラクターは一撃で死に、奇妙にも同じく仲間の一撃で復活します。たとえば、[Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers)では、すべてのキャラクターにはヘルスバーがあり、復活手続きには5秒かかるのですが、[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)はそれを簡単にし、冗長性を増します - 数画面先を計画する必要はなく、アーケードの反射に全面的に依存します。氷の上を滑ってスピードを出し、宝箱を追いかけ、さまざまな罠や障害物を避ける - Originsは、2Dプラットフォーマーの範囲内で考えられるすべてを含んでいるようです。キャラクターの特別な能力はすべて共通であり、一部はすぐに利用可能で(壁を飛び跳ねたり、ヘリコプターのように漂ったり)、他の能力は進行の途中で開放されます(たとえば、小さくなるなど)。
しかし、実際にゲームは協力モードで本領を発揮します。レベルのローディング画面でさえ、キャラクター同士で戦うことができます。[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)のレベルは、濃縮された協力的な楽しみです。互いに押し合ったり、ボーナスを獲得するために素早く動いたり、さまざまな罠でお互いを捕まえたり…そしてすべては進行に影響を及ぼさずに行われます。ボス戦でも一緒に戦う必要があり、キャラクターでタワーを作り、ボーナスを獲得します…特別なボーナスを集めることで、まだ一時間のプレイ時間がある秘密の世界を開放することもできます。
このゲームはPS3、Xbox 360、Wii、3DS、PS Vita、さらにはおそらくiPadで展開されます。最初に大きなコンソールが11月末に発射され、後にプラットフォームの特性をサポートしたポータブルバージョンが続きます(PS Vitaにどれだけ多くの特性があるかを覚えていますか?)。唯一の懸念は、ゲームのフォーマットです:他のジャンルの仲間のほとんどがPSNやXBLAで10-15ドルで販売されている中、[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)はフルボックスリリースです。2011年に人々が家庭用コンソール向けの2Dプラットフォーマーに対してフルプライスを支払うのでしょうか、たとえそれが素晴らしいものであっても?
そして、最後に最も重要なことを言い忘れました。このゲームには狂ったウサギは一切登場しません。ひとつも。
[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)
[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)のプレイ可能な部分は、過去の展示会でも見覚えがあるものでした。機械の巨人Atlasとの戦闘で、彼は市の住宅地区で目覚めました。私がこのフラグメントのビデオプレイをすでに見たため、主な興味は[Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII)と[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)の間の違いを実際に試すことでした。そして、その違いは明らかです。オリジナルの部分が小さな展開のある長い直線的なコリドーだったのに対し、続編は重要なポイントでの選択肢を提供します。ヒーローたちの前に選択肢が置かれると、特別なメニューが表示され、他のキャラクターに各道の影響について尋ねることができます。デモ部分での選択肢は、Atlasをすぐに殺すか、古代の遺跡にある端末を使って彼を弱体化させるかのどちらかでした。最初は直接攻撃してみましたが、当然スキルでは私を守ることはできず、一発でパーティが全滅しました。このオプションは、周辺のモンスターでレベルを上げればうまくいくかもしれませんが、時間を無駄にしたくはありません。端末が待っています。古代の装置を起動すると、主人公は別の次元に移動し、試練が待ち受けています。オリジナルにはそんなものはなかった - 戦闘だけでした。ここでは時々パズルを解かなければならなくなり、特にこの端末では、タイルの道を一度だけ踏みながらエッセンスを集める必要がありました。失敗することは難しいですが、デモバージョンなので、そのために展開されるのは間違いありません、そしてリリースもおそらく日本スタイルで非常に頭を使う迷路に満足させてくれるでしょう。
しかし、端末はただAtlasを弱体化させるにすぎず、彼を倒すのは自分自身で行わなければなりません。戻る途中、廊下の角にある奇妙な光が見えて、オリジナルでのアイテムの宝箱のように見えますが、そのまま取ることはできません。今こうしたギフトはもっと深く隠されています - かわいい仲間の獣Mogを使って特別な発見モードを有効にする必要があり、彼はかわいらしい叫びで周囲をスキャンし、可能な限りこれらの宝箱を私たちの現実に戻してくれるのです。[Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain)における証拠の探し方のようなものです。もちろん、宝箱の他にも廊下で非友好的なモンスターに出くわすことがありますが、今や、それらを避けるのは以前よりも簡単になりました。市の警備員たちは、常に動物たちを自分の方に注意を向けさせており、視界の死角をすり抜けるのが非常に簡単です。もちろん、レベルアップは依然として必要です。しかし、私の目標は迅速に巨人に進み、彼と戦うことでした。
約束通り、Titanはより弱くなり、正しい戦術と成功したQTEによってそれを実際に打ち負かすことが可能になりました。はい、攻撃の力と受けるダメージは、今やレベルアップだけでなく、画面上に表示されるボタンをうまく押すことにも依存しています。大きな拳による攻撃の際にすばやくジャンプした場合、ダメージは三分の一になります。デモ版ではこれが非常に簡単で、なぜなら戦闘中のボタンはすぐに記憶することができましたし、どの戦闘もすぐに再試行できます。もちろん、これは[God of War](/games?search=God of War)ではなく、デモではQTEの真新しさは感じられませんが、完全版では[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)のようなインタラクティブムービーが約束されているので、開発者がそのシステムを美しくかつ適切に実装したことを称賛する必要があります。
ただし、インタラクティブムービーは重大な制約をもたらします - 今後、多くのものはゲームエンジン上にあり、既存のように高いレンダリング品質でプレンレンダリングされることはありません。これによって、ゲームはXbox 360で三枚のディスクの代わりに一枚で収まりますが…もしあなたがオリジナルのトレーラーを見たことがあるなら、私たちが失うものが何かを理解できるでしょう。しかし、PS3上のゲーム内グラフィックは引き続き素晴らしいので、最近のストーリートレーラーを評価してみてください。結論として言えることは… [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)は、XIIIから始め、そのファンである人々を完全に惹きつけなければなりませんが、それと同時に、オリジナル部分が異端だと思う古いファンの注意を再び引き寄せる細部がたくさんあります。まあ、平和な町が存在し、世界はよりオープンになり、レベルアップが制限されることは…続編の利点は長いリストにできますが、JRPGは非常に複雑なシステムなので、これらのコンポーネントが単独で成功のためには十分なことはありません。しかし、私にとってXIII-2は確実に発売日の購入です。そして、女神の武器を身にまとった美しいLightningのフィギュアを一緒に。