2012年のゲーム - マスエフェクト3。PCゲーマーによるプレビュー

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おそらく、これを読んでいるあなたは、すでにあなたの指揮官シェパードが誰で、彼がどんな体験をしてきたかを良く知っているでしょう。そうでなければ、あなたは過去5年間の素晴らしい物語の一つを見逃しています。さて、何を待っているのですか? まだ数ヶ月あります! シェパードの遺伝子の本質についてしっかりとした意見を持つ準備が整ったら戻ってきてください。

エグゼクティブプロデューサーのケイシー・ハドソンによれば、シェパードは [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) で、あなたが作成した人間と最初のゲームから生じた重要な問いの組み合わせです。「すべてのバージョンの指揮官シェパードには共通点があります。特に彼は特別な状況によって昇華された、ただの平均的な人間です。私たちは人々をシェパードの意識に入れる新しい方法を試みており、指揮官の内面的な葛藤をより深く感じてもらおうとしています。」

この葛藤の根底には、邪悪な機械神であるリーパーがいます。彼らは、ついに2つの前作のゲームの後に到来しました。これは、基本的には [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) からの仲間を集めるシステムを銀河規模に拡大したものです。進行が進むにつれて、あなたは大艦隊や特殊部隊、大規模な軍隊を集結させます。それぞれが軍事的な資産を形成します。

出目が一つ、出目が二つ... 頭が転がった。

「指揮官シェパードとして、あなたは巨大な同盟を築き、銀河全体の軍事資産の安全を確保するために戦います」とハドソンは説明します。「しかし、最終決戦でどれだけ効果的であるかは、戦争での総合的な努力によります。もしあなたの同盟者たちが死亡すれば、彼らは決定的な戦いに参加することができません。しかし、すべてをコントロールできていれば、彼らは戦闘への貢献を準備しているでしょう。」

ここで、協力的なマルチプレイヤーが登場します。シェパードの物語とは別に、あなたとあなたの友人は、ノルマンディがアクセスできない銀河全体の戦闘に参加するオペレーターのチームを引き受けます。マルチプレイヤーでの進行はギャラクティック・プレパードネスを向上させ、一人用ゲームでの軍事資産を補充します。

Mass Effectスタイルのダンス

この高レベルなメカニクスは、再設計された戦闘システムと改良システムに支えられています。基本的な方向性は、銃のモディファイであり、それにより、自分の好みに合わせて武器をカスタマイズする自由を持ちます。ハドソンは自分のお気に入りの瞬間を共有します。「私は、スナイパーライフルの威力と射撃速度を向上させて、大距離から敵に狙いを定められるようにするモッドに興奮しています。リロード前に素早い一連の射撃をすることも可能です。また、ピストルにスコープを使うのは、この武器の効果を高める面白い方法で、いやに単調になりがちな武器の特殊化にもつながります。」

銀河の戦いが始まる!

私たちは、シェパードが最終的に舞台に登場する様子を大体知っていますが、具体的なことは分かりません。マスエフェクトのセーブデータ移行システムを使用することで、一連の長いゲームの物語が生まれました。ネタバレなしでその結末に到達できれば素晴らしいことです。

翻訳者によるコメント

ソース

校正を担当してくれた Soth に感謝

ご覧いただきありがとうございます \_