IWがPCゲーマーをどのように騙したか。
私は、この間にみんなが間違いなく素晴らしいゲームであるこのゲームについて意見を形成したことは理解しています...ちょっと待って、私は「素晴らしい」という言葉をヘイトポストで使ったのか?まあ、説明しますね:MW2は本当に素晴らしいゲームですが、自分のXboxやPS3でプレイする場合に限ります。Call Of Dutyシリーズの主要なファンであるPCゲーマーは、コンソールで見られるその素晴らしさの哀れな残骸しか受け取っていません。コンソールでは入力デバイスに制約があるため、インターフェースと操作はPC用とは異なる方法で設計する必要があります。もし、あなたがコンソールの内蔵サーバーブラウザでサーバーをピングでソートし、「フリープレイ」モードを選択して、満員と空のサーバーを除外したら、あなたの手はすでに撃つことがもたらす疲労の一部を感じるでしょう。
要するに、前述の点から、Modern Warfare 2のゲームインターフェースはコンソールプレイヤーの夢です。余計な設定はなしで、ただ座ってプレイすればいいので、チーターの心配をする必要もありません。もし誰も知らなかったら、コンソールは単機能性であり、チートプログラムを実行することはできません。
しかし、話を戻すと、PCでは完全にコンソール仕様のインターフェースを受け取りました。コンソール版とPC版の間に差がまったくないとは言いません。しかし、明らかな違いとしては:アンチチートVAC、増加した反動と弾散、そしてマウスとキーボードのサポートがあります。問題の本質は、悪名高いIWnetが専用サーバーやサーバーブラウザの代わりになったことです。Infinity Wardには馬鹿がいないことを理解すべきで、彼らはPCコミュニティ全体に顔を殴りつけるほど無謀ではありません。そのためにそうする理由も確かにあったのでしょうが、私にはそのことが救いにはなりません。
状況として、CoDのPCコミュニティは非常に分裂しており、自分たちのルールや秩序、権威や出入り禁止の人物がいるプロファイルサーバーを持っています。新しいプレイヤーは、ルールを尋ねる習慣がないため、なぜ彼らのような良いプレイヤーがサーバーからキックされたのかについて多くの疑問を抱きます。ロバート・ボーリングの声明によると、これは問題であり、IWnetはその問題を戦うために設計されています。私たちは愚かではなく、どんな新入りも早かれ遅かれ新入りでなくなり、この複雑なルールの絡み合いを理解し始め、時にはその集団の一員になることもあります。最も重要なIWの人々に映画「キン・ザー・ザー」を見せるべきです。そうすれば、社会に色の違いのないズボンがない場合、目的がないことを理解し、目的なくしては存在できないことが分かるはずです。
さて、すべてのズボンを黒色に染め、飾りを取り去ることが誰を傷つけたのか:
古いチームeSubaのメンバー
プロゲーマーにとっては、モッドがなく、自分のサーバーを設定することができず、平等なピングでプレイすることができず、試合中にスペックでボケている奴がいることもなく、余計な面倒なしにクラン戦をプレイできず、デモを見て誰がチートしているのかを確認することもできず、追加のFPSを得るための自分のコンフィグを設定することもできません。
ムービーメイカー 監督 ジェームス・キャメロン
ムービーメイカーにとっては、デモがないためにフラグムービーを撮るのが非常に難しくなりました:フラグのビデオを保存するためにハードディスクに多くのスペースが必要で、常に最高の画質でプレイする必要があります。醜いムービーは誰にも価値がありません。コンソールがなくなったため、滑らかなカメラの飛行も、avidemoを使った録画(たくさんのスクリーンショットを撮り、それを編集する)もできなくなりました。今ではfrapsやplayclawを購入する必要があります(海賊行為は悪いことです、コピーするのはダメです!)または、それらのつまらない無料の代替品を使わなければなりません。
スナイパーやナイフ使い(ViruSuriV、こんにちは)、ジャンパー—これらの人々は通常、参加者のために慣れ親しんだルールを持つ独自のサーバーを運営しています。スナイパーサーバーでは、通常、越えてはいけない境界がありますし、ナイフ使いやジャンパーは銃を撃つことができません。ジャンパーには、何度も同じ場所に入らずに済むための位置保存モッドが必要です。MW2では、これらの人々のために特別なサーバーがあったわけではありません。ジャンパーたちは、楽しいバウンスやロケットジャンプを得ることもできませんでした。
チート問題も別のレベルに跳ね上がりました:投票トピックもなく、悪いチーターを叱責するために管理者を呼ぶ可能性もないため、チーターは自分がVACを回避したと確信しているなら、キックを恐れなくなりました。今や人間的要因が欠如しており、誠実なプレイヤーがキックされないのは、管理者やサーバー上の大多数のプレイヤーが偏執的な馬鹿だからであるのは一見明らかな利点ですが、良いプレイヤーは唾を吐き、馬鹿に怒ってサーバーに二度と来ないでしょう。しかし、チーターは隠れたり、恐れたりすることになるでしょう。(管理者は、私はあなたがこれを読み、恐らくあなたのサイトにコピーすることを知っています...地獄に落ちろ、結局)。
明らかな問題は、地図やピング、同じプレイヤーによってサーバーを選ぶことができないことです。私はたとえばRustが大好きですが、Wastelandは大嫌いですが、RustではWastelandの3分の1しかプレイしていません。
要するに、IWはCall Of Dutyが存在していたすべての年にわたって忠実であった人々を切り捨て、ただ食べて、排便して、笑い、撃つことのできる者だけを残しました。
みんな、良いゲームを、Battlefield: Bad Company 2をプレイしてください。DICEはまだPCゲーマーを愛しています :)
私は、いくつかの人々が新しいことを学ばなかったことは理解していますが、MW2をプレイするのをやめた後に自分の意見を表明したかっただけです