Gamer.ruのレビュー
ゲーム業界には常に私を引きつけるテーマがいくつかあります。その一つが海です。私はスティーブンソンを読んだこともなく、「キャプテン・ブラッド」を開いたこともありませんし、歴史的な海賊時代、貿易、東インド会社にはあまり興味がありませんでした。
しかし、ゲームの中では—一体なぜか—私は海を見るのが大好きで、船を操り、汚い港から汚い港へと長時間航海するのを楽しみます。私はその塩気のある空気を吸い込んでいるかのようです。
…さて、ゲームの話に移りましょう。今日は経済戦略ゲーム「[東インド会社](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)」について話します。このプロジェクトについては[ゲーム産業とその関連のレビュー](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/13637)で簡単に触れました。しかし、それは単なる2、3の印象からなる軽いプレビューでしたが、今では完全に普通の、明確なレビューです。
売買—楽しい生活
「[東インド会社](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)」は、リアルタイムの経済戦略で、賢い一時停止と時間を早めるオプションがあります。Paradoxの「ヨーロッパ」シリーズに似ています。プレイヤーは一つの国家を管理し、それを勝利に導く必要があります。勝つ方法は、善の光線を敵に送るか(つまり、ただうまく取引し、商品の輸送を迅速に行い、誰にも手を出さない)、それとも力の暗い面を知り、あなたの旗の下にないすべてのものを沈めることです。港を占拠し、海戦を行うことが可能です(Empire: Total Warのような戦術戦があります)。しかし、このゲームのすべての行動は水上でのみ行われ、「陸上」の要素はありません。
「[東インド会社](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)」を他のプロジェクトと比較すると、部分的に「ポートロイヤル」やEmpire: Total Warを思い出させます。すなわち、陸上でのすべてを削除した作品です。基本的には、商品の輸送、新しい船の建造、少しの植民地の発展、敵との戦闘を行う必要があります。
さて、これがどのようなゲームで、どのジャンルに属するのか、だいたいわかってもらえたと思います。つまり、私たちは安心して彼女についての話をすることができ、称賛したり、批判したり、トイレに流したりすることができます。
最初のステップ
ゲームを始める前に、いつものように、私たちは一つの国家を選ぶことを提案されます。その国家を世界の海で最も強大で影響力のある愛らしい国家にしたいのです。しかし、メインメニューでは各国の利点や欠点については何も言及されていません。旗と指導者の顔だけが変わりますが、イギリスの利点やフランスの欠点が何かは神のみぞ知ることです。
国に加えて、キャンペーンのタイプも決める必要があります。1650年から始めるか、1700年から始めるか、資源を戦うか、力で勝つかを選択できます。その違いは非常に大きいです。
例えば、17世紀中頃からイギリスを操る場合、利用できるのは港が一つ、船が一つ、そしてかわいそうなキャプテンだけです。政府は少しのお金を与え、簡単な課題を命じて、幸運を祈ります。そして、世界の支配をゼロから築かなくてはなりません。シュニークで。インドで香辛料を購入し、英国内に長い間輸送する必要があります… そこから10回往復して、新しい船に必要なお金を集めるのです。シュニークを買ったら…宇宙の征服は一歩近づくでしょう。
一方、18世紀初頭のスペインでプレイすることに決めると、すべてが小さく、遅く、わかりにくいということはありません。一人のキャプテンではなく、10人のキャプテンをもっています。そして、彼らは小型船で航海するわけではありません。各々が大軍を指揮しており、今でもソマリアの海賊が恐れるほどです。ポートは7、8カ所あり、それぞれが競争相手が狙っている重要な商品を生産しています。まったく異なるゲームで、まったく異なる感覚です。
すべてが順調とは限らない
素晴らしい感じがしますよね?貿易、厳しい競争、インドとアフリカの無情な分割、私たちが個別に船を操ることを許可された壮大な海戦。まさに「海賊!」、「私たちのコルサール」、「ポートロイヤル」の融合です。
しかし、なぜこのゲームは疲れ、眠くなり、ポーカーをやりたい、部屋の掃除をしたいと思うのでしょうか。なぜこんなに魅力的な海の戦争に関与したくないのでしょうか?「[東インド会社](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)**」が何で構成されているのか見てみましょう。
初期の時代から始めます。ゲームに入ると、私たちはシュニークと指揮官からの命令を手に入れます。「インドから50トンのお茶、陶器、香辛料、布を運ぶこと」。これを15年以内に達成すれば、名誉と栄光が与えられ、会社はたくさんのお金を得て、地球上のすべての人々が楽しく快適に暮らせるようになります。その展望に私たちは喜び、急いで任務を遂行しようとします。私たちは地図でインドを探し(2秒)、必要な商品のある港を選び(4秒)、そこに船を派遣します(3秒)、そして船が到着して商品を積んで戻るのを待ちます(10分)。これが終わると、同じことを繰り返します。ただし、インドを見つけて港を選ぶのにかかる時間が2倍に短縮され、新たな祝福になります!
このようにして、ゲームを1、2時間続けることになります。その後、あなたはさらに2、3隻の小型商船を購入し、少し速く航海できるようになります。特に、船が一緒にではなく、3分間隔で航行する場合です。
しかし、行動は常に同じです。船が到着し、私たちは港に入ります(ああ、グローバルマップでは売買を行うことができず、全てが停滞し、私たちは都市の中でキーを何度も押すのがとても不便で、時間がかかり、退屈で、悪夢です!)、メニューと格闘し、商品を積み込み、再びグローバルマップに出て待ちます。その後、すべてを再度繰り返します。
これが、時間の大部分を占める活動です。ざっくり言えば、ストーリーラインです。しかし、補助ミッションもあり、ゲームに変化をもたらすはずです。時々、私たちは何かのミッションを受け取ることがあります。例えば、匿名の誰かがアフリカの熱い港に手紙を配達するよう頼んできます。行動は以下の通りです:必要な港を見つけ(10〜40秒)、キャプテンと貨物を配送するための船を選びます(都市に入って馬鹿なインターフェースと戦わなければならないので—4分)、船を出します(3秒)、待ちます(5〜15分)。非常に魅力的なサブタスクですね?
ただし、もう少し独創的なこともあります。例えば、私たちがまだ長い間建造できない非常に優れた船の艦隊を与えられ、任意のインディアンの入植地を占拠するよう求められます。一つを選び、そこに軍隊を派遣し、その後—瞬時に勝利すると知らされます。負けることはありません。ストーリーのミッションを遂行しているので、艦隊は指揮官が与えており、改善する余地はありません。命令を攻撃するか、しないかだけです。後者は、ゲームオーバーに繋がります。
大人の生活
さて、まあいいでしょう。貿易帝国を築くのは退屈でルーチンです。それは理にかなっています。そうなると、すでに帝国が完成し、海の周りの土地のために大きな戦いが始まると—とても楽しいはずです。実際そうでしょうか?
1700年に開始すると(自力で次の年まで行くのではなく)、最初は何が起こるのかを理解するのが非常に困難です。私たちの支配下には、無数の人々が船の上にいて、各地に州があります。頭がクラクラします。
しかし、会社が何をしているか、そして目の前にある目標(理解するのはそれほど難しくはありません)を把握した後に、開発者が最も面白いと考える—戦争に入ります。経済戦略では、戦闘はいつも少し奇妙に見えます。まあ、笑えるわけです。創造主たちは通常、戦闘を控えめに、シンプルに、迅速に行うことが多いのです。この「東インド会社」ではそうではありません。ここでは、自ら艦隊を指揮し、特定の船を操作することができます。まさに本物の「コルサール」です。ただし、去勢されていて退屈なもの…
風はほとんど役に立たず、帆のタイプも同様です。私は海賊のシャフルから逃げるために風に乗って進もうとしました(風の方向でほとんど動かないのです—帆は斜めなので)、そしてどうなると思いますか?彼女は速く、彼女のパラメーターには、より高い速度が入力されています…
私は「コルサール」で非常に多くの時間を過ごし、Pirates of the Burning Seaで1年過ごし、「海賊!」が大好きです。私は長年、船で戦っています。それで、「[東インド会社](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)」における海戦は最悪の一つです。彼らは特に単純化されていると言われるかもしれませんが、Pirates!のアーケード戦闘を見てみてください。彼らは素晴らしいです。いくらか時間が経つと飽きることはありますが、それでも素晴らしいです。
ここでは、まったく無能なAI、愚かな同盟者、見るのが不快な醜い海が広がっており(繰り返しになりますが、私はPotBSにおいて水の詳細が素晴らしいものであることを知っていますが、それでも比べ物にならないほど美しい)、本当に恐ろしい船があります。
そして、実際、ゲーム全体が醜いです。美しいものはロード画面のイラストだけです。ここには、くすんだ色合いで描かれたひどい港があり、ひどい3Dエンジンに押し込まれています。グローバルマップ上には、目を引く美しいものは一つもありません。
しかし、グラフィックが重要ではなく、ゲームは自体として非常に考慮がなされていません。グローバルマップでは、風の方向は考慮されていません。つまり、船は同じ速度で任意の方向に航行します。天候も変わらず、常に晴れで快晴です。そして戦闘ではわずかに嵐が発生します。
さて、純粋に経済的な要素について。ここには約10種類の商品のみがあります。どれとどこを購入すべきか考える必要はありません。単に船を港に送り、最も収益をもたらす商品を取得します(購入メニューで、家に持って帰るときの利益が示されます)。価格は非常にまれにしか変動せず、富を得るのは非常に簡単です。例えば、私は自分の植民地から香辛料を持ち出して富を得ました。まずは2隻の小型船を送り、次に得たお金で大型の船を買い、その後に2隻、3隻と…1回の航行で約50万稼ぎました。政府は重要な任務には最大で5万の報酬を支払いました。平均で20万。このように、これは経済戦略です!「[伝説の帰還](http://www.gamer.ru/games/1601-korsaryi-gorod-poteryannyih-korabley)**」でははるかに考慮された戦略でした。言うまでもなく、「**ポートロイヤル**」や取引が中心の他のゲームと比べると。ここでは私たちは*考えなくていい*のです。すべてが自動的かつ直感的に実行されます。そこでの意味は何でしょうか?
ああ、そしてすべての国間の唯一の違いは地理的な位置だけです。インドに行くのが近い国が勝ちです。それ以上はありません。
私はこの「魅力的な」プロジェクトにどうにか数日間過ごし、より面白い段階に達しました。敵が活発に競争し始め、価格が激変し、リソースを確保するために港を奪い合う必要があるとき。しかし、費やした生活の時間—それは価値がありませんでした。私にとって、このゲームは退屈の基準となってしまいました。誰かは、単にこういう戦略だと言うでしょう。非常にシンプルで、計算機と商品名の何百も書く必要がないものです。それは新しいジャンルかもしれません。しかし、私の意見では、「[東インド会社](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)**」は単に退屈です。すべてのミッションが「A地点からB地点までこの商品をこの期間に運べるようにする」となると、それはただの手抜きに思えます。プロジェクトが気に入っている方には申し訳ありませんが、私はそれについてどんな詳しい話もできません。あるフォーラムでこの作品の擁護者が言ったように。「まあ、ここにはうざいジャック・スパロウがいないからね!」。そうです。これがゲームの利点です。
…それに、第二次世界大戦やアメリカ合衆国の民主主義についても描かれていません。それは確かにプラスです…