ゲームレビュー

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Sega Mega Driveを体験した人は、ディズニーの「リトルマーメイド」を基にしたゲームを覚えているかもしれません。アリエルの役割で海の世界を探検し、敵と戦ったり… ゲーム自体は特に素晴らしいわけではなかったのですが、無邪気な子供の頭にはまさに麻薬のような影響を与えていました。たぶん、当時10歳だったデレク・ユもその影響を受けており、15年後には人魚の冒険をテーマにした小さな傑作を作り上げることになるのです…

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Aquariaは、探索とパズルに重点を置いた2D横スクロールのゲームで、驚くべきことに音楽的なパズルも含まれています。多様な敵やボスも存在しますが、それについては後で話しましょう。物語は静かな海の洞窟で始まり、主人公の人魚ナヤは、もしかしたら自分だけではない知的生物がAquariaにいるのではないかと思い立ち、仲間を探す旅に出ます。その過程で消えた文明の秘密を学び、新しい力を得て、古代の怪物と戦い、自分の洞窟に様々なガラクタを集め、さらには運命の人に出会うことになるのです。奇妙なことに、物語はゲームの弱点ではなく、独自の引き込みと意外な展開がここに存在します。まあ、クリシェもたくさんありますが、注意深いプレイヤーはAquariaの主要な秘密をゲームの終わりよりずっと前に解き明かすことができるでしょう。しかし、私たちはここに物語を求めて来たわけではありません。ゲームプレイと雰囲気を楽しみに来たのです。そして、創作者たちはこの点で非常に高いレベルを実現しています。

「Aquaria」では、物事は時々見た目とは異なります。この怪しい巨人は、意外にも無害な生き物です。

ナヤがAquariaを探検する際の主な武器は、彼女の歌と形を変える能力です。歌は呪文のようなもので、それを使用するには特定のシンボルを描く必要があります。全部で8つありますが、同時に使うのは通常3つまでです。おそらく、歌を思い出すのはストーリーの特定の瞬間だけでしょう。なぜなら、ユニークなものはそれほど多くなく、形を変えるためには、シューティングゲームのようにホットキーを使用することができます。形はもっと面白いものです。7つあり、それぞれが主人公に特定の能力を与えます – 迅速に泳いだり、敵を食べたり、小さな隙間を通り抜けたり、火の玉で全ての生物を焼いたりします。これらはストーリーの進行によってボスを倒した後で開放され、不可能だった場所を通過することを可能にします。そこでも…そう、また別のボスを倒す必要があるのです。こうした独特の再帰があります。

予期せずに!

ボスについては、別々に書く価値があります。各ボス - 動いた偶像から巨大なタコまで - 特別なアプローチが必要で、勝利のためにはしばしば大きな努力が必要です。その戦いの感覚は、Braidのパズルを解く感覚に似ていることがよくあります - 最初はさっぱりわからず、ボスは無敵のように思え、ナヤは何度も死に、プレイヤーはゲームに費やした時間を後悔し始めますが、脳が奇妙なディテールに気づくと(この不死の有毒なカエルはここに無駄ではない…)、すべてが明らかに - ボスが倒され、プレイヤーは嬉しくてカットシーンを見て、ナヤは新しい形を得ます… とはいえ、ストーリーのボスに限らず、ゲームには他にも多くのボスがいて、彼らを倒すことで新しいペットを手に入れたり(彼らは主人公をサポートすることができます)や、防御や再生などの追加の特性を持つコスチュームを手に入れることができます。一般的な敵は多様性、攻撃方法、そしてもちろん数の上でさえボスを上回っています - こちらには、墨を吹きかけるイカや、ピラニア、見えないタコ、そして地元のクモなど、プレイヤーを休ませないような海の生物が豊富に存在します。ああ、そして各ロケーションの敵はユニークで再現不可能です。

ゲームで最も難しいボスは、巨大なタコではなく、実際には戦う必要のないこの不可解なものです…

ローカルのロケーションについては、無限に話すことができますが、短く言うなら、それらは美しいです。すべて - 廃墟の海底都市、毒々しい色合いの海底の森、太陽のベール、そして陰惨な深淵 - それぞれが丁寧に描かれ、愛情を込めて作られています。そして、彼らのサウンドデザインは… Aquariaのサウンドトラックは2009年に特別なCDとしてリリースされ、そこで本当に聴くべきものがたくさんあります。海の深淵の暗く神秘的なテーマは海岸の陽気なメロディーと交互に登場し、ナヤの家のテーマは単なる傑作です。ナヤの母国の洞窟の静かでゆっくりとした泳ぎの中で、集めた宝物を眺めながら過ごすのは、Plants versus Zombiesの自分の庭を手入れするのに匹敵する穏やかな効果を持っているのです。あるいはそれを超えることさえあります。

私はすでに言いましたが、グラフィックは本当に素晴らしいですか?

ところで、宝物についてですが、「Aquaria」では、古い2Dゲームの雰囲気を強く感じます。海中にはたくさんの拾えない宝物が散らばっており、植物の種や宝箱、古い旗、そしてただの異常な石など、ナヤは見つけたものをすべて家に持って帰ります。探検や戦いで得られたものは、主人公や彼女の家を飾るために使われますが、追加の能力を与えるアイテムも見つかります - 同じコスチュームなどです。それに加えて、レシピや本格的な料理などがたくさんあり、使用される材料の数や料理の多様性は、「ウィッチャー」の錬金術システムと比較可能です。

宝物の例 - この種のおかげで、ナヤの家には小さな発光する森が育ちます。

さて、まだ遊びたくなりませんか?いえ?そうですか、もしかしたらあなたは正しいかもしれません。「Aquaria」には欠点もあります。最も大きな(そしておそらく唯一の、注意を払うべき)ものは、ゲームの若干の不合理さと、ほとんど完全なヒントの欠如です。これを面白くないと考える人もいるかもしれませんが、これと最初のポイントが組み合わさることで、非常に不快なものが生まれるのです。たとえば、特定の登場人物を見つけるためには(ストーリーを進めるために)、私たちはしばらくの間あるロケーションを泳ぐ必要がありますが、ゲーム内ではそこに至る手がかりすらありません。もしかしたら私が不注意だったのかもしれませんが、忍耐と自由な時間があればすべてを解明することができます。しかし、時間と忍耐を持つ人はあまりいません。

「Aquaria」には独自のアルファベットがあります。これが改良された英語であることを考慮すると、ここに何が書かれているかを推測するのはそれほど難しくはありません。

そして結論としては、短くまとめます - プレイしなければなりません。このゲームは時にはかなりの精神的疲労を伴うことがありますが、その長所は欠点を十分に補って余りあります。とはいえ、最初のボスを倒したり、ナヤの家で初めて音楽を聴いたりすれば、あなた自身がそれを理解するでしょう。

ありがとう、ultravixがプレゼントしてくれたゲーム。