バトルズ・フォー・グローリーの特徴
エピソードIII - エグザイルの時点でのゲームのユニークな特徴と追加変更の完全リスト。
+ 人種は物理的、技術的、地理的、社会的に互いに孤立している:
人種のチャットは分かれている
ヒーローチャットは人種ごとに分かれており、貴族はヒーローチャットで話すことができる
同じ人種のプレイヤー間の攻撃は不可能
人種内のクラン戦も不可能
クランのアライアンスは自分の人種内だけ
+ 人種ごとにユニークな色の名前を持ち、大量の名誉を得るとその色がより濃くなる
+ 敵の人種のプレイヤーを倒すことによる経験値。パーティー内ではドロップの設定に従う。
+ 敵の人種のプレイヤーを倒すことで得られる累積「バッジ」(Race Reputation Point)
+ デレベルは不可能ですが、経験値を現在のレベルの0%まで下げることは可能
+ 死亡時にエピック、レリック、寄付で得たアイテムを除くインベントリのアイテムを失う確率
+ プロフェッショナルパッケージユーザー: クライアント内の視界レーダー
+ プロフェッショナルパッケージユーザー: 5番目のホットバーにマッピングされているCTRL+qwerasdfzxcvのホットキーを使用する機能、1〜3番目の6番目のホットバーにctrl-tgbのボタンを使用する機能。ホットキーの使用は5番目のホットバーに手動で切り替えて、そのスキルやアイテムを使用するのと同じように行われます。theabyss.iniを有効にする: [Settings] HotKeys=1
+ プロフェッショナルパッケージユーザー: サイトを離れずに誰が何をどこでいくらで売っているかを知ることができるアクティブ取引のフルバージョン
+ アカデミー生は60レベルでクランの試験を受ける
+ 人種には、三人のアーコンを選ぶ人種のリーダーがいる。
RLとアーコンには目立つオーラがある
RLまたはアーコンは、プレイヤーが広い範囲で見ることができる集合地点を設定することができ、特定の目的に対して攻撃する命令を出すことができる
RLは異なるクラスの部隊を地形に配置することができ、特定のクラスに利点を提供するポイントを使用することができる
RLは任意の場所に攻城キャンプを設置でき、そしてプレイヤーが死亡した後は、特別なボタンがSiege HQに表示される
RLはレベルの異なるキャラクターのダメージに対して免疫を与える呪文で人種全体に祝福を与えることができ、特に効果的な攻城のために(同じ効果は錬金術師からポーションを買うことで得られる)
+ 人種リーダーの自動選挙システム
+ 領土保有システム。人種は都市や城、アーティファクトを占拠できる。
+ アーティファクトは人種全体に追加のボーナスを与える
+ タイマー爆弾のタイプのフラッグによる攻城システム、攻撃側の人種は、コントロールポイントのフラッグを徐々に消滅させる攻撃フラッグを設置する。
この間、人種は対象の防御側の守護者を排除し、防御側の攻撃を防ぐことに従事する
+ 人種に対する軍務、攻撃および防御における攻城参加に対して報酬を得ることができる
+ 人種の評価システム。人種が占拠した領土が少ないほど、
占拠したポジションのフラッグは強くなり
レベル70以下のモンスターから得られる経験値が増え、レベルアップが早くなる
+ 職業と直線的なキャラクター発展は存在せず、「スキルキャップ」タイプのシステムで、200以上の異なるスキルから自分のセットを作成し、スキルポイントで制限される。
+ スキルの「オーバーヒート」システム。最大レベル以上の1〜2レベルのスキルを使用できる。
例えば、デバフFear lv.7がオーバーヒートするとlv.9が適用され、より強力になります。欠点は、スキルのクールダウンが長くなるリスクがあります。
+ 戦闘意欲システム: 人種が占拠している領土が少ないほど、血の渇望が強まり、戦闘意欲が高くなる。戦闘意欲を高めるためには、「戦闘」や「勝利」というエモーションを使うことができる
+ 武器に特別な能力の石を挿入する機能の基本、プレミアム(スカッドから)、エピック(ボス戦から):石の基本効果に加えて、
追加のステータスボーナス、
アクティブスキル、
クリティカルヒット時に敵にスキルを発動する、
魔法攻撃時に敵にスキルを発動する、
物理攻撃時に敵にスキルを発動する、
魔法攻撃時に敵にスキルを発動する、
敵からのダメージを受けたときに敵にスキルを発動する確率がある
+ プライベートストアで最大48スロットまで販売可能
+ プライベートストアの取引メッセージはフィルタリングされる
+ プライベートストアには、売買されるアイテムの量に応じて多様な装飾のクッションが敷かれる
+ 特殊なナイフによるモンスターの死体の解体が、追加アイテムやリソースを得ることを可能にする
+ プレイヤーに利用可能な豊かな産業: 採掘、鍛冶、錬金術、裁縫、料理、宝石細工
+ 100,000以上の組み合わせからレシピを見つけられるユニークなクラフトシステム
+ 毎日20:00 +3 GMTに始まるAnt Warイベント
+ 新しい6番目の人種「海賊」。プレイヤーが自分の人種で騙されたり嫌がらせを受けた場合、彼はそれを捨てて、異人種間の海賊バンドに加入することができる。
海賊は原則を持たない。領土の占拠には興味がない。彼らが必要とするのは、奪い、壊すことだけ。海賊は独自のRLとアーコンを持っている。
したがって、海賊は非公式の協定により、どの人種によっても支援のために雇われることができる。
海賊は他の者が近づかない呪われた島を持っている。海賊の名前は灰色で、高名を得ると黒くなる。海賊には、プレイヤーや都市を襲う特有の人種スキルがある。
ただの観察目的で海賊の仲間に加わることはお勧めできません。
+ 独自のスキルとそれに関する変更:
プレイヤーにのみ作用するスキル
使用する武器に応じたスキルの回避
恐怖スキルはリアルなパニック行動をもたらす
呪いへの抵抗はその効果を減少させる
死んだふりをしているキャラクターには、どのようにしてもダメージを与えることはできず、クライアントがゲームから切断された場合、キャラクターはログアウト前に15秒間無防備に立ち上がる
特定のスキルが動作中または適用されている間に使用可能/使用不可のスキル
盗みは、死んだプレイヤーから武器を奪うことができる
バフの数は24まで拡張されている
範囲効果の呪文: 呪文の範囲内の地形に基づいて呪文の効果が決まる、つまり、攻撃者が物理的に最終目的を見えない障害物の背後にいる場合、呪文は効果を発揮しないことが非常に効果的である。
+ サブリフレッシュの成功率の変更。+3以上のレベルに応じたアイテムのインクルード(サブリフレッシュ)に関する正確な確率が設定されている、つまり、最初の値は+3から+4までの成功率を示し、次の値は+4から+5まで、等々:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ アンチノブキルシステム、レベルの高いキャラクターから受けるダメージを減らすことができる
+ 名誉システム(敵の人種のプレイヤーを倒すことで得られる名誉)。名誉を得た上位5人のプレイヤーは選ばれ、ゲーム内で強調表示され、追加ボーナスを得るが、そのようなプレイヤーを殺した場合は通常の何倍もの名誉を得ることができる、ステータスに応じて:レンジおよびアサシンが7倍、戦士およびバーサーカーが5倍、その他が3倍
+ プレイヤーの移動は戦闘モードに入ることを意味する、つまり戦闘モードではワールドから出ることができず、クライアントが強制的に閉じられた場合、キャラクターは15秒間ワールドに残る。ログアウトは15秒間動かずにいることで可能になる
+ エピソード3の城塞コンセプトシステム: 城を占有するには4つの大砲を破壊し、その後ギルドリーダーのスキル「フラッグリムーブ」で中央の旗を外す必要がある。あらゆる城は、2時間の脆弱な状態にあるときに占有できる、食料を受け入れるための扉が開いている間のみ。レベル4のクランリーダーが利用できる情報収集が城の脆弱な時間を知る手助けをする。
+ NPC Krigosは一日にランダムに都市を攻撃し、都市をNPCの所有に戻すことができる
+ デバフスロット: 最大で7つのデバフを重ねることができ、新しいデバフは最初のデバフを上書きする
+ マルチパーティコマンドチャンネル: チームチャットはクランレベル5の確認なしに、任意のパーティリーダーが形成できる。