[翻訳] computerandvideogames.comのプレビュー
脳が溶けるデモ版
まだゲーム・オブ・ザ・イヤーと呼ぶには早い?
短く言うと、驚愕です。E3までに、私たちの読者は「The Elder Scrolls V: Skyrim」を展示されたゲームの中で最も興味深いものだと名付けました。最初のデモ版を見て、私たちは「Bethesda」の男たちと女たちが期待を裏切らなかったことを確認しました。
信じられないほどのゲーム — 美しく、巨大で、「Oblivion」よりもはるかにアクセスしやすいですが、もしこれがたくさんの賞を受賞しなければ、私たちは馬のために鎧を食べることになります。さて、これがあなたが知るべきすべてです...
ゲームは「Playstation 4」で発売されるかもしれない
デモは、トッド・ハワードの「Bethesda」が「Skyrim」の開発を「Playstation 4」や「Xbox 720」の発売まで待ってもよいと考えていたことを認めることから始まりました。「私たちが始めたとき、次世代のコンソールが出るまで待っても良いと思いました」と彼は言いました。「しかし、「Fallout 3」をリリースした後、私たちは現世代でもまだ多くのことができると理解しました」。
ゲームは本当に素晴らしい
最初に私たちに見せられたのは、「Bethesda」のゲームの象徴的なシーンの1つで、キャラクターが光の中に出て、壮大なオープンワールドの景色を見ているところでした。スカイリムはタムリエルの最北の州で、強い北欧の風味があります。「私たちは想像できる限り最大でクレイジーなファンタジーの世界を作りたかった」とハワードは言いました。「そして、植物の完全に描かれた影から地平線の巨大な山に至るまで、細部に焦点を当てました。そこに登ることができるのです」。
私たちは少し後にそれを試み、雪が降り始めると、ハワードは気象変化が完全にダイナミックであることを説明しました。どこを見ても、魔法の杖の先に輝くオーラのような細かい詳細が見られます。そして、地平線は「Fallout 3」以来完全に再設計された新しいグラフィックエンジンのおかげで、実際に数キロ先まで見えます。
「多くのエンジンの開発者が最初に考えるのは、彼らが描かなければならないものだと思います」とハワードは言いました。「私たちは最初から何でも描くことを想定していました」。これは、会社が作成した中で最も豊かでカラフルな世界でもあります。「「Fallout 3」に取り組んだ後、私たちのすべてのアーティストは再び緑を使えることにとても幸せでした」とトッドは冗談を言いました。
ゲームは正しく手を使う方法を教えます
「Skyrim」で常に行うべき主な選択は、何を手に持つかです。デモ版では、「Xbox 360」の右スティックがキャラクターの右手に持つもの、剣、盾、呪文、杖、またはその他の何かに応じて、左スティックも左手について同じことを担当しました。両手に同じ呪文を持てば、その力が倍増します。また、片手にエレガントなエルフのガラスの剣を持ち、もう片方には良質なドワーフの斧を持つこともできます。
もちろん、特定のタスクに応じて選択されたものの間で切り替えることも重要です。私たちは、主人公が魔法の火球を使って悪代官の氷のクモを焼くのを見ましたが、その後、刃に毒を塗って、クエストアイテムを持ち逃げしようとしたNPCを残酷に殺しました。魔法の品揃えももちろん素晴らしいです。
私たちが参加した冷たい丘では、あの世の観光客グループに出会いました。私たちは、一方の手に「防御の円」を唱え(ゾンビはこれを好むほど、猫の入浴が好きではありません)、もう一方では「連鎖稲妻」を使って、ゾンビに他のすべてのものと同様のことをしました。
他の面白い呪文の中には、目に見えない道を目標に示す「透視」があり(まるで「Dead Space」の魔法のナビゲーションレーザーのようです)、敵が互いに戦うようにさせる「狂気」もあります。最後のものは、あるとき、憤慨したオークが仲間を窓から投げ捨てるデモシーンにつながりました。これはアニメーション「Havok Behavior」物理エンジンによって成功しました。「私の目の前でこれを見たのは初めてです!」とハワードは叫びました。「素晴らしい」。
幸運なことに、ゲーム内のすべての生物が攻撃的ではありません。凍った大地では、どこかへ向かっている巨人とふさふさしたマンモスの群れに出会いました。そして、ええ、私たちは後で彼らに火球を投げました。マンモスは燃えるのをあまり好まないので、牙で反応しました。木の幹を棒代わりに使った巨人が参加すると、状況は明らかに悪化しましたが、突然、ドラゴンがそれに急降下し、巨大な犬がソーセージをつかまえるように巨人を掴んで離れました。
ゲームには巨大なドラゴンがいる
これらのうろこのある超自然的な生物のタムリエルへの復帰は、「Skyrim」のメインストーリーの重要な部分であり、最も致命的な敵が導入されます。「ドラゴンは科学的なボスのようなものです」とハワードは説明し、デモ版をプレイしている人が雷で長大なさまを空から撃ち落とそうと必死になっている間に語りました。
「彼らはスクリプトされていないので、私が遊んでいる間、何をするかわからないことがよくあります。私たちはこの3年間彼らに多くの時間を費やしました。私たちは常にゲーム内でのドラゴンを見たいと思っていましたし、彼らに他の生物たちと同じように何でもすることを許しました。通常、ドラゴンを倒すためには多くの努力が必要です」。そして、そうなりました。私たちが最初のドラゴンを倒すと、さらに大きなドラゴンが降臨しました。明らかにそれは氷のドラゴンで、前のものよりもさらに凶悪に見え、弓を持つ愚か者たちを焼き、地面を揺るがすように急降下しました。
ドラゴンがどれほど素晴らしいかにかかわらず、デモ版では1つの欠点を見ました - 戦闘が非常に単調に見えました。これがバランスのための単純なものであることを願っています、なぜならドラゴンとの戦闘はゲームプレイの重要な要素です。彼らの体が燃え尽きると、主人公は魂を吸収して上級のドラゴンの叫びを開放します。
基本的に叫びは様々な効果を持つ特殊技です。例えば、「嵐の呼び寄せ」は空に雲を集め、周囲の敵に雷を落としますし、「旋風の精霊」は時間を遅くする隠されたものです。新しい叫びは、ダンジョンの壁に力の言葉を見つけることで習得できます。しかし、私たちの壁には「トレーシー売春婦」という文字しか書かれていません...
ゲームは本当に広大です(そして馬もある)
主なプロデューサーのクレイグ・ラファティは、プレゼンテーションの後に私たちに、メインのクエストに約30時間のゲームプレイが費やされるが、さらに200時間から300時間の追加冒険があり、150のダンジョンが含まれていると語りました。150です!それは何の音ですか?それは、他のすべての出版社が理解することになる叫び声です。多くのプレイヤーが新しいゲームを買う必要がないと理解しています。「Oblivion」では14人の俳優が働きましたが、「Skyrim」では70人が47,000行以上のセリフを話しました。ハワードはまた、ゲーム内に手作業で作り上げられた5つの主要な都市があり、それぞれが詳細に満ちており、市民が現実的に自分の仕事をこなしていることを述べました。私たちが見た唯一の都市は、遠くに見えたホワイトランで、ドラゴンと戦っている時でした。
「そこには同盟の基地があります」とハワードは説明しました。「地元の戦士ギルドです。ゲームにおける主要な3つの派閥は、戦士のための同盟、魔法使いのためのウィンターホールド大学、そして、ええと、靴屋のための盗賊ギルドではなく、盗賊のためのものです」。幸運なことに、スカイリムを馬で駆け抜けることができるため、誰かがその衝撃的なサイズにまだ疑念を抱いている場合、カメラはすぐに後退し、私たちに全体の景色を鳥の目で見せました。私たちと一緒にいたアメリカ人たちはただの気が狂って叫び始めました。彼らに同意しないのは難しいです。
ゲームのメニューも面倒なく使える
ゲームシステムが最高にアクセスしやすさを実現するために刷新されたのと同様に、インターフェースも改善されました。「私たちは伝統的な数字の山を眺めるという概念から離れようとしました」とハワードは指摘しました。その結果、異なる角度から見ることができる素晴らしく描かれた3Dアイテムが何千も得られました、まるで「Resident Evil」のように、美しいからというのも一因ですが、実用的でもあるからです。例えば、冷たい丘のクエストを完了した報酬は金の爪です。
それを注意深く調べると(期待しています)、爪には以前見た施錠された扉に記されたのと同じシンボルが描かれています。実際にそれが鍵です。そして、プレイヤーがキャラクターの能力を向上させるために使用するスキルツリーはさらに見事です。新しいスキルを取得すると、ヒーローは空を見上げ、スキルを一つから別のものに移動させ、星を線で結んで星座にします。少し「Final Fantasy XIII」のクリスタリーを彷彿とさせますが、ラファティは「Apple」のインターフェースからインスパイアを受けていると述べました。
これは間違いなくゲーム・オブ・ザ・イヤーになるでしょう
なぜなら、「Uncharted 3」を除いて、ほとんど競争相手がいないからです。「Bethesda」は私たちにデモ版でしっかり揺さぶられ、正直言って、私たちがその後に見たものはその影で少し色あせて見えました。「Skyrim」は、「HBO」の「Game of Thrones」の世界にプレイヤーを引き込むようです、戦いと魔法に満ちています。ただし、セックスはあまりありません。そしてそれはどうでもいいことです、魔法があるからです。正確には、こうです:「Skyrim」そのものが魔法です。
翻訳は著者によるものです。
校正への感謝は Kavem、支援への感謝は Sinmara に捧げます。
P.S. 翻訳を人間的な形に持っていくために献身的に助けてくれたKvmは、次のように述べました:
"テキストとスクリーンショットを見て、対人の信頼が無限に成長します。嘘は一言もありません! 新しいコンソールを待つ必要はありません – 本当にそこではそのグラフィックを許すことはできません。大きく美しい世界、 緑色のペイント、そして白、灰色、茶色のバリエーション – もうこれ以上は不要です。追加で200時間のゲームプレイ – すべての150個のダンジョンを掃除しましょう! 実際にこのゲームはほとんど競争がありません".