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「The Elder Scrolls V: Skyrim」は素晴らしい
広大なファンタジーに迷い込む方法
2011年4月18日
チャールズ・オニエット。
鈍重な炎を吐く翼のある怪物を倒すには、かなりの努力が必要です。「Skyrim」のドラゴンはランダムに出現し、雪に覆われた斜面であなたの姿を捉えると、急降下して着地し、真剣にあなたを焼き尽くそうとします。彼らは乱暴に飛び上がり、空から炎の玉を吐き出し、再び急降下します。街の中でもドラゴンから安全ではありません。
しばしば最善の選択は逃げて家に隠れるか、近くの地下へのドアを蹴破ることです。時にはドラゴンを倒そうとする方が良い場合もあり、その場合は彼の魂を吸収することで自分の利益となります。「Skyrim」でのドラゴンとの遭遇はかなり頻繁になるようです。なぜなら、「Bethesda」によって出現制限は設けられていないからです。彼らは簡単ではなく、ドラゴンは必ず逃げられるオプションのボスとして位置付けられています、戦いたくないなら逃げることができます。彼らと力を測り合いたい場合は、キャラクターの作成やクエストを達成すること、ダンジョンを制圧することなど、さまざまな要素に賢くアプローチする必要があります。この「Bethesda Game Studios」によるエピックRPGの新しい作品で。
すべてはキャラクターの作成から始まりますが、前作よりも多少簡略化されています。10の種族から選び、キャラクターの外見と性別を設定しますが、その後すぐにゲームが始まります。前作「Oblivion」の8つのステータスは消え去りました。今後は、呪文に使用されるマナ、健康、振動に限った能力につながる耐久力の3つだけに注意が必要です。
レベルアップシステムも大きく見直されています。今作「Skyrim」では、スキルが上昇する度に経験値の総合バーが満たされます。つまり、片手剣を常に使用していれば、そのスキルが成長し続け、最終的に経験値バーが満たされてレベルが上がり、各スキルツリーから新しいアビリティを選ぶことができるようになります。
今、スカイリム中をジャンプしてアクロバットを上げたくなったら残念ですが、それは削除されました。また、アスレチックや数種類のスキルも同様に削除されています。代わりに新たに加速の選択肢があり、獲得できるアビリティは既存のスキルをやや変更します。例えば、アビリティは時間の遅延を追加したり、弓の頭に狙いを定めるときに強化します。
「Skyrim」のインターフェースもインタラクティブ性が高められています。武器、盾、重要なアイテム、草花など、すべてのアイテムをインベントリ画面で直接調べたり、探索したりできます。まず第一に、これによりそれぞれの防具の詳細度に驚かされることができます。第二に、プレイヤーはゲーム内で見つけた様々な書籍を開いて読んだり、重要なアイテムを調査したりして、ダンジョン内のパズルの解決に役立つ情報を得ることができます。また、スキル画面はリストからカラフルな星座マップに変更され、各星が才能のための重要なノードとして作用しています。全体の地図も改善され、3D画像としてスカイリムの風景が描写され、例えば「Civilization V」や「Total War: Shogun 2」のような戦略ゲームの地図に似ています。
ドラゴンとの戦いの合間に、世界に迷い込み、その美しさを楽しむのは難しくありません。「Oblivion」と比べて「Skyrim」は「Xbox 360」で、現在唯一示されているプラットフォームで、大幅に改善されました。雪に覆われた山の傾斜を詳細に見ることができ、石の岩や小川に囲まれた汚れた小道を走ることができます。ちなみに、「Skyrim」は世界の探検を奨励しており、これらの美しさの中にはダンジョンや宝物があるはずです。
ドラゴンはこの丘にも生息し、時折吹雪の中で石に座っています。「Topolia」という静かな丘の村のように、霧の山の斜面の間に隠れた村の上空を通過することもあります。村人たちは主に自分たちの物事に専念しており、一部は芝生のある平原で木を切り倒し、他は鍛冶屋で丸太を切り、他は空の角でろうそくで薄暗く照らされたほこりっぽい店を持っています。他の人々は通りを歩いたり、喋ったりしています。ゲームは会話が始まると停止しなくなり、説得のミニゲームも削除され、フレーズの選択肢はできるだけ少ないスペースを占めるようになりました。話しているNPCの横を通ると、プレイヤーは新しいクエストにつながる興味深い情報を盗み聞きできますが、その条件は生き残っているNPCによって異なり、ゲームが追跡する他の多くの要因に依存します。例えば、前回のドラゴンとの戦闘からかなりの時間が経過したかどうかなどです。
もし多くの時間が経過していれば、ダイナミックなクエストのラインがあなたをこれらの生き物と対峙させるかもしれません。この場合、最良の選択は最高の防具、魔法、好きな武器を使うことで、ドワーフ斧でもガラスの剣でも、またはドラゴンの叫びとマナに依存しない魔法の能力を使用します。それらは代わりに独自の「クールダウン」時間があります。各叫びは3つのレベルに分かれています。第一レベルの叫びはすぐに再充電され、最も強力な第三レベルを使用すると大猟獲につながり、叫ぶ力を長時間失います。
「Bethesda」は、ゲームの終盤にドラゴンの叫びが非常に強力になることを示唆していますが、示された弱いバージョンでさえも畏敬の念を抱かせます。「不屈の力」という叫びは、キャラクターから衝撃波を放出し、もう一つは周囲の時間を遅らせます。これにより、攻撃や回避がはるかに簡単になり、ドラゴンが怒り狂って炎を吐くときには非常に役立ちます。叫びはボタンを押し続けることで発動し、押す時間が長ければ長いほど、攻撃が強力になります。
学ぶべき叫びの数やそのレベルは当初は設定されておらず、あなたがスカイリムのすべての約120のダンジョンを探求する意欲に依存しています。その中には、ドラゴン言語の象形文字が彫られた巨大な石ブロックがあり、それを翻訳することで、ドラゴンクライをあなたのレパートリーに加えることができます。しかし、そのような場所では注意を怠ることができません。なぜなら、「ダンジョンの宝物」と「ファンタジー」を組み合わせた場合、力強い生物があなたを止めようとするのが常だからです。それは氷のトロールか、氷のアトロナッチを呼ぶことができる死者の僧侶か、スカイリムの原住民であるゾンビの北方人(ドラウジ)や巨大なクモです。
ドラゴンや特に危険なドラウジには注意が必要です。それらはまたドラゴンの叫びを使用できます。この場合、ドラゴンは攻撃する前に彼らの言語で呂律の回った言葉を発するのを耳にするでしょう。一部のドラゴンは人間の言葉でも話します。この状況では、新しい呪文システムをフル活用することが最善です。これにより、プレイヤーは2つの攻撃呪文を持って待機することができます。異なる武器セットを選択することができますし、武器と呪文の組み合わせや、両手に呪文を持つこともできます。すべての呪文は可視的に表示され、魔法の呪文はキャラクターの手の見た目を変更します。「BioShock」のプラズマのように。
特に強力なドラゴンと戦っているとき、確実に死にたくない場合は、各手に治癒の呪文を持ち、交互に使用します。あるいは、緊急に助けが必要な場合は、同時に使用して強化効果を得ることも可能です。両手からの治癒エネルギーは画面の中央で球に混ざり合い、爆発してキャラクターをより強力に癒します。攻撃用の呪文も同様に、2つの雷を組み合わせることで、無防備なドラウジを洞窟の天井まで吹き飛ばすことのできるボール雷を作り出すことができます。
これらの能力を管理するために、「Bethesda」は新しいシステムを導入しました。これにより、プレイヤーは間に小さなメニューを呼び出して切り替えることができます。これを呼び出すと即座にゲームが停止し、メインメニューでマークしたすべてのリストが表示されます。ですので、「生き物を認識する」と「ファイアボール」を「チェーンライトニング」に切り替えたい場合、インターフェースをいじるのにかかる時間を最小限に抑えることができます。
「Bethesda」は新しい「Creation」エンジンでアニメーションに力を入れたことが明らかです。剣を振るい、鈍器を振るう動作がずっと自然に見えます。野盗たちはあなたの攻撃を避け、戦闘中は画面と装備が揺れます。スキルの上昇通知もスタイリッシュになり、スキルアイコンとその経験値バーの充填状況が表示され、何か重要なことが起きたことを実感するためのセリフがいくつか流れます。しかし、恐らく最高にうまくいったのは、あなたが倒したドラゴンの死体がゆっくりと燃え上がり、魔法の光があなたのキャラクターに飛び込む瞬間です。これにより、無敵に見える何かを消滅させるのに必要なスキルがあったことが強調されます。
今のところ、「The Elder Scrolls V: Skyrim」はこのシリーズの全ての作品と同様に素晴らしく、多くの新しい要素をもたらすことが明らかです。現在までに見せられたものから判断するに、これはファンタジーRPGファンの夢の具現化であり、世界で最も美しいファンタジーゲームの一つに見えます。
翻訳: Surt
校正: Soth