なぜゲーマーの運用にゲーマー自身が責任を負うのか

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この記事は、フォーブスのサイトに掲載されました。さて、Mass Effect 3と何の関係があるのでしょうか?おそらく、これらの魔法の3文字 - DLC - を理解すれば、すべてが明らかになるはずです。違いますか?それなら、続きを読みましょう。

ゲーマーは一般的に、不安定で変わりやすい社会集団です。最高のコンサールについて互いに議論しているときや、最新のミリタリーシューティングゲームの中でどれが一番優れているかを話し合っているとき以外は、私たちの怒りは好きなゲームを作っている人たちに向けられます。

近年、私たちとゲーム業界の巨人たちとの関係は、かなり複雑になっています。私たちは彼らのタイトルが大好きで、熱心にプレイしますが、その一方で、業界を我々の考える不適切な方向に推進することに対して彼らを嫌っています。

以前はDRMや中古ゲームが障害となっていましたが、今やゲーマーの不満の主な原因はDLCです。ゲーマーの眼には、DLCは長年大切にしてきたビデオゲームの伝統的な価値観への重大な侮辱です。予約特典やレベルパック、キャンペーンからのカットされた部分が原因で、ゲームが未完成のままリリースされているように感じます。この冗談のようなイラストは、もし当時のすべての金を引き出す手法が存在したら、好きな「黄金時代」の業界でどうなっていたかを示しています。

しかし、ゲーマーは当時、企業がどれほど人々のゲームへの愛を理解していなかったかを認識していません。確かに、ゲームはそれなりに売れていましたし、業界も成長していましたが、成長するにつれ、企業は耐久シリーズの熱心なファンからどれほどの血が搾り取れるかを知ることになります。そして今、私たちは彼らにそれを許しています。

最近のこの問題に対する騒動が、この記事を書くきっかけとなったのですが、Bioware/EAのDLC「From Ashes」が[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)と同時に発売されることについてゲーマーたちが「史上最低」と呼びました。理由は、このDLCがゲームと同じ日に発売されるため、リリース前に開発されたキャンペーンの一部であり、コレクターズエディション(上乗せ20ドル)や単体(10ドル)で販売されることです。Biowareは、補足が安定版とゲームのリリースの間の「空き時間」に作成されたと主張していますが、ゲーマーには確かにこれが単に切り取られたゲームの一部であり、分けて販売されているだけだとわかっています。DLCの内容がファンを髪の毛を引き抜かせる原因となるのは、新たな仲間の人種的背景のためです。宇宙の物語に精通している人々は、彼がゲームの一部であると見なしており、通常のダウンロードコンテンツで提供される外部コンテンツとは全く異なると考えています。

そして再び、ゲーマーはデジタルの街に繰り出し、手に何かを持ち、EAを悪の企業と呼び、彼らはこの不名誉な動きのためにゲームにボイコットを宣言すると叫んでいます。この運動の最も大きな声は、Total Biscuitというゲーム愛好家で、数百万のフォロワーを持つYouTubeのスターです。彼は、以下の動画で、その拡張に何が問題であるかを詳しく説明し、最後に抗議の一環としてゲームを購入しないと言い、他の人にも同様の行動をとるよう促しています。

私もDLCに関して批判されることがないわけではありません。私の最も人気のある投稿の一つは「DLCが極端に行き過ぎた日」というタイトルで、EA(そう、また彼らです)が[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)の予約特典として、他では入手できない強力な武器を提供する試みについて述べています。その時私は本当に怒りを感じました。しかし、なぜ今はその情熱が少し和らいでしまったのでしょうか?なぜ私はビスケットと一緒にバリケードに飛び乗り、EAの首を求めなければならないのでしょうか?

経済学の学位を持つ私が、Forbesの一員として、ずっと前にこの投稿を書いていたはずだと思うかもしれません。しかし、真実に気づくまでには、特定のコメントを読む必要がありました。

「EAはお金のことしか考えていないようです。」

これは、DLCやEAのその他の罪に関する別の不満でしたが、それは他の人が顔に投げつけなければ気づかない真実でした。

単に金を儲けようとするために、これらの企業を悪の化身と呼ぶことは間違っています。はい、彼らのやり方はうざいかもしれませんが、それだけで、GPSナビゲーターのために別途料金を取る自動車メーカーに文句を言っているようなものです。それがデフォルトで内蔵されてる方が良いとはいえ嫌です。「ゲーマーの搾取」というタイトルのことですが、実はそれはゲーマー自身の問題です。私たちがそれを意識していないか、どうでもよくなっているかのどちらかです。

EAや他の企業が行っていることは、基本的には単なる経済的実験です。彼らはゲーマーが忠実であることを知っており、自分たちが「完全に」好きなゲームを楽しむためにどれだけのお金を出し切るかを確認したいのです。

「でも、全てがそうだったわけじゃない!」とあなたは、私が上のイラストを指さして叫ぶでしょう。それは確かですが、繰り返しになりますが、当時は企業が私たちが彼らのゲームをどれほど愛しているかを理解していなかったのです。真実は、誰もがマップパックやDLC、予約特典を買わなければそれらは存在しなかったということです。シンプルでわかりやすい。そして企業が行う各新しい「侮辱」は、同様の経済モデルでどこまで進めるかを試すものです。もし、当時の最初の[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)のマップパックが誰にも買われなかったら、彼らは別のものをリリースしていたと思いますか?今やシリーズの最新作は、コピー当たり60ドルで、1週間で10億ドルの利益を上げていますが、購入したすべてのプレイヤーは、別途45ドルを支払って3つのパックに含まれる12の追加マップが待っていることを理解しています。

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)のDLCも同様です。このミッションが最初からゲームに含まれていて、10ドルを節約してほしいと主張されるかもしれません。その通りだが、私は60ドルの価格が30ドルであれば良いと思う。でも、60ドルで購入しないわけではありません。問題は、あなたが[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)をどれだけ好きかということです。長年にわたって、あなたはそれを60ドルで愛する準備があることを示してきましたが、今、彼らはあなたの愛が70ドルを耐えるかを試したいのです。

私はこのゲームが好きです。最初にクロガンとの戦いの物語を共有し、アサリを誘惑したときから[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)が好きです。このシリーズは私にとって単なるゲームではなく、最も好きなメディアプロジェクトの一つであり、全体としては最高のSFストーリーの一つです。私の愛は70ドルに耐えられるでしょう。私はこのDLCを購入します。

そして、それは彼らが勝利したことを意味します。はい、それは非倫理的ですし、DLCはますます執拗になっていますが、この戦略は効果があります。ビスケットのように、頑強で原則を持って「ノー」と言う人が一人いる一方で、財布に10ドルの余裕がない人は100,000人います。私は数百万人のゲームプレイヤーがこのゲームをボイコットして、二度と「DLC」という言葉を聞かないで済むことを願っていますが、それは決して起きないと知っています。

この数年にわたって続いているDLCに関するすべての議論は、単なる試みでした。そして、我々がゲームに対してお金をもっと支払いたくないのであれば、そのことを巨人たちに確実に伝えていません。しかし、多くの人気ゲームの統計を見れば、やはりお得な取引をしていることが分かります。例えば、私が[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)やそのDLCに支払う予定の70ドルです。おそらく、私はそのゲームを30〜40時間プレイし、異なるキャラクターで2回クリアするかもしれません。簡単な計算によれば、最終的にはお気に入りのゲームを楽しむのに1時間あたり1.75ドルを支払うことになります。これを映画で10ドル使うことや、90ドルで300のケーブルチャンネルを購入し、週に最大3つの異なるショーを視聴することと比較してみましょう。さあ、[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)を見直しましょう。熱心なプレイヤーは500時間以上は費やし、たとえ彼がゲームとすべてのDLCに105ドルを支払ったとしても、毎時間のコストはわずか21セントになります。

それでも、何事にも限界があります。遅かれ早かれ、企業はゲームから削除しすぎて、削除されたコンテンツに対する料金が高すぎて、消費者が背を向ける事態に直面します。価格の上昇が止まることは、問題行動が一つのレベルに留まることを意味します。しかし、私たちはその段階には達しておらず、企業の進む新しい手段が、私たちをその崖に近づけていますが、彼らの行動に本当に不満があることを示していません。そうなったら、すべてのゲームは売れなくなり、私たちは昔の良き時代に戻るでしょう。しかし、そうはなりません。

だから、ビスケットのような人たちが過去の業界のために戦っていることには感心していますが、彼らの試みは無駄だと考えています。そして、この「悪しき」DLCを購入することに対して、罪悪感を感じることはありません。それは「間違っている」とは言えるかもしれませんが、私が許せる限界まで操縦されているのは、ゲームがそれだけの価値があるからです。なぜ、一部の人々が「おもしろ農場」に巨額の金を使うのか、あなたは考えたことがありますか?それは現実のお金でバーチャル農業機器を販売するのは残酷に思えるかもしれませんが、喜んでそれを購入する人が多い限り、自分がそれをやらないと愚か者と呼ばれるかもしれません。

しかし、崖の先に断崖があります。そして、ゲーマーが企業が彼らをどんどん崖の端に押しやっていると感じる限り、彼らはいつでも去ることができます。その瞬間が訪れるのは、私たちの業界のすべてが金を得ることだけに集中しているときです。この[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)のDLCは、もう一つの鋭い一撃かもしれませんが、それが存在する穴が私たち全員をビデオゲームの船から逃げ出させるには十分な大きさだとは信じていません。

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