なぜ人生は平凡なゲームなのか
*この投稿はルルゾフとプラスのために書かれたものであり、他には何も主張せず、したがって真剣に受け取るべきではありません。この投稿は表面的にありふれたものであり、このテーマは間違いなく何度も取り上げられたことがあります(しかし、著者はそんなくだらない記事を読んでいないため、そういった記事は一つも覚えていません)。著者は、視聴者の人生に対する失望や読者の自殺企図に対する責任を一切負いません。*
総じて、私は一度流行に従って何かを投稿することに決めました。一部のサークルでの慣習に従い、私は怒りのコメントを無視するつもりですから、どうぞ遠慮せずに愛の表現をして書き込んでください。
スクリーンショットとテキストは著作権があります。
ジャンル: シミュレーター。
開発者: 不明。
出版社: 秘密。
リリース年: とても昔。
技術的側面
最初に目に飛び込むのは? もちろん、グラフィックです。はい、ここには何の文句もありません。すべては最高レベルで、真の3Dであり、多面的なモデル、動的ライティング、高解像度テクスチャがあります。アニメーションと特殊効果は職人によって行われています。つまり、私たちを迎えるのは、美しく色鮮やかな画像です。
物理モデルも特に問題なく、特定のロケーションでバグが発生する可能性がありますが、それは小事です。使用頻度の低い法則まで実装されており、十分にそれを回避できました。細部への注意を評価します。
最適化も質が高く、遅延やラグはなく、FPSは安定しています。
音は立体的で、すべて現代のスタンダードに沿っています。残念なことに、デフォルトのバックグラウンドミュージックがないのが悲しいですが、これはプログラマーに対する不平ではありません。
結論として、このプロジェクトは技術的に明らかに成功しており、どんなこだわりの強い人の味覚も満たすことができるでしょう。
ストーリー構成
ここはすべてが一概には言えません。一方では、これほど非線形のゲームは他にありません。もう一方では、一度のプレイで全ての可能性の千分の一も探索することはできないでしょう。もし再プレイがあるとしても、その開始時にはすべてを忘れてしまっているでしょう。
開発者は実際のクエストを組み込んではいません。ほぼクラシックな「サンドボックス」で、行動のためのほぼ無限の可能性があります。ここでは、プレイヤーの想像力次第です。もし彼が興味のある目標を設定できれば、プレイも面白くなり、障害もそれに応じて生成されます。ただ一点、「ただし」の条件として、こうして得たクエストはプレイヤーのレベルに合わないことがありますし、事前に自分の準備レベルを評価するのは非常に難しいです。しかし、いずれの段階でも他のプレイヤーを助けになるように召喚できるが、もちろん彼らが同意する必要があります。
しかし、最大の欠点は、私たちの意志に関係なく生成される必須のサブクエストです。ほぼ常に退屈で単調です。ゲームプレイの特性は次のセクションで説明されますが、さらにややこしくしています。
結果的に、プレイヤーが自らの力で物語を生むことができなければ、魅力的なストーリーは全く存在しません。したがって、ゲームの目的は自分自身に目標を設定し(この冗長さを許してください)、それを実行することです。不確実な決定であり、すべてのプレイヤーに合うわけではありません。
ゲームプレイ
ここはさらに困難です。多くのカジュアルプレイヤーは、寂しくなり、このゲームを投げ出したくなります。考慮すべき変数が多すぎて、多数のパラメータを監視し、毎日より多くの単調なアクションを実行しなければならないため、ゲームのダイナミクスと楽しさの両方が欠けています。
しかし、本当にすべてがそんなに悪いのか? まったく。ここにも「サンドボックス」があります! プレイヤーがゲームを通じて考案した多くのアクティビティがあります。それに、あなた自身のアイデアを考え出す自由があります!
そして、ここでの主な潜在的な問題は、失敗した場合の厳しいペナルティです。大抵の小さなクエストでは、ペナルティは失われた時間と得られなかった配当だけですが、一部の活動ではキャラクターの完全喪失が可能です。
キャラクターは、他のプレイヤーの責任や突発的な状況によっても失うことがあります。もちろん、サーバー機器は最高で、障害は起こりませんが、時々、偶然(または何かの原因)により、同時に多くのプレイヤーがゲームオーバーになってしまう事象があります。
通常の意味ではセーブはできません。これはやはりマルチプレイヤーゲームですが、せめてキャラクターのバックアップを取るオプションを設けることができたかもしれません。しかし、もしかしたら将来的に誰かが次のクエストを達成し、その結果としてこの可能性がもたらされるかもしれません。しかし、今はあるがままのものを持っています。
ちなみに、さっきゲームの興味深い特性が出てきましたね — クエストの遂行によってゲームの可能性が拡張されること。
要するに、ここで開発者は詳細への注意が不足していました。確かにハードコアゲーマーもいたでしょう。
結論
要するに、このゲームはかなり難しく、面白い可能性がたくさんあります。残念ながら、プレイヤーは多くの困難、ゲーム内や動機の困難を乗り越えなければならないため、多くの人はどこかの段階で投げ出し、日常的な単調な任務を習慣的に続けながら、より簡単で理解しやすい他のゲームで遊ぶことになります。まるで巨人のように、人生はその重みに耐えられずに倒れてしまいます。より正確には、プレイヤーによって倒されるでしょう。さて、では見守りましょう。