pc.ign.comからのプレビュー [翻訳]
『The Elder Scrolls V: Skyrim』での3時間
壮大な冒険に出かけよう…あ、蝶!
チャールズ・オニエット、2011年10月17日。
『The Elder Scrolls V: Skyrim』で3時間を過ごしましたが、一人のキャラクターとも話さず、クエストを受けず、何も状況を知ることができませんでした。確かに、ギルドのクエストやメインストーリー、住人から受ける任務の報酬など、興味深いことを多く見逃しましたが、どうでもいいです。私は世界を独自に探索することに十分興味があります。
ストーリーを楽しむこともありますが、自分自身の道を選ぶことが同じくらい魅力的です。「The Elder Scrolls」シリーズのゲームでは、それをすることが「Dragon Age II」のような狭い選択肢をプレイヤーに押し込むRPGよりもずっと易しいです。スカイリムはあなたのために開かれています。最初の街へと続く道を進むこともできますし、私のように奥地に入ることもできます。
川の岸辺で鹿を追いかけていると、頭上で飛んでいたトンボに気付き、一匹捕まえようとしましたが、うまくいかず、鹿が視界から消えてしまったことに気付きました。しぶきの上で魚が跳ね、急流の中の岩の上に立ち、見事に一匹を捕まえることができました。流れに流されて滝に落ちてしまった結果、再び鹿を見つけて殺し、その肉を岩に叩きつけるように流れに流されていくのを見守りました。
あなたがこれを無駄な時間だと思うかもしれませんが、こうした過ごし方は私が「The Elder Scrolls」を愛する理由をよく示しています。スカイリムは、岩だらけの崖に積もる細かい雪や池の表面を叩く霧雨とともに、本物に見えます。ゲームには多くのクエストが埋め込まれていますが、単に世界を探検するための理由はそれ以上にたくさんあります。
たとえば、錬金術のシステムを挙げましょう。川から捕まえた魚はサーモンを与え、倒した骸骨からは骨粉が落ち、山の峠や野原やごつごつした丘は採取用の植物で覆われています。採取したすべての材料には特定の特性があります。その中には、摂取するとダメージを与えるものもあれば、特性を向上させるものもあります。特定の材料の特性を知る最良の方法は?それは、未知の薬草や不明な物質を貪り食うことでその用途を発見することですが、その際にプレイヤーは有害な効果に苦しむことがあります。
私は、奇妙な湖の暗い水の中を泳いでいる間に偶然見つけた、死霊術師のアジトの奥にある錬金術のテーブルを発見しました。沈んだ木製の船や小島の好奇心旺盛なメンヒルを横目に見ながら、私は岸の石壁の遺跡へと進みました。遺跡にはハッチがあり、その後ろには非常に敵対的な魔法使いたちの水没した住処がありました。
クエストという理由がなければ、遺跡の入り口を越えて進む必要はありませんでした。棒に縛り付けられた骸骨は、前に待ち受けているのはマジパンと紅茶ではないことをやんわりと示唆していました。しかし私はそれでも、不気味なかかしを通り過ぎて、浸水したアジトへと進みました。それは単なるつまらない洞窟やランダム生成されたダンジョンではなく、デザイナーやアーティストが力を入れてリアルで住みやすくユニークな場所を作り上げたものでした。私がそこに現れると、長いテーブルの前に静かに座っていた2人の死霊術士は驚くべきことに私の姿に驚きました。戦いの中で階段を転げ落ち、彼らの寝室にたどり着いたとき、私はようやく勝利を収めました。彼らは氷の魔法を使っていましたが。
その結果、私は彼らの錬金術とエンチャントの工房を自由に使うことができるようになりました。錬金術テーブルでは、インベントリにある材料から1つを選ぶことができます。同じ特性を持つアイテムを混ぜると、ポーションが作成されます。そのポーションのレシピは、後で必要な材料で素早くポーションを煮るために、錬金術ウィンドウに表示されます。もし材料の特性が不明であっても、それらを混ぜることができます。相性が悪ければ、単に消えてしまいます。しかし、アイテムが互換性があれば、サプライズ、サプライズ、ポーションが完成します。
エンチャントも特別なテーブルを必要としますが、こちらは少し予想がつきます。新しいアイテムにエンチャントするためには、まず既存のアイテムを破壊しなければなりません。死霊術師からは、破壊魔法のスキルを向上させる魔法のローブを剥ぎ取り、それをテーブルで破ってエッセンスを得ました。魂石、必要なアイテム、エッセンスがあれば、アイテムにエンチャントを施すことができました。これは私に大いに助けてくれました—そのゲームでは私は破壊の学校に重点を置いていました。
剣や盾、こん棒や斧、または召喚された魔法の剣を使うことができますが、私は主に「炎」という呪文を使用しました。一方の手でそれは火の流れのように見え、少しの距離で地面や敵を燃やし、大きなダメージを与えます。両手を使うと、流れが2つになります。そして、もし「破壊」のスキルツリーから才能を獲得していれば、流れを組み合わせてダメージを増加させることができます。
才能のツリーは、さまざまな学校の魔法、一手武器、鎧の種類、その他さまざまなスキルカテゴリに存在します。私は「破壊」に目的を持って投資し、他のツリーには興味がなかったので、5レベルに達するまでにいくつかの魅力的な改善を得ました。『Skyrim』の多くの行動は、とあるスキルを増加させます。いくつかの錠を壊せば、錠前開けのスキルが上がります。頻繁にダメージを受けると、鎧のスキルが上がります。十分なスキルが新しいレベルに到達すると、キャラクターの全体レベルが上昇し、プレイヤーは3つの属性のうちの1つ:マナ、健康、スタミナを増加させることができます。スタミナは、走る時間や強力な一撃に必要なエネルギーに影響しますが、マナは呪文に消費されます。魔法使いでプレイするつもりなら、マナの量を増やすのが最良の選択です。私は各レベルでそうしていました。
キャラクターのレベルを上げることで、プレイヤーは才能ツリーの1つに投資できるポイントを得ます。ポイントは単に好きなものに使うことはできず、キャラクターは才能の要件を満たす必要があります。例えば、私は破壊魔法のスキルを特定のレベルまで引き上げることで、火の魔法のダメージを4分の1増加させる才能を解放できました。その間に、もし私が大剣を振り回して生き物を切り倒している戦士であれば、破壊どうこうに全く興味を持たなかったため、そのカテゴリのスキルはあまりにも低く、才能を解放することはできなかったでしょう。
したがって、何か一つを選ぶ意味があります。私は破壊のツリーに投資して、魔法の効果とダメージの効率を向上させるボーナスを得て、両手での呪文のスレッドを織り交ぜることで得られる効果を増加させる能力を開放しました。それはゲームメカニクスにとどまらず、呪文のビジュアルにも影響を与えました—私のキャラクターは「ストリートファイター」のリュウのように手をひねり、流れを一つにまとめました。他の破壊学校の呪文、火熱、氷、電気の呪文の見た目がこの改善によってどう変わるか、すごく楽しみです。
その頃、私は道に迷ってしまいました。自分がどこにいるのかを確認し、文明への道を描くために、非常に詳細で便利な世界地図を呼び出したくさえありませんでした。単に歩きながら、問題が発生するたびに対処するのが楽しかったのです。野原の真ん中で、私は回転できる石を見つけ、そこにはギリフが刻まれ、中央にスイッチがありました。もちろん、近くの格子を開くための組み合わせが何か存在しましたが、数分後でも私はそのパズルを解けないままでした。太陽が沈み、遠くで明るい焚き火を見ました。その焚き火の近くで、私は二頭のマンモスと一人の巨人に出会い、すぐに逃げなければなりませんでした。
また、私はドラウグルが住むダンジョンを発見しました。その中には素晴らしい装備があり、魂石や他の魔法のアイテムを探しに行った錬金術師の小屋が見つかりました。また、私は恐ろしいスプリガンが守っている神秘的な木を見つけました。彼はほとんど瞬時に私を殺すことができました。そして、私は近くの高い雪山に登りました。そこには邪悪な黒石の遺跡があり、ドラゴンの文字が刻まれた言葉の壁がありました。残念ながら、そこを3体のフロストトロールが守っていて、どれも一発で私を叩き潰すことができました。
私は明らかに必要以上に進みすぎましたが、いつでも幻想的な宝物、神秘的なパズル、あるいは致命的なモンスターに出くわす可能性があるという魅惑的な感覚が、街のクエストから遠ざかる各ステップをさらに貴重なものにしています。いつかメインストーリーに取り組むつもりですが、スカイリムの幻想的な世界に浸り、現実から逃げるためには、時には他の誰かが示す道ではなく、自分自身の冒険を作りたいと思うことがあるのです。
翻訳は著者のものである。
素材提供の感謝 — mchammer。
校正の感謝 — Kavem。
オフライン投稿エディタの感謝 — Midest。
サポートへの感謝 — Sinmara.