マスエフェクト3を破壊する5つの方法
ゲーマーが恐れていることは何ですか?それは、ゲームが彼らの期待に応えないことです。これが、シリーズのゲームに捕らわれたすべてのプレイヤーの最大の恐れです。Biowareは、[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)の三部作からすでに2つのゲームを私たちに提供してくれました。そして、今、最後の締めくくりの部分が迫っています。自然に、先行作品よりもはるかに多くのことが期待されています。期待が大きくなると、恐れも大きくなります。あるゲーマーがこの恐れを紙にインターネットに書き出す勇気を持ちました。
もし、すべてのゲーマーが同時に期待と不安で震えているゲームがあるとすれば、それは[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)です。このゲームには、私たちそれぞれにとって、ゲーマー人生の決定的な瞬間になる可能性があります。すべての選択と過ちの結果を考慮した、非常に壮大で充実したエンディングが待っているので、実際に私たちのゲームになるかもしれません。
一方で、私たちが同意することは、もし彼らが失敗したら…レイ・ミュージックが私たちの共通の敵ナンバーワンになるということです。
ウィンストン・チャーチルは言いました(間違いなく、葉巻を吸いながらブランデーを飲んでいるときに):「さて、最も熟練した船乗り、最も恐れを知らないパイロット、または最も勇敢な兵士を集めて一つのテーブルに座らせると、何を得るでしょうか?彼らの恐れの合計です。」
私たちにも同じことが言えます。そして、[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)に関する私たちの恐れの合計です:
1. 戦闘が多すぎる
撃つべきか、それとも話すべきか?それが問題です。
ゲットと他の悪党の殲滅は、常に[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)の環境の一部でしたが、BioWareがゲームに加えている最近の変更には、いくらかの不安を感じています。かつてはほとんどがロールプレイングゲームでシューティング要素があったのですが、BioWareはそれを「RPS」、つまり「ロールプレイングシューター」と呼ぶことにしたようです。
まあ、でも、ゲームの映像の大部分がアクションとシューティングのメカニクスに集中しているため(そのため、一部の人々はゲームを[Gears of War](/games?search=Gears of War)の類似物と見なしています)、BioWareがこの方向へ行き過ぎたのではないかと簡単に推測できます。
誤解しないでください-私は良いシューティングゲームが好きです。しかし、第一に[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)ではストーリーとキャラクターを見たいと思っています。秘密の暗殺などではありません。
2. ネットプレイへの偏重
他の人がどうかは分かりませんが、私の知る限り、[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)をクリアした後に「このゲームに必要なのは、もっと多くのギャグや、グリーフィング、そして不満を言う仲間たちだ」と言った人は誰もいません。言い換えれば、ネットプレイです。もちろん、ME3は他でもない協力プレイを導入しますが、それが本当にゲームに必要なのでしょうか?彼がゲームにどのように組み込まれるかは面白く見えますが…
しかし、私は本当に協力シューティングが好きですが、[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)がこれまで常に質の高いシングルプレイに焦点を当てていたことを愛していた人々はどうですか?彼らは協力プレイでキャンペーンの結末に影響を与えられることについてちょっと不安に感じていますし、私たちもその点について特別な自信を持っていません。
ああ、私たちはME2の収穫船の攻撃の際にチームの大部分を失ったので、何らかの方法でそのような大虐殺を避ける手段があるなら、悪くはありませんよね?
編成された群衆…
3. 誰もロールプレイについて語らない
このポイントは少し最初のポイントと重なりますが、ジョンは誰も素晴らしいロールプレイの可能性について語らないことを指摘しています。彼がそのことを指摘したので…そう、彼は正しいです。E3で私たちは少しの対話とわずかに興味深い意思決定を見ましたが、ゲームの最初からそれは明らかであり、とても短かったです。すべては閉じられたドアの背後に隠れていて、それ以降はそのようなものを見ていません。
[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)は、本質的にまさにその瞬間、誰が生きるべきか、誰が死ぬべきか、すべての知的種族への忠誠心、または人類の前進を重視しているものです。厳しい選択肢が恐ろしい結果をもたらし、それを乗り越えようとする模索。これが、物事の経緯です。マーケティング担当者の誰かがME3は「自分が今までやったことのないキャラクターを始めるのに最良の場になる」と言っているとき、心配になります。
4. EAオリジン
[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)のファンの中には、EAがゲームのデジタル版をそのサービスのOriginでのみ提供する決定に不満を持っている人が多く、現在PCユーザーは[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)も同様に厳密に統合されることを恐れています。コレクターズデジタルエディションはOriginを通じてのみ入手可能で、ゲームのどのバージョンを起動するためにOriginが共通の要件となるかは現時点では不明です。現在、ネット全体で盛り上がっている不満の中で、EAの非常に特異なユーザー契約に関連する多くの人が、OriginとEAには何も関わりたくないという人々がいます。
髭?それは私の契約にはありませんでした!
また、ゲームをプレイするためにOriginが起動される必要があるかどうか、そしてそうである場合、それがセーブデータに何を意味するのか(お願いです、Ubisoftの道を辿らないで!)や、このプラットフォームの安定性についても心配しています。シングルプレイヤーキャンペーンしかプレイしない場合、ピークのゲーム時間にメンテナンスが行われるサービスに依存するのは全く望んでいません。(Battle Log、ああ…)
5. Dragon Age 2
私は[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)を非常に楽しんでいましたが(証拠として傷もあります!)、多くのファンは、そこでの繰り返しと簡略化が多すぎると考えました。彼らが[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)にそのようなゲームモデルが浸透することを恐れているのもうなずけます。
「もし同じ場所が二十人の違う悪党に占拠されるのを見たら、ジョンもニック・ヘイリーも、私は非常に失望します!」と言ったのも理解できます。大勢の人々が、古典的なアドベンチャークエストの構造を[Dragon Age](/games?search=Dragon Age)から破壊し、より固定的なストーリーである[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)に変更することを疑問視していました。
繰り返しになりますが、私はそれが好きでしたが、[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)が同じ道をたどるなら、それは…非常に…ひどいことになるでしょう。
トレーラーは見ましたか?
これはすべて無意味な懸念だと理解するのですが、私たちがシェパードのキャリアと物語に投資したものの大きさを強調することはできません。しかし、少し不安を感じたり、私の信念が揺らいだりするたびに、私はデビュー・トレーラーを思い出します。
それは私がゲームから望むすべてを包含しています。暗く、感情的で、これは現実のものになり始めることを示唆している…当然、これを作った人々はすべてを台無しにすることはできないでしょう。そうでしょう?そうでしょう?!!
感謝 - Soth
さて、これがすべてです…これまで挙げたことが全く私に思い浮かばなかったわけではありません。当然、個々人にはそれぞれの不安がありますが、私は何とか良い方向に向かうことを願っています。Biowareは、もし彼らがMass Effectを台無しにしたら、ファンがそれを許さないことを知っています。だからこそ、私たちは待ち、待ち続けます。