スカウト - シングルプレイヤーゲーム

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私は三部作を通してプレイしたクラシックなスカウトスナイパーに立ち止まり、ショットガンを持った近接スカウトのプレイについて軽く触れます。過去のゲームを振り返ると、スカウトをプレイするのは少し簡単になった特に初回のゲームと比べると—悪夢のような反動はなく、スコープは跳ねませんが、これはすべてのクラスに当てはまるので、これには触れません。

スカウトの能力

戦術的隠蔽

[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)のように、戦術的隠蔽はスカウトの主な能力の1つです。シェパードは敵の中で気づかれずに移動でき、次の弾丸は敵に追加のダメージを与えます。[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)での新機能は、隠蔽が解除される前に能力を使用すると、クールダウンが短縮され、頻繁に隠蔽を使用できるようになることです。

戦術的隠蔽はスナイパーとしてプレイする際には理想的な能力ですが、ショットガンを持ったスカウトとしてプレイする際にも役立ちます。隠蔽の下で敵に接近すると、近距離からかなりのダメージを与えることができます。これはスナイパーライフルがあまり効果的でない場面でとても便利です。

最初の3レベルは標準的ですが、4レベルでは2つの選択肢から選ぶ必要があります。

レベル4: ボーナスダメージが40%増加/能力の持続時間が40%増加

レベル5: 能力のリチャージが30%早くなる/隠蔽下での近接戦闘におけるダメージが5%増加します。

レベル6: スナイパーライフルでのショットにおけるボーナスダメージが40%増加/隠蔽モードから出ずに能力(グレネードだけでなく、他の能力も)を使用できるようになります。

隠蔽の持続時間は4レベル、近接戦闘のダメージは5レベルで、ショットガンを持つスカウトには向いています。スナイパーは遠くにいる必要があり、より強く攻撃すべきです。

粘着グレネード

この能力はリチャージを必要とせず、いつでも使用できるため、便利です。戦術的隠蔽の下で使用すると最適です。粘着グレネードは隠蔽の効果を解除しません。

グレネードは動いているターゲットにはあまり効果的ではなく、その理由は影響範囲が非常に小さいためです。一番効果的なターゲットは孤立した装甲敵ですが、「セレブ」のガーディアンには効果がありません—グレネードはシールドに粘着してダメージを与えません。

粘着グレネードは動作が遅いまたは大型のターゲット、たとえばビーストやバansheeに対して有効です。近くに接近できれば、グレネードを投げてみてください。敵の肩越しにグレネードが爆発するほどダメージを与えるものはゲームにおいてほとんどありません。

粘着グレネードをアップグレードする価値があります。なぜなら、これが唯一隠蔽を解除せず、スカウトに多くの利益をもたらし、敵にダメージを与える能力だからです。

レベル4: ダメージが30%増加/効果範囲が30%増加します。

レベル5: 最大グレネード数が2増加/装甲ターゲットに対するダメージが50%増加

レベル6: ダメージが40%増加/効果範囲が50%増加。平面に付着した後、グレネードは15秒間アクティブであり、敵が接近すると爆発します。

範囲はあまり大きく増えず、動いている敵に対しては効果的ではないので、ダメージにポイントを投資するのが良いでしょう。6レベルでは敵の接近時に起爆することを選ぶこともできます。これは、待ち伏せしていて敵が通過する経路を正確に知っている場合に便利です(ほとんどの場合、明らかです)。

炎上

素晴らしい貫通能力で、ビースト、バanshee、その他の装甲敵との遭遇時には生活を簡単にしてくれます。高レベルに成長すると、この能力は凍結したターゲットに対するダメージを大幅に増加させるため、冷凍弾薬や仲間の凍結能力と組み合わせるのが理想的です。

炎上は弱い敵の追い詰め、装甲ターゲットへのダメージや、遮蔽物から敵を追い出すために役立ちます(この能力は弾道ですので、ターゲットより少し上を目指す必要があります)。確かに、これはあなたの武器庫の貴重な要素ですが、戦術的隠蔽ほどは役立ちません。

非常に役立つ能力です。どのように進化させるかは各自の選択ですが、私は装甲に対するダメージと能力のリチャージスピードに重点を置きました。

レベル4: 効果範囲が2メートル増加/炎上によるダメージが30%増加します

レベル5: 8秒間ダメージがさらに40%増加/リチャージ速度が25%増加

レベル6: 凍結したターゲットへのダメージが100%増加/炎上による装甲へのダメージが50%増加

「効果範囲を2メートル増加」と「炎上による装甲へのダメージを50%増加」と「仲間の氷結(たとえば、カイダン)」の組み合わせを選ぶこともできます。敵を氷の彫刻にして、その後ファキールのように遊びます。

妨害

妨害は敵の武器を無効にし、ターゲットに時間経過で微視的なダメージを与えます。

妨害自体は大きなダメージを与えませんが、強力な敵を十分な時間無効にすることができ、弱い敵に対処したり、次のターゲットに移動する間にあまりにも弱ったターゲットを終わらせることができます。アトラスのメカを無効にするのにも非常に役立ち、少しの間それに銃撃する機会を得ます。

妨害を使って敵人工知能をハッキングするのも非常に快適です。セレブのタレットは非常に、非常に効果的で、しばしば敵のポジションの中心に置かれます。ハッキングされたタレットがそばにいる兵士、エンジニア、またはセントurionを撃破するのは珍しいことではありません。AIのハッキングはゲットにも役立ちます—ターゲットを部隊の中央で引き寄せると、そのターゲットは敵の注目を引き、敵を遮蔽から追い出すか、単に死亡させ、全体的な敵を弱化させます。

妨害はスカウトにとって必要で不可欠な能力です。

レベル4: 能力の持続時間が50%増加/敵武器のオーバーヒート時のダメージを30%増加させる。

レベル5: 「妨害」に遭ったロボットは破壊時に爆発し、半径4メートルで395のダメージを与える/能力のリチャージ時間が25%増加します。

レベル6: ハッキングされた合成物は移動速度が速く、ダメージが100%増加する/ターゲットに対する技術的ダメージが10秒間100%増加します。

シングルプレイでは合成物のハッキングが好ましいです。ストーリー全体を通じて「セレブ」やその素晴らしいタレット、ゲット、その他の合成物に対処しなければなりません。

消滅弾薬

消滅弾薬はシールドを削り、合成物を破壊するのに役立ちますが、時には有機敵を気絶させることもあります。追加のボーナスとして、バリアにも傷害を与えますが、変形弾薬ほど強力ではありません。

弾薬は好みの問題です。私は他の能力にポイントを使う方が良いと思います。しかし、この種類の弾薬はショットガンを持ったスカウトには非常に適しています。5レベルでは、頭に当たった場合のダメージも増加します。

レベル4: 健康へのダメージが3%、装甲およびシールドへのダメージが12%増加する/仲間はこの能力の効果の50%を受け取ります。

レベル5: 弾薬のストックが30%増加/頭に当たった場合のダメージが25%増加する

レベル6: 健康へのダメージが5%、装甲およびシールドへのダメージが20%増加する/麻痺する確率が25%上昇します。

クライオパウダー

クライオパウダーはその装甲貫通特性のおかげで非常に優れています。たとえターゲットを凍結させなくてもです。クライオパウダーは、高速射撃を持つアサルトライフルに最適で、敵を凍結させる確率が高くなります。凍結したターゲットはスナイパーライフルや炎上で破壊できます。

レベル4: 凍結の持続時間が40%増加/仲間はクライオパウダーの効果を50%受け取ります。

レベル5: 弾薬のストックが30%増加/頭に当たった場合のダメージが35%増加します

レベル6: 凍結確率が50%増加し、敵の減速が20%増加/凍結したターゲットへのダメージが50%増加し、敵の装甲が追加で25%弱化します

クライオパウダーは私にとっては物議を醸すスキルです。完全な凍結機能を持った仲間やリャラと一緒に行く方が私は好きです。それでも、スキルポイントがあれば、ここに投資しても構わないでしょう。

スタミナ

スタミナはシールド、健康、ダメージを増加させるパッシブ能力です。

レベル4: 近接戦闘のダメージが30%増加し、近接攻撃で敵を倒した場合、20秒間武器ダメージが25%増加/健康とシールドが25%増加する

レベル5: シールドのリチャージ時間を15%短縮/近接攻撃で敵を倒した場合、近接戦闘のダメージが75%増加。

レベル6: 近接戦闘のダメージが30%増加/健康とシールドが25%増加します

近接戦闘のダメージはショットガンを持つスカウトに残し、スナイパーには健康とシールドが必要です。

ワーキングスキル

これは周囲からの評判を高め、能力や武器からのダメージを強化するパッシブ能力です。

レベル4: 武器によるダメージが5%増加/能力によるダメージが10%増加します。

レベル5: チームメンバーの武器ダメージを10%増加し、チームメンバーの能力の力とダメージを15%増加/最大ウェイトを35増加させます。

レベル6: 能力の持続時間とダメージが20%増加/ヘッドショットによるダメージを15%増加し、スナイパーライフルによるダメージを15%増加します

ボーナススキル

ボーナススキルを取得することで、ユニークなスカウトを作成し、さまざまな戦術的バリエーションを試してみることができます。

私の場合、最初のプレイスルーで「バトル」のスキルを選び、再プレイ時には「エネルギー吸収」を選びました。

バトル

バトルは敵が近づいてくるときに非常に役立つ能力です。私たちのスカウトは遠距離攻撃に特化しているため、近づいてくる敵に非常に便利です。

このスキルはジェームズ・ベガが持っています。常に彼をチームに引き入れていると、このスキルは必要ないかもしれません。

レベル4: 効果範囲が50%増加/ダメージが30%増加します。

レベル5: リチャージ時間が35%短縮/敵をノックダウンさせる。

レベル6: 装甲ターゲットへのダメージが65%増加/ダメージが50%増加します

私たちの問題は近づいてくる敵であり、装甲ターゲットに対しては他にも手段があります。したがって、私たちは効果範囲とダメージを選びます。

エネルギー吸収

エネルギー吸収は別の役立つスキルです。これにより、敵からシールドを剥がし、自分のシールドを再充電できます。

これは非常に役立つスキルで、より多くの敵をカバーするために効果範囲のダメージを増やし、合成物に対する攻撃によって自分のシールドを回復させるのが理想です。

レベル4: 効果範囲が100%増加/ダメージが30%増加します。

レベル5: シールドの回復速度が50%増加/シールドのリチャージ速度が25%増加します。

レベル6: 受けるダメージが10%減少し、一時的な追加のアーマーを作成/ダメージが40%増加します

ボーナススキルはボーナスであるため、いつでも変更できます。現在のスキルが気に入らない場合は、新しいスキルを購入することができます。

バトル以外のすべてのボーナススキルが選ばれています。

興味深いことに: ゲームには「アクティブリチャージ」に関連する何かがあり、特にスカウトやスナイパーライフルにとって便利です。能力を使用すると、スナイパーには非常に長いリチャージアニメーションがキャンセルされます。ただし、弾薬はアニメーション中に直接補充されます。この事実を知ることで、ウォッチャーが発砲する必要がなくなるまでの時間を大幅に短縮できます。

たとえば、武器をリチャージし始めた直後に隠蔽をオンにできます。これを習得するためには練習が必要ですが、正しく使用すれば、スカウトにとっては欠かせないツールとなり、敵に信じられないスピードで発砲できます。

弾薬

Mass Effect 2のように、スカウトには「モスキート」や「未亡人」などの良いスナイパーライフルが非常にうまく合います。戦術的隠蔽を使用し、敵を回避し、射撃します。スナイパー用の集中モジュールをライフルに取り付けると、スナイパーの遅延も得られ、ダメージも少し増加します。

その敵には良い装備が必要です...

いつもどおり、スナイパーライフルを使用する場合は、防御を解除した後に頭を狙ってください。強力なシングルショットスナイパーライフルは、どんな「セレブ」兵士でも一発で殺せます。

特に狂気レベルの高い難易度では、このプレイスタイルが最も重要です。特に、最も危険なのはあなたの位置に投下される弾薬であり、近くにいると瞬時に死亡する可能性がありますが、弾薬を投げている敵(エリート兵やカニバリズム)はシールドやバリアでカバーされていないので、これらの敵を排除することで、あなたの位置の爆撃時の騒動を避けることができます。

武器

2つ以上の武器を持つことは合理的ではありません—重さのために、能力のリチャージ時間が大幅に増加します。スナイパーライフルとアサルトライフル/ピストルに制限するのがベストです。

ゲームには多くのスナイパーライフルがありますが、私たちのプレイスタイルには最も適しているのはほんの数種です:

M-92「モスキート」

ゲームの始まりで素晴らしい選択肢です。私たちはこの武器をほぼすぐに得ることができますー火星で。

それはマガジンに1発、ストックに9発です。改善なしでは、毎回発砲後にリチャージを必要とします。それでも、このライフルでゲーム全体を攻略でき、"未亡人"ほどの貫通力はなくても構いません。

M-97「ガーターベルト」

「ガーターベルト」は良い武器で、私たちはパラベンで見つけることができます。

しかし、「モスキート」から「ガーターベルト」への移行を急がない方がいいでしょう。少し軽いとはいえ、マガジンの弾数も多い(6発、ストックに36発)。「モスキート」は守られた敵を排除するのには効果的です。

M-98「未亡人」

「未亡人」はテシアで見つけることができ、だいたいゲームの中頃です。

「未亡人」の特異な特性は、ほとんどの敵を初撃で殺すことができることです。「未亡人」は「セレブ」ガーディアンシールドに対しても効果的であり、薄いシェルターをぶち抜くことができます。

もちろん、この致死的な力を持つスナイパーライフルは速射性は低く、弾薬も少ないです。毎回の発射後にリチャージが必要です。マガジンには1発しかなく、ストックにはたった7発です。

"ブラックウィドウ"

"エリート"ライフルです。"スペクトラのリクエスト"で大金、250,000クレジットで購入できますが、それだけの価値があります。

リチャージまでに3回の発射があり、ストックに15発(改良前)があります。

高いダメージ、低い反動、致命的な精度を持ちます。 ブラックウィドウでは、弱い敵を一発で殺せ、さらに数人の敵を殺すためのリチャージの時間を浪費することはありません。

はい、"未亡人"よりもダメージが少ないですが、より多くのマガジンの弾薬と改善により、"ブラックウィドウ"が勝利します。

武器の改善

熱充電器のストック

熱充電器のストックを増やし、リザーブショットの数を増やします。

弾薬の増加 (Vレベルで+50%から+90%)

当然のことながら、非常に役立つスキルです。弾薬が増えればリチャージ時の問題は減少します。

延長銃口

延長銃口により弾丸の初速と運動エネルギーが向上します。

ダメージ (Vレベルで+15%から+25%)

スナイパーライフルに特に重要なこの改善は、敵を初撃(または二撃)で排除したい場合に重要です。

改善されたスコープ

スコープは安定性を向上させ、移動中や負傷時の狙撃誤差を減少させます。

精度 (Vレベルで+15%から+35%)

有効な改善で、隠れている敵のシルエットを見ることができ、障害物越しの弾当たりが精度を高めます。

貫通改良

コンデンサーはエネルギーを加速器に送ります。貫通力を高めます。

装甲無視 (Vレベルで25%から65%)、 貫通力 (Vレベルで0.75mから1.35m)、 ダメージ喪失 (Vレベルで70%から30%)。

装甲貫通はいつでも素晴らしいです、特に厚い装甲の敵に遭遇する場合です。

集中モジュール

バイオメトリクスセンサーと特殊なソフトウェアは射手の呼吸と心拍数を補正します。

時間の遅延 (Vレベルで25%から35%)、 時間の遅延の持続時間 (Vレベルで1.50sから2.50s)、 ダメージ (Vレベルで+5%から+15%)。

これは良い物ですが、私はほとんど使いませんでした。

アーマー

アーマー「アーマックスアーセナル」

スナイパーライフルを持つスカウトにとって素晴らしい選択肢です。

これは組立アーマーです。各部品が個別に販売されている/見つけられています。

チェストプレート: 早期のアドミナルコリス救出ミッション。

+10%の弾薬。

ショルダーガード:「優先:パラベン」。

+5%の武器ダメージ、+10%のヘッドショットダメージ。

グローブ:「N7: コーガダ」ミッション、または「スペクトラのリクエスト」で見つけられます。

+5%の武器ダメージ、+10%のヘッドショットダメージ。

パンツ:「優先:スールケシュ」、または「アーセナルスピリティン」のストアで見つけられます。

+10%の弾薬。

アーマー「N7:ディフェンダー」

DLCで、コレクターズエディションを予約したり、いくつかのディストリビューターに前もって注文した場合に入手可能です。

このゲームではN7: 「ウォーギア」ミッションを経て見つけることができます。

特徴:

• 武器ダメージ: +5%

• 弾薬: +20%

• 健康: +10%

• シールド: +10%。

「セレブ」アーマー

アーセナルエルコスコマンで販売されています。

特徴:

• 弾薬 +10%

• 武器ダメージ +10%

• シールド +10%

• 健康 +20%

ヘルメット

「クバシ」バイザー

**「スピリティンアーセナル」で販売されています。

所有者は追加の視野と精度を得ますが、頭の保護を失います。

特徴:

• 武器ダメージ +5%

• ヘッドショットダメージ +10%

「デラムコア」ヘルメット

「優先: セレブの本部」のミッション中に獲得できます。

「デラムコアシステムズ」のAIは、このヘルメット内部で敵の弱点を狙います。また、過剰なエネルギーを武器に送信することもできます。このヘルメットの初期モデルでは、AIが戦闘データを口に出して報告していましたが、テストユーザーは「多くの失言」および「非常に凶悪」と見なしました。

良いヘルメットですが、カイ・レーンにはもっと似合います。

特徴:

• ヘッドショットダメージ +5%

• 武器ダメージ +10%

チーム

それでもMass Effectはチームプレイです。第3部の仲間の選択肢は第2部ほど多くありませんが、私たちの仲間には必要な能力がすべてそろっています。

ゲーム内では、あなたのキャラクターが第1部および第2部での活動に関係なく、あなたの仲間が付き添います:リャラ、ジェームズ・ベガ、そしてS.U.S.I.も入っています。さらに、DLC「灰の中から」ではヤビックが登場します。

ガルスやタリは第2部の終わりに死亡した可能性があり、カイデン/アシュリーは第3部に参加しないこともあります。

それでも、彼らは十分です。なぜなら、スカウトにとって最も欠かせない仲間はリャラだからです。

リャラはMass Effect全体を通じて殺されない唯一の仲間です。

スナイパーをプレイしている場合は、リャラは文字通り貴重です。スタシスは敵を捕らえて、あなたがヘッドショットを決めるのを容易にします。彼はまた、シールドを持つ敵に対しても機能し、中型のターゲットであるセンチュリオン、エンジニア、襲撃者をその場で排除できます。シングラリティに捕まった敵もスナイパーで撃つのは難しくありません。変形と変形弾薬はバリア防御を削るのに役立ちます。

最後まで、彼のシングラリティはこの面倒なガーディアンのシールドを排除し、彼の能力のクールダウンは非常に短くなり、リャラが敵の中で変形を使用する機会を得る。これは追加のダメージを与えます。無防備な敵のグループにシングラリティを当て、粘着グレネードを一つ投げることで、かなりのダメージを与えることもできます。

他のスナイパーには、シールドを剥がす能力を持つ仲間(ガルスカイデン・アレンコS.U.S.I.)を連れていくのも悪くありません。シールドを剥がすことで(敵を一撃でスナイパーで排除できるようになります)、多くの場合、オーガニック敵を数秒間気絶させ、自分の射撃の下に置くことができます。カイデンが持っているクライオブラスターも、無防備な敵を凍結させ、スナイパーが素早くそれらを粉砕できるようにします。

ゲーム内には特定の仲間を選択する必要があるミッションもあるので、戦場でそれぞれの評価をしてみることができます。私にとって最も最適な組み合わせはカイデンとリャラです。

他のスタイルにはアサルトライフルを持つ仲間(アシュリー・ウィリアムズ、ガルス、ヤビック、ジェームズ・ヴェガ、カイデン)が便利で、特に貫通モジュールを持つ場合、敵を遮蔽物から軽く突き抜けるのに最適です。「灰の中から」もプロテアンスナイパーライフルを追加し、集中砲火に適しています。

DLC「灰の中から」がある場合、ヤビックは非常に信頼できる選択肢で、リャラの役割を果たすことさえできます。ヤビックのスキルは、正しい方向に進化すれば、リャラの力に非常に似ている(つまり、彼の「ストライク」に敵のグループに対して機能させる機能)。ヤビックはまた、上記の両方のスキルを素早く再充電することができ、敵を効果的に排除できます。

校正に感謝: Soth

アーマーに関する情報は、投稿 Shaktyから使用しました