「The Elder Scrolls V: Skyrim」のレビュー
ウィンターホールド周辺では信じられないほど静かな夜だった。純粋な山の雪が2つの月、マッセラとセクンダの光の下で鈍く輝き、何も穏やかな前山の静けさを乱すことはなかった。ただ遠くで狩りに出た雪狼の遠吠えが聞こえるだけだった。しかし、突然夜の静けさを破ったのは、山々が長い間聞いたこともない音だった。古代の機械が動き出すときのきしみと金属音である。一つの斜面から小さな雪崩が下りて行き、傷や凹みが刻まれた金色の金属製の扉があらわになり、耳障りな音を立てて開いた。囚われ、血と有毒な粘液で汚れた黒い赤いデイドリック鎧を身にまとった戦士は、疲れた様子で雪を振り払った岩の一つに腰を下ろした。最近の強力な炎の呪文でまだ小さな光が走る爪付きの金属手袋で、鎧を身に馳せた者は黒いヘルメットの角をつかみ、ほっとしたため息をつきながらそれを頭から外した。月明かりが白い骸骨のタトゥーに反射し、その顔の多くを見た血のように赤い目に映った。
確かに、私がダンマーの姿で初めてスカイリムの土を踏んでから多くのことを見てきた。誰もがドヴァキンと呼ぶ前のことだ。今、私の英雄がドウェマーの遺跡を通り抜ける困難な旅を休んでいる間に、11月11日に光を放ったベセスダの新しいゲームがどのようなものであるかをお話ししよう。
一つの不幸は来ない
「TES 4: オブリビオン」の出来事から200年が経過した。タムリエルの住民によって「忘却の危機」と呼ばれた事件以降、様々なことが変わった。ビヴェックに落ちた真実の省は赤い山の災厄を引き起こし、ダークエルフを不適合国へ移住させ、ソルスセイム島やスカイリムへ移住させた。サマーセットのアルトマーはバレンウッドのウッドエルフと連携し、うろたえた中で帝国から大きな部分を奪い、アルドメリドミニオンを設立した。ハジットはエルスウェアから神聖な夜の星を崇めて、ミニオンの一員となり、魔法使いのアルトマーがマッセラとセクンダを取り戻したと宣言した。ブラックマークのアルゴニアンがモロウィンドに侵入し、古い敵であるダンマーとの本当の戦争を引き起こした。魔法ギルドは独立したいくつかの組織に分裂し、クリンクはほとんど壊滅した。
何かは変わっていない
力を感じたドミニオンは、忘却の危機以来、ようやく立ち直った帝国に対し、タロスへの信仰を放棄し、レッドガードのハンマーフェルの土地をドミニオンに譲渡し、その他の厳しい条件も要求する最後通告を送った。皇帝ティト・ミド2世は拒絶し、帝国は元の州との恐ろしい戦争に巻き込まれた。モロウィンドのダークエルフは母国を助けることができず、アルゴニアンも自らの問題に十分に取り組んでいたため、スカイリムからのみ帝国の軍団が助けに来た。レッドガードとブレトンは最初にエルフやハジットの攻撃を感じ、その結果自らも支援が必要になった。戦争の結果、帝国の都市が荒廃し、両方の軍の大部分が壊滅した。しかし、ドミニオンは新しい力を集めて戦争を続けることができた。帝国にはどこからも支援は期待できず、皇帝は、戦争前に出されたほとんどの最後通告の条件を受け入れる以外の選択肢がなかった。これは、ドミニオンの圧力にほぼ単独で耐えていたレッドガードと、戦争で多くの血を流した北方人にとっては気分が悪かった。
帝国の悲惨な状況にもかかわらず、皇帝の行進用の玉座は驚くほど豪華
屈辱的な和平条件と、陣営が人々に対する軽蔑を隠さないタルモールのエージェントの蔓延が、帝国に対するスカイリムの住民の耐え難い感情を引き起こした。ウィンドヘルムのヤール、ウルフリック・ストームクローク(Ulfric Stormcloak)は、帝国を支持したスカイリムの最高王を殺害し、反乱を起こした。北の人々を二分する市民戦争により、皇帝は帝国に忠実な各従者にレギオンを援送せざるを得なくなり、最近までドミニオンの軍と肩を並べて戦っていた者たちが互いに喉をつかまえるようになった。帝国は屈辱的な最後通告に加え、市民戦争で分裂した。スカイリムの山々からは、伝説のアルドゥイン、世界の食べる者が率いるドラゴンの脅威が戻ってきた。このような困難な時期に、私たちの英雄の登場が待たれている。しかし彼は誰にも知られていない罪人に過ぎなかった。
勇気が必要だ – 英雄が現れる
キャラクター作成の段階でも、開発者たちが以前のシリーズのシステムをどれだけ大きく変更したかがわかる。新しい種族が追加されたわけではないが、良いことか悪いことかは別として、私たちはまだ10の種族、高いエルフ、森のエルフ、ダークエルフ、オーク、ブレトン、インペリアル、レッドガード、ノース、ハジット、アルゴニアンから選ぶことができる。選択された種族は特定のスキルや有害効果からの防御にプラスをもたらし、ユニークな能力を与える(例:ダークエルフは1日に一度炎のオーラに自分を包み込むことができ、ハジットは夜の視力を持っている)。また、特定の種族に固有の特徴もある。ハジットの爪付きの足は、武器なしでの攻撃時により多くのダメージを与え、インペリアルは宝箱やコンテナからより多くのお金を探し出すことができる。そこから、今後の英雄の育成の大まかな方向性を決めることができる。たとえば、アルトマーとブレトンは最高の魔法使いになり、ハジット、ボスマー、アルゴニアンは優れた盗賊になり、オークやノースは素晴らしい戦士になり、インペリアルとダンマーはマルチタレントになる。
ダンマーは優秀な魔法使いや戦士、暗殺者であり、シェフにもなれる
しかし、クラスを作成したり、従来の初期クラスやサブスキルを選択する必要はない。過去のものとなっただけでなく、ほとんどの人が使っていなかったクラスシステムも失われた。続いてパラメータも、体力、敏捷性などは、厳しいスカイリムでは問題外とされている。今ではすべてのキャラクターには、健康状態、マナ、スタミナという3つのパラメータしかない。レベルアップ時に1つを10ポイント上げることができる。ただし、役割のシステムが簡素化されたと言ったところで、そのことについて気にしていないはずがない。「オブリビオン」のスキルが特定の値に達すると、プレイヤーは自動的にスキルの能力を獲得したが、今では何も自動的に行われない。レベルアップごとに1ポイントずつ、自分で必要なスキルにポイントを投資することができる。
スカイリム全体に散らばる石の前で初めてサインを選ぶことができる
幸いにも、今では各スキルに4つではなく、もっと多くの特性が用意されている。開発者たちは、ひとつひとつが異なるスキルの木を用意してくれた。しかし、たとえば戦闘魔法の向上による盗賊の木を完全に発展させることはできない。各特性は関連するスキルの特定のレベルの開発を要求し、最も面白い特性は当然、スキルが全100までに成長したときに初めて解放される。アイテムに対し、1回のエンチャントで2つの効果を与えられたり、1回も壊れないピックで任意の鍵を開けたりできるチャンスはどうですか?スキルの完全な発展は、面白い特性だけでなく、しばしばユニークな報酬を与える追加のクエストにもつながる。例えば、魔法の学派を100に発展させると、最洪大の嵐、アトロナックの召喚、永続的なアンデッドの召喚、大規模な麻痺などといった魅力的な呪文が手に入る。また、新たに鍛冶に関する新たな発展の速度も加わり、ロールプレイングシステムが簡素化されていても期待できるものはない。
これまで見た中で最も美しいスキルの木の実現の一つ
確かに、シリーズ初の機会として、プレイヤーは素材から自分の武器や鎧を作り、特別な作業台や研石で改良することができる。事実、鍛治のスキルの発展に使えるほとんどのポイントは新しい作品の種類を解放するために使われる。通り過ぎた鹿の皮からの単純な鎧から、ドラゴンの骨やデイドリックの傑作まで。プレーヤーは自分で武器、鎧、ジュエリーを製作し、改善し、エンチャントできる。実際には、真剣にエンチャントに取り組み始めるためには、まず必要な効果が付与されたアイテムを見つけなければならず、それを特別な作業台で分解し、その後、自分で効果を施すまで続けなければなりません。魂の石が必要であり、またそれを充満させなければならないからです。戦争は産業を刺激し、産業は戦争を促進する – 終わることのない喜びのサイクル。
この世界は私のもの!
キャラクターを作ったあとの最初の感覚は、規模だ。雪山、川、巨大な湖、海岸、秋の森、湿地に場所を見つけるための巨大な領域…そして、もちろん、数多くの都市、小さな町、村、家、洞窟、要塞、ドウェマーの遺跡などです。しかし「オブリビオン」とは違い、クエストのロケーション以外はすべてが退屈で発想に乏しかったのではなく、空間はその無駄さで驚かせるものでしたが、「スカイリム」では開発者たちは異なる道を歩んだ。すべてのダンジョン、すべての目立たない鉱山、すべての貧しい土地は個性的で独自の特性を持つ。ベセスダの開発者たちは、まるで不可能と思えたことを行い、すべてのロケーションに独自の、比類のない物語を与えました。たとえば、密輸業者の隠れ家に降りて行き、そこで座っていた吸血鬼を殺し、テーブルの上にある雑誌から、密輸業者が自分の意図を知らないうちに吸血鬼を運び、目を覚ましたアンデッドが彼らを排除したことを学ぶ。別の例では、廃鉱に入って、血の跡、遺骸、廃坑に住む空腹のトロールから地元の鉱夫の悲惨な運命を知ることができます。ドウェマーの遺跡に入ると、行方不明の研究者グループを追い、見つけた日記や遺骸、数人の生存者に基づいて、何が起こったのかを手に入れて、ホラー映画のシナリオの素材になることでしょう。すべてがサイドダンジョンです。私たちがミッションで指定されない場所です。
墓の前で死体がニッチに背を向けてはいけません
単に屋外でも多くの興味深いことであふれており、地図上に示されていないことが多い。フラール言語の「フォールアウト3」から「スカイリム」に移行し、冒険者と出会ったり、しっかりした助言を受けたり、雇用情報を得たりすることができ、あるいは狂った魔法使いに出会ったり、決闘を申し込まれたりすることもあります夜の光で満たされた道で地獄の騎士に出会う感情を言葉で表現するのは極めて難しい。しかし、偶然の出会いはスカイリムで見つかるすべてではありません。AからBへと急ぎ、川の岸に倒れた倒れたと思ったら、男性の死体が崩れた家の下に押しつぶされているのを見ました。ハッピーメンという名前の日に、彼の死体から多くのアルケミーを剥ぎ取り、財宝の地図を見つけることができました。このロケーションはグローバルマップ上では全く見えず、別の名前は付けられなかった – ただの歩いて探索するのが楽しみな理由の一つで、すぐに移動する必要はありません。
皆さん、私のためにこの箱を掘り起こしてくれてありがとう。あなたたちから手を汚すことになりました
グローバルマップについても言及する必要があります。それはとても便利とは言えず、印象的ではあるものの – 確かに、スカイリムの三次元モデルは、規模を強調し、この地にはどれだけ興味深いことが隠されているか想像させるほどです。
そして、90%の場合、プレイヤーが様々なダンジョンで見えないものを見つけた際に、どうすると思いますか?正解 – いくつかの敵をも殺す。そしてここで「スカイリム」がTESシリーズのファンに再び驚きのサプライズをもたらす – 完全に再設計された戦闘システム。それにプレイヤーは英雄の両手を利用し、何でも持つことができる。もうただ武器と盾や二刀流武器ではない。2つの武器を持ったり、武器と呪文の両方を持ったり、2つの異なった呪文を持ったりすることができる。実際、2つの盾や弓を持つことはできないが。したがって、戦術はプレイヤーが持っているものに直接依存する – 2つの武器は非常に速く攻撃できるが、遮蔽はまったく不可能で、同時に敵に2つの異なる呪文を投げ飛ばせるか、同じ呪文を両手に持ち、特定のスキルを持っていれば、明らかにそれを強化できる。片方の手に剣を持ちながら、もう一方の手で雷を投げたり、治癒したりすることもできます。説明できないほどの組み合わせがあります。
燃えよ燃えよ!
近接攻撃は、敵のタイプに応じてユニークな致命的な攻撃に結びつくことがある。たとえば、巨大なクモを剣で突き刺したり、巨大なドウェマーのセントゥリオンの膝を壊したり、ファルメラを首に掴み、刃をこめかみに突き刺したりする。だが、このような致命的な攻撃は敵からの攻撃にも機能することを思い出したい。中には、私の英雄が2ハンドメイドで刺されたり、鈍器で頭が粉砕されたりする姿を見て、セーブデータの読み込み前に目撃した経験をしたことは数えきれない。幸い、敵のレベルをプレイヤーのレベルに自動的に調整する機能は存在するが、「オブリビオン」と比べて比較的脈絡のない状態で存在する。銀行のドウェマーとトリートメントとして扱われた。装備を戦闘中に直接変更することができる、かなり便利な「お気に入り」ウィンドウを使用して、プレイヤーは自分の好きな攻撃手段や娯楽すべてを入れることができます。また、ゲームは一時停止します。インベントリにアクセスすることもできます – ゲームも一時停止します。
「Eat this!」と叫びたくなります
インベントリについても少し述べます。アクセスは、ラジアルメニューからインベントリ、スキルウィンドウ、呪文ブックに行うことができます。これは、「オブリビオン」のそれよりもはるかに便利に整理されています。開発者が約束した通りに、インベントリの中からどんなアイテムも注意深く見たり、あらゆる角度から観察する機能が実現されたが、主に装備を眺めるためにこの機能が使用されることが多く、ドラゴンの爪とのパズルを解決する際にも役立った。
このような閲覧機能は、ほとんどの場合、無駄だが、魅力的
「スカイリム」のインターフェイスは全体的に非常に考慮され、便利である – スキルウィンドウはそれを実現するために星座のパノラママップの形を成している。このように非常に美しいのだが、木の中の必要な特性を選ぶのは本当に難しい。
プレイ中にファンタスティックな美しい見えを与えることが多い - 特に第三者の視点から
しかし、インターフェイスのもっとも重要な革新は、第三者の視点でのプレイモードである。モロウィンドとオブリビオンの時点では、見ることができるのは、キャラクターの見栄えが悪い鎧の中で彼を愛でるだけであったが、今回は本当にプレイできようになることに衝撃を受けます。第一人称視点は依然として便利だが、だからといって決定的ではない。
NPCが自由に呼吸するゲームは他にはない
ともかく、スポイルされた世界を眺め回した後、プレイヤーは必然的にストーリーやサイドクエストに目を向け、NPCとの会話に戻ることになる。ベセスダの開発者たちは、このゲームのこの側面をあらゆる方法で宣伝してきた – 実際、決して無駄ではなかった。「スカイリム」も「フォールアウト3」や「オブリビオン」と同じエンジンを使用しているが、大きく改善された。キャラクターは今や本当に美しく、現実的で、プラスティックのような光り輝く異常な存在はもういない。彼らもまた驚くほど自然に振舞う。会話中は、もはや立つことはなく、木こりや食事の準備、武器の鍛造、畑の手入れを続けます…会話自体も活気に満ちたものになった。通常の応答選択に加えて、多くの会話の中で、相手を説得し、脅かしたり、買収する機会が生じた。これらの試みの効果は、プレイヤーのスキルに依存し、交渉スキルが高いほど、店での価格に良い影響を与える。
火球を握りつぶしながらページをめくるのはあまり良いアイデアではない...
キャラクターの日常生活ははるかに複雑になった。今では曜日によって変動し、彼が何を考えているのかを把握するためにそのキャラクターを追いかけたくなることすらあります。賢者は常に取引を行う魔法使いであり、その全てを学校に費やしているが、ある日突然街に出かけることはなぜか?「村の一番の男」と呼ばれた男は、昼間は自宅で眠り、夜は村を離れるなど、実際に特に興味深いです。手が空いていると、NPCの行動を観察することは非常に興味深い。そのスカイリムのキャラクターが行うことはたくさんあるので、説明するのが非常に難しい。彼らは弓や肉体的な戦闘や魔法戦の練習をし、農業に従事し、武器を鍛造し、バードを聴き、自ら歌い、狩りのために森を駆け巡り、街でそれを販売し、スタンザが世界を歩いてデイドラや従者を探したり、冒険者が盗賊や魔法使いの要塞を襲ったりします…一度、ウィンターホールドの学校の広間に入った時、ほとんどの魔法使いの報告会が終わっていて、スカイリムの立石について話していたことに気づき、その後周囲に人々が何をしているかにもっと注意を払うようになりました。
スカイリムの魔法使いは破壊魔法の練習をしない機会を逃しません
NPCも、プレイヤーの行動に対して反応します。特に警備員は面白いです – あなたの防具やスキルをコメントし、破壊魔法使いに対してはより注意を払うように求め、町を火事にしないように言い、エンチャント兵士には、自分の武器をエンチャントするように頼みます。彼らは、ドヴァキンに対して市民を驚かせないようにと、Kriqを無駄に積んだりしないように警告し、ああ、一人の吸血鬼に対しその視線を無駄にすることを思い出させます。様々な派閥に従えば、NPCは新たなセリフを持つことがあり、新たなセリフを発見した場合、驚くことや、もしかすると大変期待外れな会話が生まれるかもしれません。
警告する警備員は恐ろしい人物ですが、彼の警告には全く無視しても構わない - この街が武器で埋もれていても、制裁はない
ところで、前述のクエストはどうですか?おそらく、ベセスダは「レディアントストーリーによって生成される即興のクエスト」というもので雰囲気をかもし出すために煙を撒いていたかもしれません。それが理由で、一部の人は、前のシリーズの好評のクエストが消えてしまうことを心配していました。この心配は空振りだったが、同時に開発者たちはその約束の中で失敗しなかった。クエストには2種類があり、最初はストーリー全体が書かれており、完全に個的であるわけではないが、目的先はレディアントストーリーを通じて決まる。最初のものは、モロウィンドやオブリビオンのクラシックなクエストに役立つものである。2つ目のものは、誰かを救ったり、誰かを殺したり、何かを持ってくることがある。この目標は、ランダムに選択されたダンジョンのレディアントストーリーによってランダムに配置され、クエストを出す人が教えてくれる。目的地に進んで使命を達成します。シンプルで美しい。さらに、時にはこれらの2つのシステムが組み合わさって、レディアントストーリーが使用されたか、元々の場所に存在したか、すぐには理解できなくなることもあります。
非常に美しい風景。今から私は異邦に何を殺すか、彼が持っているのを見つけることにします
しかし、驚くべきことに、完全に書かれたクエストも改善された!以前、私たちはほとんど選択肢を与えられることが少なかったが、現在はそれが通常のことである。「邸宅の隠密な老婆」に頼み、密かに何を求めているのかを尋ねないようにしています。この女性が捕らえられた場合、次は強請りをするために主犯を殺すのか、それとも彼女を引き渡すのか、という選択肢があります。追跡する場合は、外に出て何の打撃も受けていないと言います。このようにして、どうどの側に立つかは、単にプレイヤーの選択によるものです。特に、デイドラの主からのクエストは改善されました。「以前」は、ほとんどそれが見つかるか静かに潰されるというクエストが多かったのですが、「スカイリム」では、ほとんどすべての主に士気を与えるクエストを獲得しますが、何が何かわからず、その結果は素晴らしいものになります。
私たちには犠牲者としての役割を果たす以外に稀な機会がある
最後に、私たちの英雄とゲーム内の派閥との関係についての重要な変更があります。「スカイリム」には戦士ギルドや魔法ギルド、盗賊ギルドなどといったものがなく、かわりにウィンターのコンパニオンがいて、ウィンターホールドの大学はもちろん存在します。そしてリフテンには盗賊ギルドに類似した場所があります。開発者たちがすべてのギルドのメンバーを一箇所に集めた決定は、非常に人気のある「オブリビオン」の暗黒兄弟団の影響を強く受けているようです。そして決定は全体的に良いものであり、今やすべてのギルドのキャラクターはユニークで、よく見える性格を持ち、プレイヤーは彼らとより大きく親しむことができるようになっています。正確な明確な成長の記録はなく、ギルドのメインクエストを進めて行く中で影響力や仲間たちからの敬意を得ることができ、その一部は「評判」でさえも大きく変わるかもしれません。そして、「スカイリム」内のほかのメンバーの中での高い評判は、スカイリム内の中には報酬がユニークで非常に興味深いサイドクエストを開くことを可能とし、時には特定の人数をパートナーとして連れ回します。全体的に、それは論理的で現実的なオプションであり、「モロウィンド」と「オブリビオン」における力の位置よりも機械的に見えないものになります。結局、それが重要なのは、プレイヤーの機会なのか、特別なダイアリーにクエストが達成されたという印象なのかとは言える。
雪の下に隠れたもの
最後に、ゲームの技術的な側面について話す必要があります。ここで、残念ながら印象は二義的です。前述したように、ゲームは古いエンジンで作られているが、改善されている。結果は独特のもので、キャラクター、モンスター、エフェクトは素晴らしく、特にドラゴンのアニメーションは非常に現実的で、建物、壁、さまざまな崖の上に飛び込み、落ちたときには地面に本物の溝を掘り下げたりします。だが、周囲の世界は少しパートである。スタイリスティックには見事なものですが、特定の場所ではギザギザのモデルや適切なテクスチャが一致しない箇所がいくつもあり、衣服の中から刀が突き出ているのもこの美しさからは外れてしまいます。影の動きも非常に奇妙で、光源周辺にグラフィックのアーティファクトが発生することもあり、また、ゲームは縮小に対して良くない。
ショッキングなニュース - スカイリムには重力がある!ただし、バグった死体のためだけ
しかし、最も悪いことは偶然のバグの数百万です。セリフのないキャラクターがキャラクターシーンで話すべき時、壊れているクエスト、見えないオブジェクトなどがあります。時にはエラーのためにクエストを正しく終了できないこともある – 例えば、クエストのためにアミュレットをコンソールから得なければなりませんでした。修正パッチができることを願いましょう。
ゲームの音は素晴らしい。スカイリムのために書かれた新しいメロディーの他に、「モロウィンド」や「オブリビオン」の音楽もそっとセリフ中に入っていて、各キャラクターの吹き替えはユニークで、多くのバードが本当に異なる声で歌っている!音の効果も高い。ただし、ここにもバグがあって、時にはメロディーが意図せずスキップしたり、ゲームの状況に変化があっても変わらないことがあります。
そして、最終的に我々は何を得たのでしょうか?すべての不備にもかかわらず、「スカイリム」は最高クラスのエピックなロールプレイングゲームです。血の後を辿り、雪の上に宝の地図を持った猟師の遺体を見つけることができる。薪を切って、製材所で売ることができ、畑で収穫をして農民に喜びを伝えることができます。ドラゴンを狩り、その骨から鎧を作ることができ、妻を見つけて、共に買い物をすることができます。ここでは…生きることができ、非常に面白い生活が待っている。この暗いエルフはもう石の上には座っていられない --- 自ら鍛えたヘルメットをかぶりに行こう!スカイリムはまだいくつも秘密を秘めています!