PC Gamer のレビュー [翻訳]
おそらく、私はすべての中で最も愚かな天才です。少なくとも、素晴らしいシングルキャンペーン「Portal 2」をプレイした後、私はそう感じます。すべてのパズルは8〜10時間(おそらくはそれ以下、あなたの知性に依存します)で解決できます。テスト室は私に、ある瞬間にそれが絶対に解決できないか、何かのバグが妨げているということを確認させました。または、ゲームのサディストデザイナーが出口を手の届かないところに配置したのかもしれません。道に迷ったとき、私は毎回怒ってため息をついていました。私の顔は、再び奈落に落ちることに対する非難を表していました。私は降伏を考えています。
いくつかの予期しない発見の後、神のひらめきと不運の発生の組み合わせによって、私はそれを使用する必要があることに気づきました:エネルギーブリッジに到達するために加速ゲルを使い、その後亀裂を越えてカタパルトし、傾斜面に青いポータルを移動させ(空中で、覚えておいてください)、私を突起に弾き出します。それから反射キューブを取って、レーザーをタレットに向け、その後スイッチを引く!簡単です。私は今までこの解決策に気づかなかったことが信じられません。「Portal 2」の成功の一部は、時にはそんなに単純なパズルの解決策に気づかなかった自分を蹴りつけることにあります。もう一つの部分は、このパズルを解決した後の満足感です。そして、それが何度も繰り返されます。
注: このレビューではネタバレを避けようとしましたが、うまくいきませんでした。したがって、あなたは他の誰よりも、レビューを読むことがゲーム体験の楽しみを奪うことを理解すべきです。
テスト運営者: ダン-01
ゲームの成功は、ゲームの基礎である素晴らしいポータルガンのおかげです。それは初代から変わっていません(良好で明確なテクスチャや、壁越しに見ることができるポータルを除いて、特に「Left 4 Dead」の仲間たちとのこと)。使用が簡単で、ガンは特定の表面に1つのオレンジ色と1つの青色のポータルを作成し、あなたを魔法のように一地点から別の地点に瞬時に移動させ、距離や物体、視界を妨げる障害にもかかわらず。これは完全に武器とは異なります。それはむしろ、エネルギーと物体の力を指示に従って次の動きに転送する物理ベースのバズーカーの一種であり、もちろんユーザーも含まれます。このような武器は、私を他のゲームの哀れなバズーカよりもオムニポテントで鋭敏に感じさせます。
レーザーは常に直線に向きます。ただし、それらがポータルパズルに関与している場合を除きます。
「Portal 2」の成功の三分の一はストーリーです。(はい、三分の一です。「Valve」が自分のゲームで物理法則を無視できるのなら、私もレビューで数学の法則を無視できます。)これらのテスト室は、生き生きとしていて演技力のあるキャラクターのおかげで存在します。彼らは全員人間ではありませんが、個性を振りまいています。三人の主役すべてに満ち溢れるナンセンスでありながら愉快なブラックユーモアは、文字通り至る所にあります。冷酷なロボットGLADOSが、礼儀正しくも致命的な生物たちのトップであり、特に彼女が私たちの画面に現れる瞬間(注意:ネタバレ:彼女は生きています!)です。ですが、ポータルのショーは続き、私たちにウィットリーを見せてくれます。彼はどんくさい、揺れるロボットで、私たちを逃がすのを手伝ってくれます。
イギリスの俳優スティーブン・マーチャントがウィットリーを素晴らしく声優演じており、彼は私たちがドアをハッキングする瞬間に目を背けさせます(彼はあなたののぞきを許しません)。別の俳優、ジョナサン・シモンズは、アパーチャサイエンスの創設者ケイブ・ジョンソンに彼のしゃがれた声を提供しており、彼の面白くもサイコパス的な科学へのアプローチはGLADOSと同等です。
もちろん、私はさまざまなストーリーツイストに出会いましたが、ここではキャラクターがさまざまな状況にどう反応するかを見るのを見たいと夢見ていました。すべてが驚くべきものであり、死、復活、復讐、失敗にもかかわらず、彼らの魅力はプレイヤーに生命とエネルギーを感じさせつつ、空虚で無生物な世界を別の視点から見ることを許可します。さらに、これはプレイヤーのキャラクターに声がないことの欠点を補っています。
これらの素晴らしい小さなディテールがすべて役割を果たす間、新しいこともとても少ないのですが、ゲームの最高のコメディの小技のいくつかが再び登場し、そこにはケーキもあり、愛されるキューブも脇役として登場します。そして最後は?プレッシャーがなく、しかし印象的で非常に賢い物語の終わりで、ミスター・ジョンソンの人格に注意を払った人にとってのエクストラボーナスもあります。そして他にも多くのボーナスがあり、ゲームを注意深くプレイすることで発見できます。
新しい次元
根付いた名高いゲームプレイの性質は変わらず、「Portal 2」の軽いチュートリアルは、基本的な概念を再確認することから始まります。その後、すべての道の三四分の一の間に新しい発明が示され、部屋は危険な障害物の複雑な迷路に変わっていきます。無限に役立つエクスカーションホールと光のブリッジは、単なる「ここそこ移動する」道具ではありません — それらはタレットの火をブロックしたり、タレット同士をぶつけたり、ジャンプする前に止めたり、垂直な表面に登るのを助けるために使用できます。
私は、催眠効果を持つ三種類のゲルに魅了されています。弾き出す、スピードを上げる、または自身にポータルを作成できるもの。これらは他のポータルデバイスとは異なります。「Portal 2」の他のデバイスとは異なり、ゲルは滅多に単独では使用されません。一度に全てを使用する必要があるとき、思考の時間がやってきます。オレンジ色を使って加速する乾燥路面を塗り、その後、空中で青い反発スポットに落ち、事前に作成されたポータルを白いゲルに通す必要があるとき、これは少し難しいです。
エクスカーションホールは、飛ぶ方法の一つです。
科学の背後
場所は驚くほど多様です。彼らはパズルの持続時間を維持し、単調さを作らないためです。「Arerture Science」は、グラウンドスクリームの心配のためだけに滅びています。目覚めるまでのその時点で、かつて「一つの汚れもない」部屋は、錆びていて、汚れ、急速に草木が生い茂っています。すべてが粉々になり、我々の目にはアパーチャラボは力の衰退にあるが、GLADOSの待機ロボットが徐々にテスト室を再構築し直していきます。
「Aperture」の次元は非常に広大で、私たちが想像しているよりも大きいです。したがって、出口を見つけるのには時間がかかるかもしれません。そこには、すべてのラボのオブジェクト(キューブ、タレットなど)が移動するパイプと、洞窟に覆われた地下の下水道、そして1960年代のアパーチャサイエンスの忘れ去られたバージョンがあります。そして、これらの場所は驚くほど異なり、ボタンやドアさえ異なります。他は説明する必要がありません。すべては印象的なモデルで作られています。バックグラウンドの音も素晴らしく作られています。たとえば、高いところから落ちるとき、風は目に直撃し、少し恐怖を感じさせます。また、加速ゲルの上を走るとき、小さなベルが周囲で鳴り響き、より速く走ることを強いられます。そして、「Portal 2」は興奮する瞬間で満ちています。冷酷なAIがすべての壁を制御している狂ったレースとその後の無防備な戦い(ポータルガンを除く) — これは私を危険を感じさせ、対戦相手とは異なる感情を持っているのです。
どのジャガイモですか?私はどのジャガイモも見えません。
サイズが問題
特定のケースでは、テスト室がますます緻密で恐ろしいほど巨大になるとこれは欠点だと思います。ジャンプするための小さな余地を見つけるためのズーム機能を使う必要があります。周囲を見回すのに数分かかるかもしれないのです。周囲の環境がパズルの答えを見つける手助けをします。多くの人がこれをイライラさせているということは、最終的な目標が何であるかを理解していないのです。これは悪いパズルで、多くの人がこのことを嫌がります。ゲームの終わりに近づくにつれ、レベルは構造的により複雑になっていき、次のパズルを解くことが終わりがないように思えてきます。私は、かつてのゲームの冒頭で小さなテストを通過した後に休息できるという感覚を失ってしまいます。しかし、これらのレベルでは、ゲームは常に緊張感を持っています。
私は常に問題を解決しようとします。たとえ二つのロボットの手が私を握っていても。したがって、挑戦が好きな方は、このゲームを放置することは絶対にできません。
「Portal 2」の物語はシングルキャンペーンで終わりません。私の友人エヴァンが、非常に革新的で面白いこのモードを個別にレビューしているので、読んでみてください。
テスト運営者: エヴァン-02
二つの頭は一つよりも大きい
私は最初の「Portal」を共同でプレイしました。キーボードの前に座り、ルームメイトや彼女が椅子に寄りかかり、次の青/オレンジのポータルをどこに投げるべきかを示していました。「Portal 2」では「Valve」が公式に協力モードを導入し、他の人間の脳と一緒にラボの壁での生活の重荷を分担します。友達と一緒にプレイする協力モード「Portal 2」は、あなたがプレイした中で最もコミュニケーションの取れるゲームの一つになります。もう、試練をクリアできず、ひたすら孤立して立っているときの頭痛は電話されなくなりました。それは、仲間とのにぎやかな騒ぎに置き換わりました。
いくつかのパズルは、シングルモードで行ったこととは異なります。私はダンを刺青パネルのある閉ざされた迷路に案内し、それはGLADOSによるダークバージョンのパチンコのようでした。ボタンの上に立ち、ダンが飛んでいるエクスカーションホールの方向を変えるために、彼を上下に持って行きました。そして、彼はその間ポータルを作成し、ビームの方向を変えました。何度かダンは無限ポータルのトンネルを作成し、私は下降し続けましたが、彼が一つを動かすまで、それでゴールに向かって急速に飛ばされました。他の部屋では、時間を正確に計算することが重要で、長い考えの後、ダンは私たちが二つの対照的なポータルから飛び出して空中でロボット同士を衝突させ、下のプラットフォームに降りる必要があったことを認識しました。ミッションを完了した後のロボットたちのストーリーに基づいたハグ:これらは「Portal 2」にあります!
カウント「3」
パズルは時間とともに単純になりますが、パートナーとの間に音声通信がない場合、困難を生じることがあります。そのため、魔法のボタン「F」(デフォルト)があります。「F」を押すと、パートナーに提案できるさまざまなアクションのウィンドウが表示されます。私たちの場合は、両方のプレイヤーが見ることができるタイマーが必要です。それを選択すると、開始時に3秒をカウントダウンします。他にも、あなたが必要とする音声通信に代わる機能があります。最も重要なものの一つは、ミッションに必要なオブジェクトをマークすることができます(他の機能もありますが、二次的で特に重要ではありません)、また、オプションとして、あなたのパートナーと同じものを見えるようにすることができます(デフォルトで「Tab」)。これらのボタンは、音声機器がない場合や、時には対話しているときでも、役立つものです。
私は、死亡時にすばやく、痛みのない復活がプレイメカニクスの一環として好きです。ほぼすべての部屋で、ダンがレーザービームの上に乗って自滅するのを悲しんでしました。 それらはエネルギーの橋を維持していたポータルを消してなどです。最も楽しい瞬間は、すでにシングルキャンペーンをすべて終えたか、最初のゲームをクリアしており、スキルや面白いバグを披露することができるときです。そういう人々はあなたを驚かせるものです:目が大きく開かれ、大きな笑顔が無意識にあなたの口の端を上げさせます。そして、すでにこのパズルを解く方法を知っているときは、まだ未経験のパートナーに「私にアイデアがあります」と誇らしげに伝えられるような感覚も素晴らしいです。
共同モードでの簡単なタスク:ボールを渡す。
ユリカ!
要するに、ゲームにはプレイヤーが自分自身を騙す瞬間がたくさんあります。ダンと私は10分間エクスカーションホールと信じるパネルを欺こうとしました。私たちはスイッチを押し続け、部屋を新しい可能性の観点から見つめ直すのに熱心で、ゲームに関する基本的な知識の最も基本的な部分を忘れていました:物事だけでなく、ポータルを通り抜けることができる、実際に自分が訪れることができるのです。
共同モードのパズルは、最初から最後まで素晴らしいですが、数は少ないです。ダンと私は、すべての部屋をクリアするのに4時間を費やしました。その間に、特に機敏な人々はすでに両方のモードをクリアできました。あなたは、楽しみを引き延ばすためにゲームを止めたくなるでしょうが、できません。それは魅力的です。これは「Valve」の唯一の欠点です — 短い協力モード。
終わって良かった
ですが、協力モードを選ぶ際は注意してください。あなたは全体的なゲーム体験を台無しにする人に出会うかもしれません。例えば、シングルキャンペーンの終了がどうなるかを教えてしまう人です。あるいは、どのように特定のタスクをクリアするか自分で考えたい場合、その節目をどうクリアするかを教えてしまう人です。
ですが、私たちは、「Portal 2」であったすべてを愛をもって思い出すことでしょう。なぜなら、それは最近最高のスクリプトを持つ完成されたゲームの一つだからです。
評価
この楽しいゲームの最初のプレイを一人でも協力でも大切にして楽しんでください。脳をひねらせる素晴らしいパズルが満載です。
協力してくれた方々に感謝します: Surt, Aliel, Soth
校正の感謝: Condottiere