エピソード IV : タイタンの変更リスト

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テリトリーの管理

キャラバン:

キャラバンは、護衛を伴った荷動物の集まりであり、以下のスキームで貨物を運びます:

前哨基地 - (資源のクラフト) - 都市 - (護衛の報酬) - 前哨基地

都市 - (資源) - 城 - (集められた税金) - 都市

城 - (資源) - ギルドの要塞 - (得られたお金) - 城

どんなキャラクターでも、キャラバンの護衛として参加し、キャラバンが目的地に到達した場合には、一部の貨物、経験、スキルを得ることができます。

どんなキャラクターでも敵のキャラバンを攻撃し、それを破壊して一部の貨物を得ることができます。

前哨基地:

都市、要塞、城への資源の流れを遮るためには、前哨基地を破壊する必要があります。

要塞や城が資源を獲得すればするほど、その護衛が強化され、門が頑丈になります。したがって、キャラバンが無事に到達することが有利であり、敵のキャラバンを破壊することも有利です。これにより、キャラバンが移動式前哨基地となると考えられます(新しいタイプの包囲戦?)

前哨基地には、その前哨基地に属する都市からいつでも移動できます、前哨基地が破壊されていない場合に限ります。

前哨基地の破壊は、E3の現在のスキームに従って行われます。

都市:

都市は完全に無敵であり、その内部は平和なゾーンです。街の移動はいつでも可能です。都市はついに繁栄するようになるのでしょうか?城市専有の城が敵に取られた場合、都市内の平和区域は撤去され、城の所有者が都市を占拠できるようになります。そのためには、都市の旗を破壊し、自分の旗を設置しなければなりません。

城:

領土をめぐる種族間の主な戦争は、城の包囲に集中しています。城が所有者を変えると、その城に属する全ての前哨基地や都市が所有者を変え、城に結びつけられた全ての要塞は資源とお金の供給を失い、したがって、緩やかに厭世的な枯渇と破壊に直面します。

キャラバンが無事に城に到達すると、城は追加の資源を獲得し、それを護衛の武器や防具、門の強化に使います。

城の攻囲は、モスクワ時間で10:00から01:00まで行われます。

アルゴナの城 - アルゴンの町 - アルゴンの前哨基地

オスムンの町 - オスムンの前哨基地

エルナールの城 - エルナールの町 - エルナールの前哨基地

ホワイトタワー - ホワイトタワーの前哨基地

ポロナの城 - ポロンの町 - ポロンの前哨基地

ハンターの村 - ハンター村の前哨基地

残りの城は1つの都市とその3つの前哨基地を持ちます。

要塞:

要塞はギルドに保持され、重要な変更はありません。要塞の強化は城と同様に行われ、ギルドのリーダーはキャラバンの出発時間を指定します。

アーティファクト:

変更なし。アーティファクトへの移動は、今後いつでも該当する都市や、敵に捕らえられた場合は首都から行えます。

資源の採取

資源の採取はいくつかの方法で行われます:

1. 鉱石の採掘

鉱石を採掘するためには、供給者から「道具」セクションでピッケルを購入し、「鉱石採掘」のスキルを習得する必要があります。鉱石は手動でピッケルで掘ることも、鉱石の堆積にドリルを設置することもできます。手動での方法では、採取できる鉱石の量は運、スキルレベル、キャラクターの種族によるテリトリー管理に依存します。ドリルを使った場合は、使用したギアの品質に依存します。

2. 木の採掘

木を採掘するためには、供給者から「道具」セクションで斧を購入し、「木の採掘」のスキルを習得する必要があります。ゲームの世界のあらゆる場所で、さまざまな種類の木に出会うことができます。木の伐採は手動で行います。斧を手に持って伐採します。

3. クリスタルと宝石の採取

これは鉱石の採取と同様に行われます。クリスタルを採掘するには、「道具」セクションからピッケルを購入し、「クリスタル採掘」のスキルを習得する必要があります。

4. 放棄された資源

いくつかの閉鎖されたロケーション(例: ガビルの塔)では、成長している木や鉱石の堆積を見かけるのは不合理です。したがって、それらのロケーションには他の誰でも集められる放棄された資源がばら撒かれていますが、資源の量は非常に限られています。

5. キャラバン

いくつかの資源は、購入するかキャラバンを伴うことでしか得られません。各都市には、異なる3種類の資源が運ばれます。首都でも、非常に限られた数しか購入できません。

オスムン - 石炭 - 砂利 - 糸

アルゴン - 粘土 - 砂利 - 糸

ゼルス - 糸 - 石炭 - 粘土

ラドン - 砂利 - 粘土 - 石炭

セルフール - 催化剤 - 樹脂

エルナール - 油 - 砂利 - 絵の具

ホワイトタワー - 絵の具 - 粘土 - 油

ハンター村 - 砂利 - 油 - 粘土

ポロン - 催化剤 - 樹脂 - 絵の具

ヴィンス - 油 - 樹脂 - 絵の具

ベンダー - 絵の具 - 催化剤 - 油

フロストメイン - 樹脂 - 油 - 催化剤

レシピとその探索

レシピとは、特定のアイテムを作成するために必要な材料のリストです。見つけたすべてのレシピは、職人から購入できるレシピブックに記録できます。誰でもアイテムを作成するプライベートショップを作成でき、他のキャラクターはあなたのレシピブックからアイテムを作成するために料金を支払うことができます。

中間の(再処理された)資源のレシピを探す手助けは、職人が少額の料金で提供してくれます。

より複雑な武器や宝飾品のレシピは、自身のツールと採取した資源を使って探し出さなければなりません。レシピの検索インターフェイスは非常にシンプルです。レシピの検索は、あらかじめ知られている資源のセットに基づいて行われますが、アイテムが質の良いものであればあるほど、そのレシピを見つけるのは難しくなります。レシピが見つかると、インベントリに表示され、売却、交換、または使用するためにレシピブックに記録できます。

レシピの構成をクエストに記録し、クイックビューに出すことも可能です。

あなたのレシピを探し出しにあたるすべての試みは記録され、同じカテゴリに見つけたレシピが多ければ多いほど、同カテゴリにおけるレシピの発見のチャンスが高まります。

いくつかの新しいアイデアがあり、チェストを開くスキルを習得した人々にとって、スキルでスカッド(攻撃力、防御力、体力が向上したモンスターのグループ)を倒すと:

宝物を保管したチェストが現れ、そのスキル『ロック解除』を使って開けることで富を得ることが可能です。

しかし、忘れてはいけません。全ての資源の採取、スカッドやモンスターの殺害は、テリトリーの管理を巡る現在の戦いと比較すると微々たるものです。

あなたは、戦士の仲間に名を連ねました... 誰のために進むかは、あなた次第です。