「...ベータ版を終了します。予定通りリリースします!」 プレビュー
「あ、またお前か?やあ!ここにいる間、知ってるだろう、私はここ数年非常に忙しかった。死んでいたんだ、そう。だってお前が私を殺したから」。
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チェルの物語は、Portalの唯一の生きているヒロインとして知られる彼女の運命は悲劇的で、皮肉にも満ちている。多くの試練を経て、同じく唯一の悪役を打ち負かし、実験室の外で新鮮な空気を吸った後...
...「パーティーナビゲーターロボット」と呼ばれるポーズに落ち込むことになってしまう。少なくともGLaDOSはそう呼んでいた。そして再び全てが元通りか?
まだ生きている
物語の導入部は非常にシンプルで、私たちは目覚めさせられる。もう少し正確に言うと、無呼吸状態から引き出される。便利な時間潰しの手段だ、知っているだろう。たとえば、100年もね。そして、そんなに長い眠りの後に頭が痛むだけでなく、この丸い物体が絶えずお喋りをしている...
ところで、紹介しよう。「物体」はウィットリーと呼ばれ、彼は個性モジュールだ。オリジナルゲームの終わりに目覚めた多くのモジュールの一つ(彼らはずっと実験室を「管理していた」)で、私たちの呆れるほどお喋りなガイドでもある。わずかに短い出会いの後、私たちは前の懐かしいホールに戻る。そこには偉大で恐ろしいGLaDOSがいる...
「私たちはお互いの不和をすべて忘れるべきだと思う。科学のために。お前はモンスターだ。」
— GLaDOS
彼女は曖昧に(へへ)示唆し、チェルが少し「借金」をしていると述べ、生死に関わる科学の名のもとに、鉄女は我々を実験室の奥深くに無理やり戻す。そして、ダロイドたちが空気圧チューブの中を駆け抜ける!
我々はできるからやる
静かな学生チームがかつてプロジェクトの一環として小さなポータルゲームを作ったとき、彼らはいつかバルブの社長ゲイブ・ニューウェルが「会社の歴史の中で最高のゲーム」と称賛することを想像さえできなかっただろう。最高だ!ゲイブは確かに素晴らしいジョーカーだが、遠くへのモリニョではない。だから、カウンターストライクとハーフライフはすでに神経質に隅っこでタバコを吸っていた。念のため。
「Portalは試験用スタンドだった。Portal 2はゲームだ。」
— ダグ・ロンバルディ、バルブマーケティングディレクター
最初のPortalはゲーム産業のかなり異なる方向性を探るためのテストだった。そして見事に探った!Portalを嫌うことも愛することもできたが、無関心でいることはさほど多くはなかった。そしてその式は単純だ:パズル+アクション+ブラックユーモア=大成功。
Portal 2からは同じものを約束されているが、それがもっと大きい。かなり大きい。第一部の長さは悲劇的に短く、全体的に見ても実験だった。しかし今や全ては真剣だ:開発チームは8人から30人以上に増えた。
ケーキは嘘だ
Portal 2に関する開発者の最初の発表の一つは、最大限に簡潔な形式で「ケーキには飽きた!」というものだった。実際、Portalは「3つの柱」で支えられており:GLaDOS、コンパニオンキューブ、そしてケーキ。3つともシリーズの象徴であり続けているが、バルブは賢明にも、冗談の繰り返しは面白くならないだろうと決断した。したがって多様性の道に進みました。
ゲームのリリース前に、ユーモアの度合いがどれほど強いかを言うのは難しいが、私たちが見たものは非常に良い印象を与える。ここでは、最初の20分のゲームプレイから5つの例を挙げることもできたが、恐らくそれはあまりにも残酷だろう。
ずっと昔、遠い遠い実験室で...
チェルとグラディが不正に100年もの間眠っていた(彼女らにはそのための尊重すべき理由があったが)間に、アパーチャサイエンスは相当な混乱に陥った。何か緑色のものが。おっと、これはつるだ...
はい、はい、どうやってかははっきりしないが、地下に大量の花々が突入してきた。これは結果の一貫性に悪影響を及ぼす!だからしばらくは、私たちが廃れてひび割れた壁に沿って前進する間、GLaDOSはそれを更新バージョンに交換することになる。しかし、私たちの間で言うのなら、こうした進行は本当に難しく、普通の人間にとっては不可能な任務である。では、何がチェルを厳しい状況で生かし続けさせるのであろうか?
1つのポータル、2つのポータル
我々の主で唯一の「武器」はポータルガンである。その能力は特に変更させることはなかった。しかし、万が一確認しよう。
突然だが、ポータルガンはポータルを2つ作成できる。オレンジと青だ。1つのポータルに入り、別のポータルから出る。さらには「素人の言葉で語るなら」、素早く戻ってきて、速度を保ちながら正面にぶつかることもできる。重力よ、無情なモンスター...
ポータルガンには、ポータル以外にも以前の知識に基づく重力操縦装置がある...失礼、重力スリング...つまり、ゼロレベルのエネルギーフィールドの軽量マニピュレーターである。聞こえは恐ろしいが、これは重い物体、つまり加重キューブを運ぶのに単なる手段に過ぎない。
「何にでも触れないことをお勧めします」
もちろん、周囲の環境にも変化があり、ただ単に良いものばかりではない。悲しいかな、新しい自己吸収の方法が登場した。素早くレーザーで体の半分を切り取るか、チェルをパネルの間で潰す?構わない、どうぞ。全ては科学のために!
特別なトランポリンプラットフォーム(「信念の空中パネル」)が登場した。そこに立つか、何かを置くと、その「何か」は遠くへ放り出され、そして長い時間を右往左往するかもしれない。もしかしたら壁にぶつかるかも。
今や我々は重力を少し制御できるようになった。ゲームには「輸送渦」が追加されている。大雑把に言えば、片方向のリフト光線のようなものだ。また、プロジェクターブリッジも存在する。どちらも自由にポータルを通り抜ける。
以前の部分からのタレットはそのまま可愛くて致命的である。可愛らしい声でこれらのミニチュアたちにどうして怒れようか?射撃しているとしても...
私たちの致命的な敵を排除する方法もかなり増えた。たとえば、レーザーで焼くことができたり、特別な「再指向」キューブを使ったりして、それをすることができる。そのレーザーの進む道にそのキューブを突っ込めば、...火で殺してしまえ!
あるいは、「リフト」に彼らを持ち上げてから落とすのも選択肢だ。あるいは彼らの「足元」にポータルを差し込むこともできる。あるいは「これは科学だ!」という叫びを上げて、彼らを肉体的に蹴ることも可能だ。果ては、美的な人はタレットの哀れなお願いに従って、排気ダクトに捨てることができる。別の端では、運によって、地面にぶつかってひっくり返るか、焼却炉に落ちることになる。重要なのは、犠牲者と一緒に吸い込まれないことだ...
最後に、Portal 2と共にミニゲームTag: The Power of Paintの開発者が持ってきた最新の革新はゲルである。どのようにしてもそれを広げると(それはポータルを通っても通り抜け、輸送渦に従属する)、興味深い効果を得る:『推進』ゲル(オレンジ色)でチェルはすばやく走り、『反発』ゲル(青色)で跳ね回るだろう、コーヒーを飲んだバッタのように。しかも、後者の場合、彼女の意志について尋ねるものはいない — ゲルは接触したものを全て弾き飛ばす。理論上、もう一種類のゲルに会う予定で、それは物体を引き寄せることになるだろう。
私の謙虚な見解では、ゲーム中のゲルは少し余計で、その技術的な実装も非常に粗く見える — 少なくとも映像からそう感じられる。ただし、最初の印象は誤解を招くかもしれない。
...一方、ジャンプしているタレットの光景は、少なくとも70パーセントはゲルの存在を正当化する。
この多様性にもかかわらず、開発者は、問題の難易度と直感的な解決性のバランスを見つけることができたと主張する。私たちはこれが本当にそうであることを願うしかない - なぜなら、ここでゲーム全体の最も脆弱な部分があり、もしここで失敗があれば...いや、考えないことにしよう。
一体の白、もう一体の白、二つの楽しいダロイド!
おそらく、あなたはPortalの二部作では生きた存在にあまり場所を割かれていないことに気づいているだろう。「人間性」に関しても、チェルは最初の部から疑っている人がいる。彼女がアンドロイドであるという主張に至ることすらある...
いずれにせよ、第二部の状況はあまり変わらないだろう。チェルはプレイヤーにとって、少し目立つようになる。おそらく彼女に積極的に呼びかけられるためだ。声優陣の組成から、ウィットリーは我々の唯一の仲間ではないと推測できる。これらの仲間がどのような形を取るのかは不明だ。しかし、おそらく人間ではない...
Portal 2における「機械」の役割は巨大である。その上、ゲームのちょうど半分はロボットとしてプレイすることになる。実際、Portal 2はシングルプレイヤーゲームに限定されない。ゲームの半分は全く別のストーリーラインで、二体のロボット:アトラスとP-ボディの冒険について語っている。彼らは青とオレンジだ。彼らは外見はタレットで覆われた個性モジュールに似ている。
おそらく、Portal 2には協力プレイモードが追加されたことを推測しているだろう。ストーリーラインは本当に別もので、さらに異なる時期に起こることさえある。GLaDOSは、彼女が死亡した後、人間に失望し、「信頼できる」ロボットに実験を行うことを始めた。Co-opモードのアクションは第一部と第二部の間あたりで行われる。この場合、エンドシーンでGラディを破壊し、第二部のシングルプレイヤーの半分でのみ彼女を復活させたという点について、ゲームのシナリオライターエリック・ウォルポーはシュレーディンガーの猫の話を引き合いに出し、GLaDOSがこの間ずっと生きているとも死んでいるとも言えなかったことを示唆している。興味深い発言だ。
しかし、私たちのヒーローにはこのことを考えている暇がない:試験は待っていない。そして、ここではそれに追加されるのは、かなりのサブオーディネーションと協力的なアイデアを必要とするのだ。
興味深いこと: アトラスは青と紫のポータルを持ち、P-ボディはオレンジと赤のポータルを持っている。注目すべきは、自分のポータルを仲間のポータルを通して作成することができることだ。この事実は、ゲームのこの世界におけるポータルの動作がどうであるかについてのさまざまな理論に終止符を打つ。
上昇した難易度のおかげで、死亡率が急激に増加した。幸い、新しい体の組み立ては数秒で済むので、レベルをゼロから再走する必要がない。また、ゲームには協力のためのさまざまなツールが組み込まれている。たとえば、リモートプレイでは「ピクチャー・イン・ピクチャー」(ローカルでは分割画面となる)。また、文脈メニューを通してパートナーにさまざまなサインを与えることができる。原理的には、これがLeft 4 Deadの音声コマンドシステムに似ている。特に、ダンスしたり(もう少し有用なことでは)壁やオブジェクトのどこかに注意を引くための特別なマーカーを置いたりすることができる。
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Portal 2はそのリリース前から多くの賞を受賞している。実際に、これまでに見せられたすべてのことは想像力を驚かせ、これはおそらく本当にバルブの新しい勝利であり、彼らの「会社の歴史の中で最高のゲーム」かもしれないと信じることを強要させる。すべての革新が、もともとあったものと合わさって、一つの途切れないストーリーを形成することができれば、我々は「今年のゲーム」を手に入れるリスクがある。もしくは、少なくともその称号の真剣な候補になるだろう。これを信じて待ち、ゲームのリリースが4月21日に行われることを楽しみにするのみである。すべてが明らかになる時が来る。