「こんにちは、ケイブ・ジョンソンが話しています…」ゲームのレビュー(ネタバレなし)

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ここにメモをします: 非常に成功しました。

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私たちは古き良きPortalを待っていましたが、もっと大きくて良いものを期待していました。しかし、期待には応えられませんでした。Portal 2は、実際には全く異なるゲームです。全く異なり、しかし全く同じです…とはいえ、内なるファンを少し抑え、客観的にこの素晴らしいゲームについて話してみましょう。

ストーリーについて

このゲームは、シングルプレイと協力プレイの2部構成です。悪いニュース: 協力プレイにはストーリーがありません。レベルは互いに関連していますが、GLaDOS(施設を支配する人工知能)が会話をしますが、ストーリーは供給されません。

良いニュース: シングルプレイにはストーリーがあり、第一作とは大きく異なります。とにかく、以前にも話された悲劇についてです。しかし、グラディの引用を借りれば: 「コメディは悲劇に時間を加えたもの」。その時間はたくさんあります。

シングルプレイは8章に分かれています。この分割は単なる形式的なもので、特別な意味はありません。レベル間のロードが少し迷惑になりました(画面中央の小さなメッセージの代わりに、ロード画面を目にすることになりました)が、適切な最適化のおかげで、時間はあまりかかりません。

しかし、ついにストーリーの本質について話す時が来ました。前回のあらすじ: 主人公のシェルは、未確認のラボで目覚め、たくさんの試練を乗り越え、狂気のGLaDOS(AI)を倒し、その後、安価なモーテルの部屋のような空間に入った冷凍状態に置かれました。

100年後、私たちを目覚めさせたのはウィットリーという人格モジュールです。シングルプレイは4つの部分に分けられます: 目覚め、最初の試験サイクル、裏側、2回目の試験サイクルです。これらの部分は定期的に交差します。時間は約6時間と、約束通りです。

デジャヴ?

それはジョークです。ハハ。運がいい。

ゲームの世界は大きく「人間らしく」なりました。無菌状態は消え去り、プロトコルも同様に消え去りました。GLaDOSは完全に「正気を失い」、今や彼女は元の知り合いを侮辱するようなことを繰り返しています。ウィットリーについては、彼を黙らせることはほぼ不可能で、例外はありますが。

そのため、ユーモアは以前とは異なります。もちろん、技術的なジョークは時折登場します(「モジュールの交換手続きを開始しますか?」 — 「あなたはどう思いますか?」 — 「あなたの曖昧な答えは「はい」と解釈されました」)、が、全体としてはAperture Scienceの活動に向かっています。複合体が廃れたため(言うまでもなく)、古い記録をしばしば聞かされ、「ポストアポカリプスの状況で科学を進めるため」に促されることが多くなります。

Aperture Science v 1.0。はい、Portal 2では、私たちは複合体の歴史と構造について多くを学びます — 現在のものも過去のものも。

要するに、Portal 2の主要な「特徴」の一つは、シュールレアリズムの境界にあるブラックユーモアです。

グラフィックスと音

Portal 2の画質は急上昇しています。ついにまともな液体が登場しました。色調も変化しました。ゲームの最初の三分の一は、荒廃した、白い壁と移動するブロック、そしてさまざまな植物にあふれた混合物です。その後は、暗い裏側が続きます。そして、私たちは相対的に無菌な環境でエンディングを迎えます…でも、そこにも特徴があります。特に、レベルは移動しますが、ストーリーに限られています。

音に関しては、文句はありません。タレットは変わらず魅力的で(特に欠陥のあるもの)、ローカリゼーションは素晴らしいです。少なくとも、周囲を壊したり、言語設定を急に変えたりしたくなることはありませんでした。とは言え、これはジャーナリスティックな義務からただ強いられただけです。全体的には、大丈夫です。Still Aliveに夢中でしたか?そうなら、英語があなたの選択です。特に気にしないのであれば、ロシア語でプレイする方が良いです。

「ピューピュー、クロスに」

Portal 2はずっと簡単になりました。いいえ、課題解決の簡単さではなく — 実行に関してです。死ぬことが難しくなりました: 致死的な水や、ゲーム中の深い奈落は多くありません。死ぬ可能性が高いのはタレットや様々なコンベヤーの近くだけです。

行間から: Portal 2には、普通の危険のない水がありますという事実に慣れるのが非常に難しかったです。

地元のレーザーやジェルで死ぬことは基本的に不可能です…まあ、理論的には可能ですが、かなり時間がかかります。

「道具」の数は変更されました。エネルギー球は消え、地元のレーザーのバリエーションが完全に置き換えました。ポータルを通過するライトブリッジが登場し、片道で移動できる「観光用トンネル」—一種のエレベーターです。

実験室での急激な変化だけではありません…

最大の新機能は、もちろんジェルです。それは3つあります: 加速用、反発用(または跳躍用)、そしてポータルを作成するためのものです。全体として、ゲームでは予想ほど奇抜には見えず(むしろ適度に)、床に落ちたジェルの不均衡が少し混乱を引き起こします。実際、Portal 2には多くの小さな論理的不整合があります。

ラボは大きいです。とても大きいです。恐ろしいほど巨大であると言えます。全体の面積が正確に計算できない一方で、私たちが訪れなければならない部分については明確に言えます: 空間が広くなり、特に「裏側」でそうです。注釈として、これは「ピクセル狩り」のようなものにつながり、大きなホールの中でポータルを置ける「土地の切れ端」を探さなければならない場合があります。しかしここで私たちは新しい能力に助けられます: マウスの中央ボタンを押すことで、言うなれば「注意を向ける」ことができます。言い換えれば、カメラをズームインすることです。これはかなり便利に実装されています。

とはいえ、Portal 2のテスト室はサイズがかなり控えめです。

小さな計算ミスがあるにもかかわらず、課題はより多様化し、その難しさは適度なままに保たれています — おそらく、これがValveのPortal 2における最大の成功です。

ロボットについての一言

協力モードについて簡単に。すでに述べたように、ここではたくさんの試験室が待っています。GLaDOSのコメントがありますが、それでも。その数は40以上で、協力プレイの長さはシングルプレイの長さとほぼ同じです。「目標のマーク」やその他の管理手段は適切に動作し、難しさは標準的な範囲内です。キャンペーンと比較して新しい「特徴」はありません。

私たちは2体のロボット、アトラスとピーボディを操作します。ポータルはそれぞれ青/紫と赤/オレンジです。協力プレイではPortal 2の「パズル」的な本質が明らかになり、無防備な人の脳を真剣に壊すリスクがあります。シングルプレイから始めることをお勧めします。

特に注意すべきは、Portal 2にはロボットのスキン、帽子、ジェスチャーのショップがあります。もちろん残念な新機能ですが、致命的ではありません。

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*結論として何が言えるでしょう?そうですね…Valveは、すべての意味で最も狂った、ユニークな、そしておそらく「会社の歴史の中で最高のゲーム」を作り上げました — 約束通りに。我々はただの「同じものの、より良いバージョン」を得たのではありません。全く新しいものを手に入れました — 自身の利点と欠点があり、しかしそれが最終的なクレジットでさらなる要望を引き起こしても、それでもなお強く感じさせます。