여러분이 보는 것은 일본의 가까운 미래를 배경으로 한 3인칭 슈팅 게임(TPS)입니다. 창밖은 끔찍한 상황입니다. 권력을 장악한 거대 기업이 전투 로봇을 생산하고 세계 정복을 진지하게 고민하고 있습니다. 늘 그렇듯이.
잘 만들어진 줄거리에 또 다른 회사가 등장합니다. 그 회사는 게임의 시작 전에 앞서 언급한 기업에 의해 압도당했지만, 인간과 외형상 구별되지 않는 할로우 칠드런 로봇을 만들어냈습니다. 이 로봇들은 자신이 인간이라고 믿고 있습니다. 플레이어는 이들이 전체 오케스트라에서 어떤 역할을 하는지 알아내야 합니다.
미국의 두 특수 요원 Dan(주인공)과 Big Bo가 이 질문에 대한 답을 찾기 위해 나섭니다. 그들의 여정은 치명적인 총격전, 추격전, 만남, 심지어 이성에게 다가가기 위한 시도로 가득 차 있습니다.
전투 외에도, 팀 내의 관계도 중요합니다. Big Bo는 Dan과 현재 상황에 대해 논의하며, 감정적으로 흔들리거나 조언을 요청하고, 지원을 구합니다. 게임이 진행됨에 따라 팀은 반란군, 정보원 및 기타 개성이 뚜렷한 인물들과 상호작용하게 됩니다. 여러분의 임무는 그들과 공통의 언어를 찾아 내고, 자만심에 찬 전문 인력으로 이루어진 분산된 팀을 하나의 전투 기계로 통합하는 것입니다.
게임에는 롤플레잉 요소도 포함되어 있습니다. 적을 처치하면 포인트를 얻고, 이를 사용하여 탄약, 응급 키트, 무기 및 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 총기(파괴력, 발사 속도, 정확도, 사거리, 장탄수)와 팀원들의 다양한 특성(생명력, 방어력 등)을 업그레이드할 수 있습니다. 아군에 대한 업그레이드도 전투 중에 발견할 수 있습니다. 이와 동시에, 획득하는 점수의 양은 사용자에게 직접적으로 영향을 받습니다. 적은 몸통 공격으로 처치할 수 있으며, 정교하게 팔이나 다리를 쏴서 제거할 수 있습니다. 잔인함은 보너스로 보상받습니다.
상대방의 전투 선호도에 따라 적의 행동이 잘 설계되어 있다는 점도 주목할 만합니다. 예를 들어, 로봇의 무릎을 쏘면 그는 기어가며 자신의 살아있는 다리와 팔을 이용해 계속 이동합니다. 두 다리를 모두 잃으면 느리게 팔만으로 기어갑니다. 만약 적이 총을 쥐고 있는 오른팔을 쏘면 그는 총을 왼팔로 옮깁니다. 팁으로서, 팔을 쏘는 것은 적들이 너무 빽빽하게 다가올 때 시간을 벌 수 있는 좋은 방법입니다.
그래픽의 세부 사항에도 주목할 만한 점이 있습니다. 적의 타격받은 부분에서 갑옷 조각이 튀며 정교하게 모델링된 금속 해골이 드러납니다. "일반" 로봇과 보스들은 다리로 걷거나 기어가고, 무기를 재장전하거나 점프 공격을 하는 애니메이션이 뛰어나게 구현되었습니다. 주인공들의 감정 표현도 훌륭하며, 단호한 표정을 지을 뿐 아니라 승리의 기쁨, 키스가 중단된 것에 대한 슬픔과 짜증(젠장, 케인이 모든 것을 망쳤다), 동료에 대한 격려 동작, 전투 동료의 최근 상실에 대한 우울함을 표현할 수 있습니다. 이러한 "감상적인 면"은 게임 시간의 극히 일부를 차지하며 지나치게 주목받지 않고 전체 연극을 보완합니다.
마지막으로 개발자들에 대해 아이디어 도용에 대한 비난을 피할 수 없습니다. 시스템의 엄폐 기법은 Gears of War에서, 팔다리 제거 보너스는 Bulletstorm의 스킬샷에서 가져와졌으며, 반란군의 거주는 첫 번째 Deus Ex의 삼합회 번식지와 유사합니다. 그러나 이러한 요소들은 전체적인 배경에 잘 어우러져 존재할 자격이 있습니다.