한국어

나는 살아있다

게시물 설명 News
나는 살아있다
content auto translated from {from}

나는 살아있다 – 액션 장르의 컴퓨터 게임으로 매우 복잡한 운명을 가지고 있습니다. 프로젝트에 대한 첫 번째 정보는 2008년으로 거슬러 올라가며, 그 당시 I am Alive는 Darkworks 스튜디오에서 개발 중이었습니다. 출시 일정은 2010년으로 예정되어 있었으나, 여러 가지 문제가 발생했습니다. 첫째, 개발 스튜디오가 변경되어 Ubisoft Shanghai가 게임 개발을 맡았습니다. 둘째, 게임의 출시가 처음에는 2011년 말로 연기되었고, 나중에는 불명확한 이유로 전면 연기되었습니다. 셋째, 발매에는 일정한 문제들이 있었습니다. 따라서, 포스트 아포칼립스 배경의 유망한 액션 게임은 디지털 배급 시스템인 Xbox Live와 PlayStation Network를 통해서만 출시되었고, 그것도 2012년 봄이었습니다 (Xbox 360 버전은 3월, PS3 버전은 4월에 출시됨). PC 버전의 출시 소식은 한동안 전해지지 않았으나, 8월에 게임이 Steam에 출시될 것이라는 정보가 전해졌습니다. 그렇게 출시되었습니다.

게임의 줄거리는 끔찍한 지진이 미국을 강타한 후 얼마 지나지 않아 전개됩니다. I am Alive의 주인공인 아담은 힘든 근무를 마치고 사랑하는 여자친구와의 만남을 기대하며 집으로 돌아가고 있었습니다. 그러나 그는 결국 도착하지 못하게 되었습니다. 지각의 흔들림은 매우 강력하여 그의 고향인 시카고는 몇 분 만에 폐허로 변해 버렸고, 아담은 근처 건물의 철콘 잔해 속에 살아있고 갇히게 되었습니다. 며칠 동안 필사적으로 생존하려 노력한 끝에 아담은 겨우 밖으로 나와 그가 사랑했던 도시가 더 이상 존재하지 않음을 깨닫게 됩니다. 그럼에도 불구하고 주인공은 의지를 잃지 않고 갑자기 사라진 여자친구를 찾기 위해 떠납니다. 그녀는 짧은 메모만 남기고 사라졌습니다. 주요 사건은 자연 재해가 발생한 지 1년 후에 진행됩니다.

나는 살아있다 – 충분히 어려운 게임으로, 심지어 하드코어 게임이라고 말할 수 있습니다. 거의 음식과 음료, 그리고 어떤 무기도 없는 상황에서 생존해야 합니다. 아담은 간단한 재료로 만든 마체테와 몇 개의 화살이 있는 활, 그리고 탄약을 찾기 매우 힘든 총기를 가지고 있습니다. 상황은 주인공이 잔해를 기어다녀야 하기 때문에 더욱 복잡해집니다. 예를 들어, 깊은 간격을 넘어야 할 때 제시간에 끝내지 못하면 아담은 손이 지치고 결국 깊은 구덩이에 떨어지게 됩니다. 또한, I am Alive에서는 건강이 스스로 회복되지 않기 때문에, 음식이 될 수 있는 병이나 고기 통조림을 찾기 위해 구석구석을 수색해야 합니다.

아담의 주요 적은 지진 이후 시카고에서 만연한 강도와 깡패입니다. 그들과 싸우는 것은 생각보다 쉽지 않습니다. 왜냐하면 가끔 아담은 마체테 외에는 아무것도 없기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 적을 두려워하게 할 수 있으며, 총구를 그들에게 겨누기만 하면 됩니다 (탄약이 없어도). 겁쟁이 적은 총기가 있는 상대와 맞서기를 원치 않아 도망칠 수도 있습니다. 하지만 일부는 여전히 공격해 오며, 그러면 나이프와 간단한 방법으로 대처해야 합니다.

위험한 여행 중에 아담은 몇 명의 살아남은 민간인들을 만날 수 있습니다. 이들 중 일부는 도움을 요청하지만 (때때로 버릇없이), 플레이어는 그들의 요청을 무시하고 계속 나아갈 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 불쌍한 도시 주민들을 돕기로 마음먹으면 아담은 이후 게임 진행을 용이하게 할 수 있는 보너스를 받을 수 있습니다.

출시 날짜: среда, 7 марта 2012 г.
장르: 액션, 모험
플랫폼: PC, Xbox 360, 플레이스테이션 3
개발자: Ubisoft Shanghai
출판사: Ubisoft Entertainment