상황을 분석하면 전 세계와 글로벌 재난, 아포칼립스, 기타 아마겟돈에 대한 게임 커뮤니티의 지루함을 확신할 수 있습니다. 좀비, 외계인, 돌연변이의 침공을 얼마나 더 당해야 하고, 핵 겨울이나 바이러스 전염병으로 죽어야 할까요? 인류 문명의 종말에 대한 꿈은 그만 꾸어야 합니다. 더욱이 게임에서 묘사된 많은 재난들은 매년 서로를 반복합니다. 지겨워졌고, 플레이어들은 새로운 것을 원합니다! 그 새로운 것을 저명한 프로젝트인 스펙 옵스: 더 라인에서 로컬 규모의 재난으로 받았습니다.
이 3인칭 슈터의 개발은 유명한 회사인 락스타 게임즈(정확히 말해, 이 회사의 한 부서)에서 맡기로 하였으나, 개발 권리가 독일에게 넘어가면서 베를린 스튜디오인 야거 개발팀이 스펙 옵스: 더 라인에 착수하게 되었습니다. 게임은 2009년에 발표되었지만 스펙 옵스: 더 라인에 대한 관심은 출시까지 축소되지 않았습니다. 게임은 2012년 여름 중반에 PC, Xbox 360, PlayStation 3로 출시되었습니다. 퍼블리셔는 2K 게임즈였습니다.
그렇다면 스펙 옵스: 더 라인이 자랑할 수 있는 것은 무엇인가요? 이미 알 수 있듯이, 우리의 '푸른 지구'에서 전 세계적 재난은 발생하지 않았습니다 - 사람들은 여전히 잘 살고 있으며, 바다는 제자리에 있고, 이빨이 있는 화성인이 내려오지 않았고, 치명적인 질병의 유행도 없습니다. 그리고 도시는 여전히 제자리에 서 있습니다. 그러나 한 도시가 피해를 입었고, 그 이름은 두바이입니다. 석유 달러와 설명할 수 없는 부의 상징은 정확히 인간이나 다른 것들에 의해 파괴된 것이 아니라, 어머니 자연에 의해 거의 파괴되었습니다. 사막 한가운데 있는 대도시는 결국 모래에 잠겼고, 얼마나 심하게 잠겼느냐 하면 주민들이 급히 대피해야 했습니다. 당연히, 구조 작전을 맡은 것은 용감한 미국 군인들이었습니다. 존 콘래드 대령은 자신의 군인들을 지휘하며 어떤 이유로 고향으로 돌아오지 않았고, 반파된 두바이에서 남겨지게 되었습니다.
미국에서는 대령과 그의 보병 사단에게 무슨 일이 있었는지를 오랜 시간 동안 이해하지 못했습니다. 그래서 모래에 쌓인 두바이로 델타 포스 특수 부대를 마틴 워커 대위의 지휘 하에 보내기로 결정했습니다. 사막이라는 모든 의미에서 버려진 대도시에 착륙한 특별작전 부대의 군인들은 존 콘래드(혹은 한때는 알려지지 않은 다른 누군가)가 시간을 낭비하지 않았음을 발견했습니다 - 가로등 기둥에는 교수형 당한 시체가 걸쳐 있고, 쓰레기 더미에는 시체가 누워 있으며, 도시의 거리에는 더위와 가뭄에 지친 탈영병들이 돌아다니고 있습니다.
말하자면, 스펙 옵스: 더 라인에는 많은 모래가 있습니다, 정말 많은 모래가요. 게임에서는 두바이의 불행한 상황을 더욱 악화시키는 모래 폭풍이 발생합니다. 건물과 고층 건물의 구조물, 천장, 층에는 많은 뜨거운 모래가 쌓여 있으며, 이는 잘 알려진 중력의 힘에 의해 전체 구조물이 무너질 위험을 초래합니다. 플레이어는 적들이 밀고 있을 때, 한 발 남은 불행한 총알로 이 상황을 활용해야 합니다. 방의 가장 약한 점(예: 유리 천장)을 찾아 그곳에 구멍을 뚫기만 하면 되고, 불행한 전투원들이 무서운 비명 소리를 지르며 모래에 파묻히는 것을 지켜볼 수 있습니다. 끔찍할 만큼 아름답습니다.
스펙 옵스: 더 라인은 씩씩한 언리얼 엔진 3를 기반으로 합니다. 때로는 게임이 만들어내는 화려한 장면들이 있어 잠시 동안 게임 진행에서 벗어나 몇 개의 스크린샷을 만들어보고 싶어집니다. 그 외에도 스펙 옵스: 더 라인은 잘 구성된 스토리라인과 무기, 적, 그리고... 모래가 풍부한 꽤 몰입감 있는, 비록 선형적인 액션 게임입니다.