+200XP 또는 선한 행동은 결코 무사하지 않다
친구들,
여러분 중 많은 분들이 저명하지 않은 게임 블로그에서 "골드"를 얻는 것이 불가능하다고 여러 번 고민해왔을 것입니다. 안타깝게도, 그렇습니다. 모든 게임이 여러분의 집단적인 관심을 받을 자격이 있는 것은 아닙니다: 어떤 게임은 그저 흥미롭지 않고, 다른 게임들은 "메이저" 출시작들 때문에 가려지곤 합니다. 저는 이러한 불공평함을 바로잡고 싶습니다. 최소한 부분적으로라도요.
이를 위해서는 당연히 모든 소셜 미디어의 힘이 필요합니다 - 즉, 여러분의 게임에 대한 열정을 총집합해야 합니다.
제안은 다음과 같습니다:
- 여러분이 잊혀진, 혹은 버려진*, 하지만 여러분 마음에 소중한 게임의 비어있는 블로그를 찾습니다 (이런 것들은 우리에게 충분히 있습니다);
- 이 게시물의 댓글에 "%GAMENAME% 작업을 시작했습니다"라는 메시지를 남깁니다 (링크 포함);
- 그 게임에 대한 뉴스 세 개를 작성하거나 (뉴스가 이미 오래된 "노통"이 된 경우) 세 개의 짧지만 유용한 정보를 담은 메시지를 작성합니다;
- 게임이 아직 출시되지 않았다면 4000자 이상의 저작물 리뷰를 작성하거나, 미리보기를 작성합니다;
- 텍스트는 잘 정리되고, 문법을 검사하며, 태그 ("뉴스", "리뷰" 등)로 첨부되어야 합니다;
- 블로그에 게시된 자료에는 최소 10개의 스크린샷, 3개의 아트웍, 1개의 비디오 링크가 포함되어야 합니다 (더 많은 것도 가능);
- 활성화된 블로그 링크는 개인 메시지(@Kotovsky)로 저에게 보내야 합니다.
이 조합에 대해 여러분은 반드시 그리고 즉시 50XP를 받게 될 것입니다 (보장된 1.5 "은메달");
리뷰에 "추천됨" 메달;
존경.
게다가,
인기 없는 게임에 대한 저작권 FAQ를 작성하거나 외국어 FAQ의 저작권 번역을 한 경우에는 추가로 50XP를 받게 됩니다;
인기 없는 게임에 대한 저작권 공략을 작성하거나 외국어 공략의 저작권 번역을 한 경우에는 추가로 100XP를 받게 됩니다 (완전한 게임 공략이 아니라 단 한 개의 퀘스트에 대한 것이 아니어야 합니다).
따라서 인기 없는 게임에서 최소 200XP (6 "은메달" 또는 1 "골드")를 보장받을 수 있습니다. 자료가 성공적이라면, 우리의 단합된 커뮤니티가 여러분의 성과를 지지하고 플러스를 통해 해당 게시물에 "귀금속" 지위를 부여할 것입니다.
무엇이 중요한지 이해하지 못한 분들을 위해 설명드립니다: 위에 설명한 성과에 대해 경험치를 보장받습니다.
여러분의 성과를 기대합니다.
행사 기간 - 한 달, 2010년 10월 7일까지.
잊혀진 혹은 인기 없는 게임은 발표된 지 최소 한 달 이상이 되었으나 현재까지 블로그에 두 개 이상의 항목이 게시되지 않은 게임을 말합니다.
완료된 작업의 절반은 보여줄 필요가 없으며, 그에 대한 평가는 이루어지지 않습니다. 보상은 오직 전체를 대상으로 합니다.
공동 저작의 경우는 보장된 보상 부분 (50+50+100)은 공동 저자 간의 협의에 따라 분배됩니다. 작업 제출 시 저에게 알려주셔야 합니다 ("바세 30XP, 저에게는 20XP"와 같이).