RPG에 대한 보스 전투, 새로운 적들 및 스토리 스포일러 - 게임의 첫 90분
우리는 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 첫 90분을 플레이하면서 처음 임무를 포함하여 이 게임이 어떤 유형인지 알게 되었습니다.
그러니 읽되 심각한 스포일러에 대해 걱정하지 마세요. 그것들은 기사의 하단(스포일러 부분)에 정리해 두었으니, 원하지 않는 내용은 읽지 않으실 수 있습니다.
먼저 자신의 게임 스타일 선택하기
첫 번째 과제는 셰퍼드의 외모를 알아볼 수 없게 바꾸기 전에 어떤 게임을 하고 싶은지 선택하는 것입니다. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)에는 액션, RPG, 스토리라는 세 가지 모드가 있습니다.
RPG는 [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)의 기본 모드이며 기본값으로 선택됩니다. 액션 모드는 지루한 대화 대신 외계인을 조각내고 싶은 사람들을 위한 모드로, 전투는 변화가 없으나 대화 옵션은 자동으로 선택됩니다.
또한 스토리 모드가 있어 대화에서 선택할 수 있는 기회를 제공하며 전투를 훨씬 쉽게 만듭니다. 만약 겁이 많다면, 이 선택이 당신을 위한 것입니다.
리라가 돌아왔고, 그녀가 조금 어두워졌습니다
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 지루한 시작
다양한 프레스 컨퍼런스에서 보여진 흥미로운 장면들과 [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)의 훌륭한 출발점을 고려할 때, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 시작이 다소... 부족하게 느껴진다는 것을 인정하기는 부끄럽습니다.
자세한 내용은 더 이상 이야기하지 않겠지만 - 스포일러 아래에서 확인할 수 있습니다 - 단지, 진행되고 있는 사건에도 불구하고 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 시작은 감정적으로 서투르게 느껴지고, 열정이 결여되어 있는 것 같습니다.
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 RPG/레벨 업 모드
적이 쓰러지고 경험치가 얻어지며 레벨 창이 열렸습니다. 게임의 초기 세그먼트 동안에도 몇몇 포인트를 얻어 새로운 RPG 기능을 시험해볼 좋은 기회를 제공하였습니다.
[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)와 마찬가지로 레벨 업을 위해 획득한 포인트를 클래식 스킬을 구매하거나 업그레이드하는 데 분배해야 합니다. 그러나 이제 최대 4개가 아닌 총 7개를 해제할 수 있으며, 마지막 3개는 두 가지 서로 다른 업그레이드 중에서 선택할 수 있게 됩니다.
액션과 에피소드에 큰 강조가 주어집니다
이러한 능력 발전은 [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)에서 최상급 스킬로 업그레이드할 때 볼 수 있었습니다 - 예를 들어, 갑옷 재장전과 강화 중에서 선택하는 것이죠.
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) 전투 시스템 개선
[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)의 팬들에게는 드물게 특정한 목소리가 있습니다. 그들은 이 게임이 슈팅 장르의 가장자리에 있지만 밝으면서도 빛을 잃고 있다고 주장합니다. Bioware는 이에 동의하지 않으며, 개선된 전투 시스템이 모든 사람에게 이롭다는 주장을 합니다.
그들의 주장은 옳았습니다. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 전투 시스템의 수정 덕분에 플레이 경험이 좋습니다. 카메라는 예를 들어 셰퍼드와 더 가까워졌으며, 이제는 어떤 어깨에서 시점이 있을지를 선택할 수 없습니다. 처음에는 헷갈릴 수 있지만, 액션와 더 가까워지는 느낌을 줍니다.
또한 적의 총알을 피하기 위해 아래로 미리 숙이는 것이나 구르기를 하지 않고도 대피 행동을 할 수 있는 등 몇 가지 미세 조정이 이루어졌습니다.
또한 적의 머리를 쏘면 시체가 피와 뼈로 날아가는 '과잉' 효과가 생겼습니다: 강력한 무기로 다가오는 적을 머리에 쏘면, 머리가 폭발합니다. 어쩌면 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)에서는 부적절할 수도 있으나, 기분은 좋습니다.
지상 전투는 기대만큼 흥미롭지 않습니다
전투가 시작되는 방식이 더욱 흥미로운 점입니다. 자생적으로 재생되는 적의 복도가 사라지면서 더 큰 다양성이 생겼습니다.
첫 번째 임무 동안 여러 장소에서 우리는 셰퍼드만 조작할 수 있었습니다 - 어둠 속에 숨어 적에게 보이지 않게 하거나, 자신의 팀원과 자신을 매복할 준비를 하는 등의 방식입니다.
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 새로운 능력
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) 시작 후 첫 임무에서 셰퍼드와 카이덴/애슐리(당신의 선택에 따라) 및 제임스 베가가 먼지 많은 붉은 행성, 즉 화성으로 가서 여러 능력을 얻습니다.
우리의 수호자인 셰퍼드는 예를 들어 6레벨까지 잠금이 되었던 Lift Grenade 능력을 포함하여 전투 전문화와 지구력을 수동으로 향상시키는 능력을 얻었습니다.
우리 팀에는 애슐리가 있었으며, 그녀의 능력은 무기 피해를 증가시키는 Alliance Officer이며, 강력한 원거리 사격을 활성화하는 Marksman입니다.
제임스 베가는 Arms Master라는 무기 다루는 기술을 증가시키는 수동 능력과 적을 조각조각 찢는 Carnage라는 발동 능력을 가지고 있습니다.
애슐리/카이덴과 제임스는 모두 군인이라 그들의 기본 전투 능력은 동일합니다.
또한 몇 가지 기존 능력의 수정도 있었습니다. 예를 들어 오버로드의 경우 이전에는 갑옷과 기계 생명체를 제외한 모든 것에 대한 최소 영향을 미쳤습니다. 이제는 몇 초 동안 유기체 적을 기절시킵니다. 아마도 이 전략적 게임 플레이가 RPG 요소의 광고된 확장일까요?
새로운 적은 당신이 전술에 대해 생각하게 만듭니다
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 새로운 적들과 개선된 AI
[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)의 주요 적은 다양한 형태와 크기의 하스키들이었지만, 이제 다양한 새로운 종류가 등장했습니다.
몇몇은 이용 가능했지만, 거대한 소프 같은 하스키들과 두꺼운 친구, 즉 '식인종'이 있는 덕분에 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 괴물 도감은 명확히 다양성이 증가할 것입니다.
인간 전투원들에게도 기대감을 가져야 할 이유가 있습니다. 왜냐하면 화성으로 비행하는 동안 새로운 경찰 방패로 숨어 있는 적이 등장하기 때문입니다.
그는 단 한 번의 단일 폭발로 하늘로 날아가는 빈 공간이 되었고, 그의 방패가 날아갔습니다. 하지만 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)가 전술적인 형태로 기술을 변화하도록 요구하게 만드는 것은 잘된 일입니다.
또한 적들이 반응하는 방식도 흥미롭습니다. 연기 수류탄과 같은 간단한 것들은 그들의 위치를 숨기며, 한 Cerberus 요원은 비틀기 기술로 공격을 피하고는 수류탄으로 반격했습니다. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)가 이 수준의 전술적인 전투를 지속할 수 있다면, 그것은 정말 즐거운 경험이 될 것입니다.
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 퍼즐
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)의 환경이 탐험가들에게 다양한 퍼즐을 제공할 것 같습니다 - 게임 플레이의 다양성을 더욱 높이기 위해.
제임스 베가는 처음 90분 동안 개인성을 드러내고자 서두르지 않습니다
그것들은 단순히 출구로 가는 올바른 경로를 찾는 것과 같은 간단한 것일 수 있지만, 한 특정한 경우에는 이동하는 레이저 세트를 활성화하여 잠긴 문에 접근해야 했습니다.
이를 해결하기 위해서는 조금의 두뇌 회전이 필요했습니다. 만약 이것이 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)에서 일반적인 일이라면 각 레벨을 탐험하는 것이 이전 게임들보다 덜 단조로울 것입니다.
다음은 스포일러입니다. 이는 게임의 첫 90분에 대한 세부 사항을 공개합니다. 원하지 않으시면 읽지 마세요. 아래 글에 대한 논의는 댓글에서 자제해 주세요.
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)는 셰퍼드가 [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)에서 Cerberus와 연관된 것에 대해 재판을 받는 것으로 시작됩니다.
새로운 팀원인 제임스 베가가 등장합니다(프레디 프린즈 주니어 성우). 그는 불량스러운 성격과 군인 클래스입니다.
카이덴 또는 애슐리(이는 첫 번째 게임에서의 선택에 달려 있습니다)가 돌아옵니다. 저장된 것이 없다면 캐릭터 생성 요소가 살아남은 캐릭터를 자동으로 결정합니다.
수확자들이 지구를 공격할 때, 셰퍼드와 앤더슨은 노르마다가 그들을 구조할 수 있도록 지역을 정리해야 합니다. 제임스 베가와 카이덴은 아직 없습니다.
적을 격퇴한 후, 셰퍼드는 배에 오르지만 앤더슨은 지구에 남기로 결정합니다. 그는 셰퍼드에게 도움을 요청하기 위해 시타델로 날으라고 명령합니다. 셰퍼드는 앤더슨에게 더 이상 그에게 '주문을 받지 않는다'고 농담하며, 이에 앤더슨은 그에게 개인 배지를 던집니다. '복원된 것으로 생각하세요.'
노르마다에 탑승한 셰퍼드는 해켓 제독으로부터 왜곡된 메시지를 받습니다. 시타델로 날아가는 대신, 해켓은 교신이 끊긴 화성으로 가기를 요청합니다. 해켓은 리라가 현재 화성의 아카이브에서 프로테안 장치를 연구하고 있다고 말합니다.
애슐리/카이덴 및 베가는 셰퍼드를 화성의 아카이브로 동행할 것입니다.
셰퍼드와 그의 팀은 화성에서 Cerberus 요원 그룹을 만납니다.
화성 아카이브의 건물 안에서, 리라가 Cerberus 요원들로부터 도망치면서 환기 시스템에서 나타납니다.
셰퍼드와의 대화에서 리라는 수확자와 싸우는 데 도움이 될 수 있는 프로테안 장치에 대한 진실을 찾으려고 하고 있다고 언급합니다.
제임스 베가는 하머헤드로 돌아가고, 리라는 셰퍼드 팀에 합류합니다. 카이덴/애슐리와 함께합니다.
아카이브로 가는 길에 셰퍼드는 이 여자의 짧은 비디오 방송을 보게 되는데, 리라가 '에바 코어'라고 부르는 여성을 하며 나오게 됩니다.
화성 아카이브의 건물에서 리라는 프로테안들이 인류를 연구했다고 이야기합니다.
에바가 Cerberus에서 일하고 있다는 것을 알게 된 셰퍼드와 그의 팀은 아카이브에 접근하기 위해 시스템을 우회하려고 시도합니다. 애슐리/카이덴은 Cerberus 요원들이 수확자들이 사용하는 하스키와 유사한 존재라는 것을 발견합니다.
아카이브에서 유령은 홀로그램으로 나타납니다. 그는 셰퍼드에게 사람들을 통제하기 위해 기술을 사용할 계획을 가지고 있다고 보고합니다.
에바는 데이터를 빼앗고 도망치려 합니다. 셰퍼드와 그의 팀은 그녀를 추격합니다.
에바는 수송선에 뛰어들고, 셰퍼드는 그녀를 추격할 수 없습니다. 제임스 베가는 노르마다의 수송선에서 박사선을 만나고, 그들은 모두 셰퍼드와 가까운 땅에 떨어집니다.
에바의 수송선이 불타고 있어도, 그녀는 잔해 속에서 나오며, 좀비 같은 상처를 간직한 채로 나옵니다. 애슐리/카이덴은 에바를 공격하려고 하지만, 그녀는 초인적인 반응으로 방어합니다. 그녀는 애슐리/카이덴을 죽이고, 셰퍼드에게 다가오는 에바를 살해합니다.
셰퍼드는 쓰러진 동료의 시신을 들어 올리고, 제임스 베가는 아카이브에서 잃어버린 정보를 찾기 위해 에바의 시신을 조사합니다.
데모는 노르마다가 우주로 돌아갈 때 끝납니다.
감사합니다. 계속됩니다...