퍼펙트 월드란 무엇인가? 게임 리뷰.
퍼펙트 월드 - 중국 MMORPG로, 국가의 신화에 스타일을 맞춘 세계에서 이루어집니다. Nival Online의 노력으로 이 게임은 러시아어를 배웠습니다. 하지만 이렇게 특수한 프로젝트의 이전은 어려움 없이 진행되지 않았습니다. 거대한 세계... 거대한 한자로 가득 찬 필드. 로컬라이저는 번역 문제로 오랜 시간을 싸웠고, PW는 가장 긴 베타 테스트를 기록하기도 했지만, 결국 출시되었습니다. 저는 서버 '오리온'이 게임에 들어가기 위한 줄로 사용자들을 두려워하게 만들기 시작할 때, 그리고 '베가'가 텅 비고 생기 없는 초기 단계의 프로젝트를 살펴볼 기회를 가졌습니다. 거의 아홉 달이 지났습니다 - 꽤 괜찮은 시간입니다. 그 세계가 완벽해졌을까요?
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첫 번째로 눈에 띄는 점 (정확히는 귀에) - 음악입니다. 예전의 음악은 게임과 전혀 어울리지 않았습니다. 전통적인 멜로디는 좋지만 몰입감을 해치고는 안되죠. 예를 들어, 강력한 몬스터와 싸우고 있다면, 체력이 거의 바닥났고, 위험하고 위험한 상황인데, 스피커에서 나오는 것은 어떤 현악기의 편안한 소리입니다. 이제 모험가는 아주 역동적이고 경쾌한 주제 음악으로 맞이하게 되는데, 이는 색채에 맞지 않지 않는, 기본 동기가 플루트로 연주됩니다.
게임에 접속하면 화면이 잠시 꺼졌다가 색으로 폭발합니다. 우리는 아름다운 초록의 공원에 있습니다. 마치 큰 바구니에서 꽃을 쏟아 놓은 것처럼 화려한 꽃들이 널려 있습니다. 바로 뒤에는 집이 있습니다. 여기 세련된 신들이 살고 있는 것이 분명합니다 - 그들은 엘프와 분명히 먼 친척처럼 보이고, 그들의 건축물은 우리가 중간계(미들 어스)에서 보았던 것과 매우 유사합니다 (심지어 아제로트에서도) - 그 주인처럼 날씬하고 우아합니다. 그래픽 엔진은 확실히 좋아졌습니다. 집의 텍스처는 흐릿한 악몽이 아니게 되었고, 쉐이더는 세계를 부드럽게 빛으로 채우며, 물은 정말 중독적입니다.
주위를 둘러보며 몇 걸음을 내디뎠습니다. 그런데 이건 어떤 버튼일까요? 아, 그렇지! 이건 날개란 말입니다, 나는 연약한 신들이 태어날 때부터 귀 뿐만 아니라 등에도 깃털이 있다는 걸 잊고 있었습니다. 뭐, 비상은 정말 멋진 일이죠. 빌런 크루세이드와 그 드래곤같은 마운트 가격은 마치 악몽처럼 기억납니다. 플레이어는 그저 버튼을 눌러 꽃이 만발한 초원, 울창한 숲, 끝없는 바다 위를 가로 질러 날기에 그리 오랜 시간을 기다릴 필요가 없습니다. 버튼을 누르기만 하면 캐릭터가 하늘로 치솟습니다. 모든 세속적인 것은 아래에 남고, 앞에는 오직 맑은 하늘만 있습니다. 그런데 저건 뭐죠? 어떤 날아다니는 오징어들이고, 그들의 레벨은 제 것보다 불쾌할 정도로 높습니다. 아마도 피해가야겠어요, 나중에 돌아올게요 - 높은 단계에서요. 저는 잘 착륙합니다 - 여기는 그렇지 않습니다. '이상적인 세계'는 불행한 사고를 모릅니다, 그래서 어떤 높이에서든 머리를 아래로 떨어져도 괜찮습니다.
선택하세요, 우리는 일이 많습니다!
신규 플레이어는 즉시 상황에 휘말립니다 - 지역 NPC들은 아이들처럼 무력하여, 여러 가지 구실로 그들에게서 돈과 경험을 가져가라고 요청합니다. 퀘스트는 정말 많습니다. 거의 모든 NPC가 긴급한 필요가 있습니다. 대부분, 그큐엔 정말로 쉽고 간단한 우편 및 처치 퀘스트입니다. 가서 이야기하고, 적 10명을 죽이고, 늑대의 머리 15개를 가져오고 등등요.
흥미로운 계단식 모험도 있지만, 예를 들면 월드 오브 워크래프트와는 비교가 되지 않습니다. 그리고 이 문제는 게임 프로세스 자체가 아니라 몰입감에 관련된 것입니다 - 퀘스트 텍스트와 NPC의 대사들은 인상 깊지 않아서, 가장 흥미로운 것조차도 쉽게 지나쳐버립니다. 그 외에도 퍼펙트 월드는 많은 다른 온라인 오락과 유사합니다 - 거의 모든 MMORPG에서는 적을 처치하고, 수집하며, NPC간의 이동이 필요하니까요. 단지 여기서는 규모가 조금 다릅니다. 동양 - 섬세한 작업으로, 어려운 일을 수행하려면 그렇게 많은 몬스터를 죽여야 하니, 이빨, 발톱 및 기타 전리품으로 세 겹으로 걸칠 수 있을 정도입니다.
퀘스트는 주로 간단합니다. 우리는 몬스터를 처치하고 재료를 수집합니다(그 재료는 대개 같은 괴물들을 처치했을 때 떨어집니다) - 마우스 버튼 하나, 하나의 스킬, 키보드에서 시퀀스를 아무 것도 할 필요가 없습니다. 게임 플레이의 용이함은 일종의 잡아주는 매력입니다: 하나의 퀘스트를 완료하면, 여기에 또 다섯 개의 퀘스트가 더 쌓여 있으며, 모두 신속하고 문제없이 진행됩니다. 뒤돌아보기도 전에, 당신은 게임에 완전히 빠져들게 됩니다.
신화와 전설의 주민들
‘이상적인 세계’는 중국 신화의 뿌리를 가지고 있습니다. 예를 들어, zoomorphic(동물 형태의) 종족 중 하나가 전설에서 온 것입니다. 반은 사람이고 반은 동물인 그들은 자연과 매우 밀접하여, 그로부터 힘을 얻습니다. 남성들은 호랑이로 변할 수 있으며, 여성들은 마법에 집중하고, 싸움을 손에 있는 야수로 선호합니다. 중국 민속에서 구미호(여우 요괴)는 매우 잘 알려진 캐릭터입니다.
두 번째 종족은 인간입니다. 많은 다른 게임에서처럼, 이것은 강력한 중간계급입니다. 모든 것에 강하며, 치명적인 약점은 없지만 압도적인 특징도 없습니다. 인간 전사들은 명백히 가장 단순한 클래스 중 하나로 여겨지며, 그들은 유생들을 물리치기에 능숙하지만, 그렇다고 그들이 맞닥뜨리는 두세번의 타격은 면역이 아닙니다. 마법사는 반대로 매우 복잡한 클래스입니다 - 체력이 적고, 생명은 마나가 필요한 마법으로 존재해야 합니다.
날개 달린 신들은 세 번째이며 가장 논란의 여지가 있는 종족입니다. 신화와의 연결은 솔직히 그리 강하지 않습니다. 대신, 날개 달린 귀에서 즉시 알아볼 수 있는 프로토타입 - 엘프가 있습니다. 그래서 한 클래스가 궁수입니다. 귀처럼 날개가 쭉 펴져, 우아한 손이 견고한 활시위를 당깁니다 - 무엇이 생각나지 않나요? 자이드의 사제는 전형적인 ‘힐러’입니다: 그들은 아군의 힘을 강화하고, 죽은 자를 다시 살리며, 살아 있는 자를 치유합니다.
퍼펙트 월드에서는 각 종족이 서로 적대하지 않으며, 그러므로 특별한 균형도 없습니다. 게임 디자인은 플레이어들이 서로의 클래스의 약점과 강점을 고려하여 팀을 이루게 할 것을 전제로 합니다. 아이디어는 물론 좋지만, 공식 포럼이 가끔씩 ‘궁수의 힘’과 ‘드루이드의 불법성’의 논란으로 폭발하는 것은 우연이 아닙니다. 거의 1년의 테스트를 통해 상황은 거의 변하지 않았습니다 - 궁수들은 여전히 가장 강하다고 여겨지며, 드루이드는 여전히 편하게 살아가고 있습니다.
완벽의 한계는 없을까… 아니면 있을까?
우리는 이미 이 세계에 숙련되었으며, 이제는 성장하고 발전하고 있습니다. 평범한 활은 마법의 석궁으로 대체되었고, 가슴의 천 조각은 방탄 갑옷으로 대체되었습니다. 인벤토리는 다양한 아이템으로 가득 차고, 주머니는 돈으로 터지고 있습니다. 과제가 산더미처럼 쌓여 있습니다 - 모든 것을 할 수 있을지 시도해 보세요. 레벨이 빠르게 올라갑니다 - 몇 개의 미션을 수행하고 다음 단계로 나서게 됩니다. 이 세계는 정말 완벽해 보이며, 모든 것이 그러하기에 살아가고 기쁘게 지낼 수 있지만... 30대 후반(때때로 더 넘어가면서) 플레이어에게는 큰 청동 대야가 다가오고 있습니다. 그것은 ‘한국식 모델’ (혹은 아시아식 강화)라고 불립니다. 이 그릇은 주변을 덮어버리며, 자본은 미미해 보이고, 석궁은 모기 사냥 정도에나 싸이즈가 맞게 되고, 방탄 갑옷은 모조 의류처럼 찢어질 수 있다는 것을 알게 됩니다. 퀘스트를 수행할 뿐만 아니라 괴물도 살해해야 했던 것입니다. 대략적인 공식은 이렇게 생겼습니다: 10레벨에서 X개의 퀘스트를 수행하고 Y개의 몬스터를 죽여야 하며, 30레벨에는 이미 2X 및 5Y입니다. 그 뒤의 비율은 계속 증가합니다. ‘퀘스트’를 놓친다면, 특정 단계에서 그들이 결국 플레이어를 추격할 것입니다. 그리고 그들은 매우 잔인한 모습으로 다가올 것입니다 - 적정한 장비 수준을 보장하려면, 약한 존재들로 돈을 모으고 있어야 합니다.
하지만 역시 극복하기 위해 퀘스트와 족제비를 균형 잡을 수 있는 것은 아닙니다. 다양한(그리고 주요하게 많은 양의) 고급 레벨의 퀘스트는 급격히 사라지게 됩니다. NPC들은 침묵하고, 고문 위협 속에서도 요청을 하기를 원하지 않습니다. 세계, 스토리, 계단식 퀘스트와 대화는 영원히 사라졌습니다. 레벨 60 이상을 찍은 영웅은 적대적 존재들의 무한한 무리와 마주하게 됩니다. 이곳의 ‘최고 레벨 150’은 기이하게도 매우 높고, 다가갈 수 없는 느낌이 듭니다. 적절한 퀘스트의 단계들이 자취를 감추었고, 앞으로는 단지 날카로운 절벽뿐입니다. 이 산의 정상은 아무도 본 적이 없고, 어딘가 도달할 수 없는 주위에 있습니다.
실제로, 손에 꼽히는 몇몇만이 100에 도달했을 뿐입니다. 누군가는 이 게임에 그러한 레벨에 대한 경험이 없다고 말하기도 합니다. 다른 사람들은 150이 그저 신화라고 생각합니다. 그러나 확실히 말할 수 있습니다, 누구도 더 높은 순위에 도달한 적이 없고, 게임은 거의 1년 동안 진행되었습니다...
어디에 가야 할지, 무엇을 해야 할지, 무엇을 착용할지?
조만간 단조로운 경험을 쌓는 과정이 지루해져서 (그럴 수 있죠) 사람들은 PvP와 사회 시스템을 떠올립니다. 전반적으로, 아시아 게임은 이러한 요소들로 유명합니다. WAR이나 WoW는 Lineage 2와 같은 에픽과 깊이의 음모와 전쟁과 비교하면 우스꽝스럽습니다. 퍼펙트 월드는 잘 다듬어진 길을 따르며, 성이 여기에 더 많습니다.
전 세계의 모든 지역은 조각-섹터로 나뉘어 있습니다. 지역에 대한 통제는 중요한 수익을 약속하니, 금전적 유혹의 지원자가 항상 존재합니다. 전투 규모 (80명 대 80명)가 아무도 이를 막지 않으며, 원하시는 만큼 쉽게 원주율이 있으며, 많은 후보자들을 쌓여갑니다.
전투는 할 수 있는 곳이 여러 군데 있습니다 - 이 게임에는 총 44개의 섹터가 존재합니다. 전투는 상시로 일어나고 있습니다: 클랜들은 충돌하며, 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하며, 배신을 저지르고, 다른 사람들은 힘을 키워서 권력을 행사합니다. 이는 흥미롭고 거대합니다, 그러나 장기적으로 몇몇 강력한 클랜들이 과도한 자본에 의해 과잉 인플레이션과 경제 붕괴를 초래할 것입니다. 그러나 그것도 멀리 있습니다 - ‘레벨 산의’ 정점 부근에서요.
나머지 시간에는 사람들은 평화로운 일들로 시간을 보냅니다 - 결혼식을 올리며, 일상 복장을 입고, 탈것을 구매합니다. 모든 것이 거의 현실처럼 보이며, 더 좋습니다 - ‘이상적인 세계’에는 모든 이가 예쁘고 귀여우며 언뜻 보기에도 훌륭합니다...
이 게임의 이유는 무엇인가?
이 MMORPG에는 대체 무엇이 있을까요? 왜 그들은 수천 명이 아니라 수백만 명이 이 게임을 한다는 걸까요? 사실, 그 답은 표면에 있습니다. 퍼펙트 월드는 사회 연결망의 게임적 표현입니다. 괴물과의 전투 및 퀘스트는 부차적인 것입니다. 심지어 이 세계도 제2입니다. 1차는 그들의 주민입니다. 그들은 자신들 캐릭터를 구성하고, 몇 시간 동안 눈동자 색과 코 모양을 조정하며 생산합니다. 그들은 일반적인 (갑옷이 아닌) 의복을 사기 위해 긴 주말을 지나고 자랑스럽게 돌아다닙니다. 그들은 비싼 이동 수단으로 주위를 떠돌아 다니며 돋보이려고 합니다. 갈등과 전투는 여기서 삶처럼 아름답녀는 여배우들의 변덕으로 발생하고, 동맹은 그러한 오해와 탐욕으로 붕괴됩니다.
아시아 게임이 강력한 사회 시스템을 자랑하는 이유는 결코 우연이 아닙니다 - 퍼펙트 월드는 그 또 다른 증거입니다.
장점: 사회 시스템; 그래픽; PvP 모드.
단점: 긴 레벨업.
게임 평가:
4.0/5
리뷰는 StopGame.ru에서 가져왔습니다.
제가 쓴 것이며, 고급 복사입니다.