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블로그에 오신 것을 환영합니다. 블로그는 제5 고대 두루마리인 스카이림(Skyrim)에 대한 것입니다. 여기에서 게임에 대한 간략한 정보, 알려진 사실 및 게시물 작성 시 준수해야 할 규칙을 확인할 수 있습니다. 앞으로는 찾고 싶은 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 가이드도 추가될 예정입니다.


게임 카드

공식 웹사이트

www.elderscrolls.com

개발자

Bethesda Softworks

퍼블리셔

2K Games

로컬라이저

미정

장르

RPG

발표일

2010.12.12

출시일

2011.11.11

줄거리 간략 소개

망각의 차원에서 존재의 군대에 대한 승리 이후, 많은 세월이 흘렀고, 타마리엘의 주민들은 그 위험을 잊었습니다. 하지만 그들은 훨씬 더 무서운 재난이 기다리고 있었습니다. 이제 스카이림의 하늘은 피의 비로 찢어지고, 땅은 드래곤의 불꽃에 휩싸일 것입니다.

우리는 거칠고 자랑스러운 노르드의 고향으로 떠나야 합니다, 차갑고 험준한 북쪽 땅으로. 시민 전쟁에 의해 약해진 그곳은 전설적인 드래곤이 돌아오는 것에 무방비 상태입니다. 모든 것을 파악하고 얼음 툰드라를 탐험한 후에야 우리는 사람들에게 희망을 가져다줄 수 있을 것입니다.

사실

여기에는 현재 알려진 게임에 대한 모든 사실이 나열되어 있습니다. 새로운 정보가 들어올 때마다 리스트는 신속하게 업데이트될 것입니다.

역할 기반

  • 모든 10종의 플레이 가능한 인종이 확인되었습니다.

  • 캐릭터 생성 시 인종을 선택합니다. 이는 스킬에 대한 시작 보너스, 시작 마법 및 독특한 능력의 존재를 결정합니다.

  • 클래스는 폐지되었습니다. 이제 각 스킬의 향상이 레벨 상승으로 이어집니다. 스킬의 값이 낮을수록 캐릭터의 레벨 상승 효과는 약해집니다.

  • 총 스킬 수는 18개입니다. 확인된 스킬: 연금술, 환상, 마법, 파괴, 회복, 변화, 마법부여, 대장간, 사격, 단손 무기, 쌍손 무기. 제거된 스킬: 신비학 및 곡예.

  • 각 레벨업 시 특정 스킬을 향상시키는 능력을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 능력은 은밀한 공격 시 단검의 피해를 증가시키거나 망치가 적의 방어구를 무시하게 만들 수 있습니다.

  • 총 280개의 능력이 존재할 것입니다.

  • 하나의 캐릭터가 모든 능력을 얻을 수는 없습니다.

  • 레벨에 대한 제한이 없습니다.

  • 레벨 업 시 자동으로 체력이 증가합니다. 또한, 체력, 마법 또는 지구력을 추가로 선택해야 합니다.

  • 캐릭터는 Oblivion보다 약 두 배 빨리 레벨이 상승할 것입니다.

전투 시스템

  • 무기나 마법을 양손에 사용할 수 있습니다.

  • 두 손에 다른 마법을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 같은 마법도 사용할 수 있습니다. 이 경우 서로 다른 마법을 조합할 수 없으며, 동일한 마법의 경우 힘과 비용이 증가합니다.

  • 방패는 왼손에 장착하여 적에게 강타할 수 있습니다.

  • 쌍손 무기는 게임에 남아 있습니다.

  • 활은 이제 더욱 위험해졌습니다 - 이제 은신 상태에서 한 발로 적을 죽일 수 있습니다. 그러나 이는 사격 준비 시간이 더 길고 화살의 수가 제한됩니다.

  • 활로 근접 타격을 가할 수 있습니다.

  • 조준 중 숨을 참으면 시간이 느려집니다.

  • 전투 중에는 빠른 메뉴로 전체 장비를 쉽게 바꿀 수 있습니다.

  • 후방 이동 속도는 이전 게임에 비해 현저히 느려졌습니다.

  • 무기별 및 적별로 독특한 마무리 공격이 추가되었습니다.

  • 지구력을 소모하여 짧은 거리로 돌진하는 기능이 추가되었습니다.

  • 스텔스 시스템은 이전 게임과 거의 동일하지만 적들이 캐릭터 발견 시 반응이 다르게 됩니다. 그들이 무언가를 보거나 듣거든 더 조심스럽고 경계하게 됩니다.

  • 무기는 피해 및 방어 특성을 가집니다.

  • 왼쪽과 오른쪽 마우스 버튼은 각각 캐릭터의 왼손과 오른손 행동을 담당합니다.

  • 적을 맞추는 데 도움이 되는 자동 조준 수정 기능이 구현되었습니다.

마법

  • 게임에는 총 85개의 다양한 효과가 존재합니다. 여러 소환이 하나의 효과로 간주되는지 여부는 불확실합니다. 이 숫자는 출시 전후로 변할 수 있습니다.

  • 냉기 마법은 적의 지구력을 감소시키고 그를 느리게 합니다.

  • 화염 마법은 일정 시간 동안 피해를 줍니다.

  • 전기 마법은 적의 마법을 소모합니다.

  • 신비학 학교는 존재하지 않습니다. 그곳의 모든 마법은 다른 마법 학교로 이전되었습니다.

  • 화염구, 얼음 작살, 번개, 좀비 발견, 생명 발견, 분노, 방어의 고리 및 눈 덫의 마법이 확인되었습니다. 또한 화염 마법 중 불길과 불타는 룬이 있습니다.

  • 마법은 적이 범위에 들어왔을 때 활성화됩니다.

  • 마법을 배우려면 찾아야 하거나 구입해야 합니다.

  • 마법을 만드는 것은 불가능합니다.

드래곤의 외침

  • 드래곤의 외침은 목소리, 즉 투움(Tu'um)입니다.

  • 게임에서 다양한 독특한 외침이 20종 이상 존재하며 각각은 세 개의 힘의 단어로 구성됩니다. 캐릭터는 여행을 통해 그들을 얻습니다.

  • 새로운 단어가 힘을 증가시킵니다. 드래곤의 외침 버튼을 누르고 있는 시간이 길어질수록 더 많은 단어가 발음됩니다.

  • 드래곤의 외침은 적을 밀치고 기절시키고 시간을 느리게 하며, 캐릭터를 즉시 이동시키고 드래곤을 소환합니다.

  • 캐릭터가 죽인 드래곤의 영혼을 흡수하면 새로운 외침을 배우는 능력이 향상됩니다.

  • 드래곤의 외침을 구성하는 단어를 배우기 위해서는 잊혀진 벽을 찾아야 합니다. 이 벽은 드래곤의 문서로 가득 차 있습니다.

  • 모든 드래곤의 외침은 드래곤 언어에서 영어로 번역됩니다. 예를 들어, "신의 강력한 바람"이라고 번역됩니다.

  • 드래곤 언어에는 34개의 기호가 있으며, Bethesda는 그 언어의 문법 및 구문 규칙과 매우 방대한 사전을 만들었습니다.

  • 동사 변형과 시제에 대한 시도가 있었지만, 이를 단순화하기 위해서는 맥락으로 바꿨습니다.

  • 드래곤의 룬은 세 개의 긁힘으로 구성되어 있으며, 때때로 남은 부분에 점이 있습니다.

주변 세계

  • 스카이림의 크기는 Oblivion과 유사합니다.

  • 스카이림의 북쪽은 얼음으로 묶여 있고 눈으로 덮여 있지만, 대다수는 툰드라와 숲입니다. 외로운 산이나 산맥을 자주 발견할 수 있습니다.

  • 다섯 개의 주요 도시인 화이트런, 솔리튜드, 다운스타, 윈드헬름 및 폴크리드의 존재가 확인되었습니다. 그 중 하나는 다엘마 도시입니다.

  • 약 двадц개 정도의 작은 마을과 정착지가 있습니다.

  • 화이트런 북쪽에서 미로가 발견되었습니다.

  • 각 노르드 클랜은 고유한 색과 특징을 가집니다.

  • 드래곤은 도시와 캐릭터를 공격할 수 있습니다.

  • 던전과 유적은 반복되지 않으며 총 130개가 넘습니다. 고대 노르드와 드워프 유적이 제보되었습니다.

  • 이미 방문한 장소로 빠른 이동이 가능합니다.

  • 함정과 퍼즐의 존재가 확인되었습니다.

  • 집을 구매할 수 있습니다.

길드

  • 다크 브라더후드는 스카이림에 있습니다.

적들

  • 늑대, 얼음 트롤, 동굴 트롤, 거대한 거미, 드래곤, 서리 상어, 매머드, 얼음정령, 거인, 엘크, 개, 센타리온, 드라우거, 드래곤 사제의 존재가 알려져 있습니다.

  • 적의 레벨 자동 변경 기능은 Fallout 3과 유사하게 구현되었습니다. Oblivion 방식은 아닙니다.

  • 지역의 생물체는 플레이어 레벨에 맞춰 한 번만 구성이 조정됩니다.

  • 적들은 다양한 행동 패턴을 가지고 있으며, 모든 만나는 몬스터가 즉시 영웅을 공격하지는 않습니다.

  • 드래곤은 불을 뿜습니다.

  • 드래곤은 대화하고 외치기도 합니다.

  • 여러 종류의 드래곤이 게임에 등장합니다.

아이템

  • 영혼의 돌을 사용하여 마법을 복원할 수 있습니다.

  • 장검은 없습니다.

  • 방어구는 전통적으로 여러 부분으로 구성됩니다.

  • 오크 및 엘프 갑옷의 존재가 확인되었습니다.

평화 활동 및 레디언트 AI

  • 농업, 채굴, 벌목, 요리 및 거래와 같은 직업이 제공됩니다.

  • 캐릭터는 물약과 독을 만들 수 있으며, 아이템에 마법을 부여하고 무기를 단조할 수 있습니다.

  • NPC의 일상 개선을 위해 마을에는 농장, 벌목소, 광산 등이 추가되어 NPC가 시간을 보낼 수 있습니다.

  • 상인의 죽음으로 그의 친척이 상점을 상속받을 수 있습니다.

  • NPC는 플레이어 캐릭터의 관계에 따라 반응하며, 이 관계는 퀘스트 이행이나 집 수색 시 변경될 수 있습니다.

  • 친근한 NPC는 자신의 집에서 사과를 집어먹도록 허용합니다.

  • NPC 앞에서 무기를 흔들거나 테이블 위의 아이템을 던지거나 도둑질을 시도하면 부정적인 반응이 보일 수 있으며, 이는 이전 관계에 따라 달라집니다.

  • NPC들은 농민과 같은 소소한 인물들은 귀찮은 소문을 공유하거나 자신의 작업을 평가하지만 대화는 시작하지 않습니다.

퀘스트 및 레디언트 스토리

  • 퀘스트 제공자의 사망 후, 그의 친척이 퀘스트를 제공하고 받는 권리를 상속할 수 있습니다. 이는 퀘스트 제공자가 플레이어에 의해 죽임을 당했더라도 마찬가지입니다. 그러나 복수하려고 할 수도 있습니다.

  • 게임은 캐릭터가 습득한 스킬, 방문한 지역 및 관계를 기억합니다.

  • 다른 NPC의 대화 내용을 엿듣는 것은 유용한 정보를 제공할 수 있으며, 이는 일지에 기록됩니다.

  • 게임은 캐릭터의 능력에 맞는 퀘스트를 선택하여 제공합니다. 예를 들어, 캐릭터가 도시로 들어갔을 때 여성이 다가와 그녀의 딸을 구해달라고 요청할 수 있습니다. 도둑들은 근처의 미탐사 던전으로 배치되며 캐릭터의 강점과 약점에 맞춤화됩니다.

  • 레디언트 스토리는 우연한 만남을 발전시키는 것입니다.

  • 레디언트 스토리는 퀘스트의 템플릿을 선택하고 장소 및 NPC를 임의로 교체합니다. 예를 들어, NPC를 처치하는 퀘스트에서는 클라이언트와 목표를 선택하며, 퀘스트 수행 조건도 설정됩니다. 선택은 친숙한 NPC 목록에서 이루어질 수 있습니다.

  • NPC는 특별한 상황에서 캐릭터를 동행할 수 있습니다.

  • 퀘스트와 함께 NPC는 명확한 지도를 제공하거나 캐릭터를 길로 안내합니다.

  • 보조 퀘스트의 수는 100개 이상이 될 것입니다.

  • 퀘스트의 3/4는 동적이며, 보상과 퀘스트 제공자는 무작위입니다.

  • 각 퀘스트에는 특정한 원인과 결과가 존재합니다. 현재 퀘스트는 이미 수행된 작업에 따라 다르게 발전할 수 있습니다.

  • 많은 NPC를 동료로 참여시킬 수 있습니다. 그러나 그들의 성격은 Fallout 3보다 덜 발전되어 있습니다.

그래픽

  • 엔진은 새로운 것으로 GameBryo 및 id Tech 5가 아닙니다. Creation Engine으로 불립니다.

  • 동적인 그림자와 빛이 구현되어 있습니다.

  • 사실적인 눈은 실제로 떨어지는 듯한 효과를 만들어 냅니다. 시스템은 눈이 나무와 바위 위에 쌓일 수 있는 난이도를 측정하기 위해 지형을 스캔합니다.

  • 나무 구현에는 SpeedTree 대신 내부 기술이 사용됩니다. 제작자는 바람에 가지가 흔들리는 정도에 영향을 줄 수 있는 가지의 무게를 지정할 수 있습니다.

  • Havok Behavior 기술이 사용됩니다.

인터페이스

  • 일시중지 메뉴는 검은 배경에 밝은 다이아몬드 모양의 드래곤이 있는 가운데, 왼쪽 하단에는 Bethesda Game Studios의 로고, 오른쪽 하단에는 계속하기, 저장하기, 불러오기, 설정하기, 종료와 같은 항목이 포함된 메뉴가 있습니다.

  • 게임 메뉴는 사방으로 펼쳐진 별 모양이며, 각 가지는 스킬, 인벤토리, 마법 및 지도에 해당합니다.

  • 스킬 하위 메뉴는 하늘을 나타내며, 각 스킬은 별자리로 표시됩니다. 선택한 능력은 별자리의 별을 켭니다.

  • 인벤토리 하위 메뉴는 아이템 유형별로 구분되어 있습니다. 각 아이템은 아이콘이 아닌 세부적인 3D 모델로 표시됩니다. 이를 확대하고 회전하여 퍼즐을 해결하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

  • 마법 하위 메뉴에는 캐릭터가 알고 있는 모든 마법이 포함됩니다.

  • 지도 하위 메뉴는 새의 눈높이에서 지면의 개요를 모방합니다. 지도는 확대, 축소 및 이동할 수 있으며, 플레이어는 퀘스트 아이콘을 조작합니다.

  • 단추 클릭 한 번으로 두 개의 즐겨찾기 메뉴를 불러올 수 있습니다 - 각 손에 대해 하나씩. 여기에서 원하는 아이템이나 마법을 추가할 수 있습니다. 메뉴에 포함할 아이템 수는 플레이어가 결정하며, 배열은 변경할 수 없습니다. 아이템과 마법은 알파벳 순으로 정렬됩니다.

  • 대화는 NPC에게 접근하지 않고 이루어집니다. 대화 중 NPC는 업무로 돌아갈 수 있습니다.

  • 도시와 던전은 발견 후에만 지도에 추가됩니다.

  • 1인칭 시점에서는 사용자 인터페이스가 전혀 없으며, 오직 나침반만 표시됩니다. 체력, 마법 및 지구력 지표는 전투 중에만 나타납니다.

  • 책은 읽기 위해 열 수 있는 3D 객체입니다.

  • PC의 특징이 반영됩니다.

음향 디자인

  • 작곡가는 제레미 소울(Jeremy Soule)입니다.

  • 주요 테마는 Morrowind의 주제를 발전시킨 것으로, 타악기와 보컬이 포함됩니다.

  • 에스베른(Esborn)과 함께하는 역습의 목소리를 맥스 폰 시도우(Max von Sydow)가 담당합니다.

줄거리

  • 주요 이야기 퀘스트의 진행에는 약 20시간이 소요됩니다.

  • 플레이어의 캐릭터는 오랫동안 보이지 않았던 마지막 드래곤 본 출신입니다. 드래곤 본의 다른 라인은 망각의 위기의 동안 세력의 영향을 받았습니다.

  • 드래곤 본은 신들로부터 드래곤의 힘을 부여 받습니다.

  • 플레이어 캐릭터는 자신의 운명에 대해 아무것도 모르게 잡혀 있는 상태로 시작합니다. 게임은 그의 처형에서 시작됩니다.

  • 플레이어의 캐릭터의 멘토는 마지막 클린크들 중 하나인 에스베른입니다. 클린크들은 망각의 위기 이후 곧바로 추적당했습니다. 그들은 드래곤 본을 지키기 위해 존재해 왔습니다.

  • 목소리의 기술을 배우기 위해 캐릭터는 “세계의 목구멍”이라고 불리는 산의 정점에서 살고 있는 흰 수염 노인들과 만나야 합니다.

  • 망각의 위대한 위기 이후로 200년이 지났습니다.

  • 엘프 민족은 제국에서 분리되었습니다.

  • 스카이림 왕의 죽음으로 인해 제국 지지자와 반대자 간의 내전이 시작되었습니다. 솔리튜드는 그것을 지지하고, 윈드헬름은 반대합니다.

  • 돌아오는 드래곤들이 도시를 공격하여 세계의 파괴자인 알두인(Alduin)의 귀환을 예고합니다.

  • 주요 이야기 라인을 완료한 후에도 게임을 계속할 수 있습니다.

기타

  • 세계를 창조하는 편집기인 Creation Kit이 PC용으로 출시되며, 이전 게임들처럼 출시됩니다.

  • 스카이림은 성인 등급으로 분류될 가능성이 높습니다.

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