2012년 게임 - 매스 이펙트 3. PC-gamer의 미리보기

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아마도 이 글을 읽고 계신다면 이미 당신의 커맨더 셰퍼드가 누구인지, 그리고 그가 어떤 일을 겪었는지 잘 알고 계실 것입니다. 그렇지 않다면, 지난 5년 동안의 가장 뛰어난 서사 중 하나를 놓치고 있는 것입니다. 그렇다면 이제 무엇을 기다리고 있나요? 몇 달 정도 더 시간이 남았습니다! 셰퍼드의 염색체 본질에 대한 심도 있는 의견을 갖게 될 때 다시 돌아오세요.

케이시 하드슨 총괄 프로듀서에 따르면, [매스 이펙트 3](/games?search=Mass Effect 3)에서 셰퍼드는 당신이 만든 인간과 첫 게임 이후 제기된 주요 질문들의 조합입니다. "모든 커맨더 셰퍼드 버전은 공통점이 있습니다. 특히 그는 특수한 상황 덕분에 승격된 보통의 인간입니다. 우리는 사람들을 셰퍼드의 의식 속으로 단련하는 새로운 방법을 시도하고 있으며, 이를 통해 커맨더의 내적 갈등을 깊이 느끼게 합니다."

이 갈등의 중심에는 수확자들이 있습니다. 이들은 두 개의 준비 게임 후에 드디어 도착한 음산한 신기계입니다. 이는 본질적으로 [매스 이펙트 2](/games?search=Mass Effect 2)의 동료 수집 시스템이 은하계 규모로 팽창된 모습을 나타냅니다. 진행하면서, 당신은 대형 우주선, 특수 팀 및 거대한 군대의 군대를 모으며, 각각은 군사 자산이 됩니다.

한 번의 타격, 두 번의 타격... 머리가 굴러간다.

"커맨더 셰퍼드로서 당신은 거대한 동맹체를 구축하고 은하계 전역에 군사 자산의 안전을 위해 싸웁니다"라고 하드슨이 설명합니다. "하지만 이러한 모든 것이 최종 전투에서 얼마나 효과적일지는 전쟁의 공동 노력에 달려 있습니다. 당신의 동맹이 죽었다면, 그들은 결정적인 전투에 참여할 수 없을 것입니다. 그러나 모든 것을 통제하고 있다면, 그들은 싸움에 기여할 준비가 되어 있을 것입니다."

여기에서 협동 멀티플레이어가 등장합니다. 셰퍼드의 이야기와는 별도로, 당신과 친구들은 노르만디가 갈 수 없는 곳에서 전투에 참여하는 작전 팀의 책임을 맡을 수 있습니다. 멀티플레이어 진행은 준비 상태의 요소를 높여주며, 당신의 싱글 플레이에서 군사 자산을 보충합니다.

매스 이펙트 스타일의 춤

이 고급 메커니즘은 개조된 전투 시스템과 개선 시스템에 의해 지탱됩니다. 주요 초점은 당신의 취향에 맞게 무기를 수정하는 것입니다. 하드슨은 그가 좋아하는 순간을 공유합니다: "저는 저격소총의 파워와 발사 속도를 높여 먼 거리에서 적을 조준하고 재장전 전 짧은 연속 발사를 할 수 있는 모드가 매우 마음에 드는군요. 피스톨에 조준경을 사용하는 것은 그 무기의 효율성을 높이는 흥미로운 방법입니다, 그렇지 않으면 꽤 원시적입니다."

은하를 위한 전투가 시작된다!

우리는 셰퍼드가 무대에 등장하는 최종 모습이 대체로 어떻게 될지를 알고 있지만, 구체적인 것은 없습니다. 매스 이펙트의 저장 게임 이전 시스템 이용은 가장 긴 게임 이야기를 만들어냈으며, 스포일러 없이 최종 단계까지 도달하는 것이 좋겠습니다.

작업 번역

출처

교정을 맡아 주신 모든 분께 감사드립니다 - Soth

관심을 가져 주셔서 감사합니다 \_