올해의 결산, 또는 12를 두 번. 두 번째 부분

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*고양이 친구들, 모두 안녕하세요!

다른 웹사이트들이 "내가 2012년을 어떻게 보냈고 어떤 게임이 최고라고 생각하는지"에 대한 다양한 버전을 생각해내고 있을 때, 우리는 창의적이고 게이머답게 문제에 접근하기로 했습니다. 그리고 올해를 여러 비정상적이고 비논리적인 형식으로 정리했으며, 웃음과 긍정으로 가득한 멋진 경험을 나누고자 합니다. 토론은 장려되며, 유머는 환영합니다. 모두 즐거운 시간 되세요! 시작하겠습니다!


수많은 설문조사와 순위에서 볼 수 있듯, 우리는 특히 RPG 장르를 가장 따뜻하게 맞이하고 있습니다. 그리고 우리는 이들 게임을 가장 많이 기다립니다. 게임 속 캐릭터들에게 가장 많은 감정을 쏟고, 그들과 깊은 유대감을 형성합니다. 분명 누군가는 어렸을 때 마법사와 전사 게임을 충분히 하지 못했겠죠...

**역할에 몰입했습니다:** *[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), [Risen 2](/games?search=Risen 2) Dark Waters*

하지만 BioWare의 3부작의 마지막편에서는 충실한 RPG 요소를 찾기 힘 듭니다. 이 게임 안에 RPG 요소는 꽤 괜찮은 편입니다. 누구를 구할지, 누구를 묻을지, 누군가와 관계를 맺을지, 그리고 누군가는 우주로 날려보낼지를 글로벌 전투의 배경에서 결정해야 합니다. 이전 세이브 파일을 가져오면 생존한 동료들이나 그렇지 않은 동료들을 통해 결말에 영향을 미칠 수 있습니다. 어떤 사람은 두 번째 편의 RPG 요소가 부족하다고 느낄 수도 있고 (제 생각에 그 부분이 더 강력했습니다), 어떤 사람은 결말에 불만을 품을 수도 있지만, 저는 이렇게 생각합니다: 우리가 셔파드의 운명과 그의 꿈, 그리고 지구에 대해 그렇게 걱정하고 있다면 (커뮤니티의 반응을 보아하건대), 그렇다면 우리는 역할에 잘 몰입하고 있다는 것입니다.

From Software는 한 걸음 더 나아가 게이머를 좀비 시체에 밀어넣었습니다. 그리고 일본식으로, 하드코어와 하라키리 스타일로 밀어넣었죠. 게임 속에서 죽는 일은 고전적으로 유명한 케니의 빈번한 빈도로 발생하며, 적들은 여러분을 발가락 받침으로 만들고자 합니다. 그런 배경 속에서 수확자들은 그저 악당 같은 살아있는 레고 블록일 뿐입니다. 하지만 이 행복을 경험하기 전에 설정에서 땀을 흘려야 합니다 (일본, 기억하시죠?), 그 후에는 어둡고 짙은, 약간 좀비 냄새가 나는 행복이 거의 보장됩니다.

이러한 Pirahna Bytes의 작품은 어둠과 불안과 생존을 주제로 한 결과가 있습니다. [Risen 2](/games?search=Risen 2)는 아름다운 석양과 이야기 속 정글로 우리를 기쁘게 하며, 팬들이 말하기를 오래된 "고딕"을 절대적인 것으로 치켜세워주고 있습니다. 즐거운 동료들, 잘 만들어진 세계, 흥미로운 퀘스트와 이해하기 쉬운 성장 시스템은 놓칠 수 없는 요소입니다. 반대자들을 위해서는 항상 부두 인형과 그들에게 꼬리표 붙이기 있는 곳이 있습니다!

분명히 말하자면, 이러한 게임들이 순수 RPG라고 할 수는 없겠지만, 이는 팬들이 셔파드의 슈트나 해적 칼에 거의 영속적으로 매료되는 데에 전혀 방해가 되지 않았습니다.


모든 시대와 민족을 통틀어 최고의 장비는 직접적인 손입니다. 마우스, 키보드 및 기타 헤드셋 없이 지내면 사실 재미없겠죠. 게임 주변기기는 있었고, 앞으로도 계속해서 최고의 선물이 될 것입니다. 우리는 일반적으로 모든 면에 좋은 장비를 기억하고 생각했습니다.

**우리를 만드는 샘과 올리는:** *Razer DeathAdder 3500 마우스, SteelSeries QcK 패드, [Turtle](/games?search=Turtle) Beach X12 헤드셋, Logitech G110 키보드*

게임 장비가 없는 게이머는 아마도 게이머에 해당되지 않았습니다. 최고의 브랜드들이 키보드에 팬을 장착하거나, 마우스의 측면 버튼 설정을 사용자에게 맞도록 쉽게 조정하는 데에는 많은 시간과 노력을 들이기 때문이죠. 장비의 선택은 매우 개인적이고 선호에 따라 다르지만, 많은 사람들에게 적합한 상당히 보편적인 장치들도 있습니다. 즉, 우리는 의무적으로 인기와 리뷰를 기준으로 선택했습니다. 그리고 개인적인 경험을 바탕으로도 선택했습니다.

예를 들어, 유명한 DeathAdder 마우스는 킬러 팬들에게만 적합한 것이 아닙니다. 3500dpi, 훌륭한 인체공학성과 수년간 검증된 정확한 작동이 그 결과입니다. 쓸모없는 또는 쓸모없는 요소는 없습니다. 이 마우스의 모든 곡선은 아름답고, 블랙 색상으로 향상 일관성을 더하였으며, 고무 패치가 장착되어 있습니다. 2012년 말에는 새로운 6400dpi의 고급 버전이 출시될 예정이고, 왼손잡이를 위한 별도의 모델도 있습니다. 이상적으로는 이 훌륭한 마우스는 MMO 팬들에게는 버튼이 적당하지 않을 수도 있습니다.

패드의 경우, SteelSeries의 QcK 시리즈를 칭찬하고 싶습니다. 패드의 윗부분은 실크처럼 부드러운 고품질 직물로 만들어졌고, 아랫면은 고무로 되어 있어 테이블 위에서 더 잘 고정됩니다. 당신이 어떤 표면에서 게임을 하든 상관없습니다. 모든 경우에 맞는 다양한 크기와 수많은 게임 브랜드화(예를 들어 최근에 Heart of the Swarm 패드가 출시되었습니다)로, 그들이 이렇게 유명한 이유를 이해하게 될 것입니다.

물론 우리의 장비가 없이는 어려운 일입니다. 당신의 파티는 텔레파시를 사용할 수 없기 때문이며, 이웃들을 방해하지 않고 음악을 듣는 데도 할 수 없기 때문입니다. 제가 좋아하는 Turtle Beach X12 헤드셋입니다: 착용감이 좋고 가볍고, 소리를 정말로 깊고 좋게 만들어줍니다. 이런 귀에 Amnesia와 함께하는 것은 너무나 매력적인 일입니다! 적당히 겁주는 소음이 기분 좋을 정도로 잘 됩니다. 마이크로폰도 놀라운 품질의 연결을 보장합니다. 추가로, 이 헤드셋은 PC뿐만 아니라 Xbox에도 연결될 수 있습니다. 거북이들이 "박스"에 대한 사랑을 고려하면, PC 애호가들에게는 이러한 모델이 매우 기쁘다는 점이 데이터입니다.

그리고 물론 키보드가 필요합니다. 가격, 장치와 품질의 비율 면에서 훌륭한 장치는 Logitech G110 게이머 키보드입니다. 이 키보드를 사용하면 조명 조정, 버튼 프로그래밍 및 다양한 팔찌로 손목을 즐길 수 있습니다. USB를 통한 오디오도 지원합니다. 키보드의 키 누름과 좌측 측면 버튼에 조금 적응해야 할 수도 있지만, 그에 대한 보상은 분명합니다: 올해 가장 훌륭한 게임 키보드 중 하나입니다.

물론 이것이 모든 흥미로운 장치의 리스트는 아니지만, 리스트에 있는 것들은 확실히 주목할 만합니다. 무엇을 사야 할지, 결국 당신에게 달렸습니다. ;)


단세포의 행동이냐, 여러 연극의 서사적 이야기냐, 대단한 배트맨과 다른 이야기들? 전통적으로는 그렇게 많지 않은데, 2012년에 hack'n'slash들이 unexpectedly 많았습니다. 어떻게 세 개의 소나무에서 길을 잃지 않을 수 있을까?

**마우스 살인자:** *[Diablo III](/games?search=Diablo III), [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), R.A.W.: Realms of Ancient War*

우리는 이제 샌드윗 배틀과 쏟아지는 액션들이 매년 쏟아지는 것이 일반적이라는 것을 알고 있습니다. 하지만 RPG 킬러들은 그렇게 되지 않습니다: 그것들은 매일 한 조각 씩 출시됩니다. 하지만 올해는 댄스가 터져 나간 해로 인해 몇몇 프로젝트가 나왔습니다. 주된 것은 다름 아닌 악마입니다.

세 번째 자손의 악마는 오래도록 기다려졌으며, 긴장감 있는 기대와 기대감으로 가득찼습니다. 그래서 5월 중순에 Diablo가 다시 battle.net 서버에서 생성되었을 때, 거의 누구도 지나치지 못했습니다. 다섯 명의 영웅이 다시 고대의 명령을 받아 악마를 대규모로 처치할 것입니다. 시작은 고전적인 패턴에 불과하며, 제공되는 형태는 아무 것도 변하지 않았습니다. 모두 처치하고 당신의 마우스를 따라가세요. 포장지에 담겨진 이 색다른 감동은 퀘스트, 스토리, 에픽으로 풍부하게 장식되어 있습니다. 이 게임은 훌륭하고, 견고하게 제작되었으며, 윤기나게 다듬어진 게임입니다. 하지만 논란이 끊이지 않으며 현재로는 PvP도 없습니다. 어떤 이들은 경매 시스템에 대해 불만을 가지며, 어떤 이는 온라인 연결로 인한 문제를 겪고 있습니다. 그렇지만 이는 Blizzard의 게임인 만큼, 게임은 패치, 수정 및 기타 추가 내용을 갖게 될 것입니다.

[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)는 불만이 있는 이들에게 새로운 활력을 제공하며, 매우 조용하게 출시되었습니다. 하지만 Runic Games의 결과는 큰 기대를 받지 않았습니다: 천천히 가족을 위해 만들었습니다. 그렇기 때문에 이 게임이 태어날 때 여전히 영향을 끼쳤습니다: 많은 논란이 있었던 [Diablo III](/games?search=Diablo III)의 배경에서 사람들은 더 따뜻하게 두 번째 Torch를 받아들였습니다. 세 번째 악마가 미래에 대한 대망을 품고 있다면, 두 번째 Torch는 전통과 과거의 기준에 맞추어 출시되었습니다. 명확한 구성을 가진 다채로운 애니메이션 클론인 두 번째 Diablo는 장르 팬들의 마음을 사로잡았습니다. 무엇이든 없고, 우연한 것은 없으며, 재미있고, 대규모로 자기 부정적인 풍자가 가득찼습니다. 이미 지금 팬들은 이 게임을 각자의 수정판으로 더 다듬고 있으며, 몇몇은 전 미 블리자드를 대상으로 한 새롭고 밝은 미래를 예견하고 있습니다.

"Ro"라는 자존심이 강한 프로젝트는 악마와 횃불 휴가의 전투에 개입하지 않고, 그저 외곽에서 기대하고 있었습니다. 그것은 Torch보다 약간 뒤에 출시되었으며, 전체 뉘앙스에서 크게 눈에 띄지 않았습니다. 그럴 만한 가치도 없습니다. Wizarbox의 시민들은 그들이 찾을 수 있는 장치들로 그것을 만들었고, 따라서 그것이 높은 점수를 받을 것으로 기대하기는 어려웠습니다. 첫 만남과 장르는 R.A.W.에 적합했지만, 그 이름 있는 작품들과는 큰 차이가 없었습니다. 각양각색의 괴물 들이 느린 동작으로 하드코어한 방식으로 부족한 시스템으로 함께 놀기에는 적당합니다. 뭔가 재미있고 저녁을 몇 시간 동안 보낼 수 있다면 좋을 것입니다.

근무 후 몬스터를 쳐내는 게임에 관심이 있다면 이 프로젝트에 주목하세요. 보스들을 무참히 처치하면서 자신의 경력을 걱정할 필요는 없습니다.


[좋은 게임](/games?search=좋은 게임)은 팬에게 맛있는 스토리와 매력적인 캐릭터들만큼 기쁜 것이 아닙니다. 또한 몇 시간 동안 여유를 주며, 게이머에게 새로운 캐릭터들, 새로운 퀘스트 또는 그 무엇이든 제공합니다. 새로운 것, 아니면 잊혀지지 않은 것을요. 이러한 역할이 DLC에 자주 편성되는 것입니다.

**상자를 채우고 간다:** *Dragonborn ([Skyrim](/games?search=Skyrim)), Leviathan ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), Mechromancer ([Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2))*

모든 DLC가 동일하게 유용한 것은 아닙니다: 이는 주지된 사실입니다. 어떤 패키지에는 뛰어난 이야기를 제공하며, 다른 패키지에는 아무것도 주지 않으면서 돈만 가져갑니다. 다행스럽게도 Dragonborn에서는 이런 일이 발생하지 않았습니다. 드라코인의 새로운 모험은 올해 최고의 DLC 중 하나로 불릴 만합니다. 스토리와 게임 플레이가 시리즈 방문 카드로 되었기에 고마운 일이죠. 오래된 버그들이 당신이 드래곤을 타고 이 멋진 세계에서 새로운 부활절 난장을 찾는 즐거움을 앗아갈 수 없습니다. TES의 연말을 마무리할 수 있는 손에 넣을 만한 결과입니다, 당신이 이 시리즈의 전통을 캐리하고 있다는 점에서.

이 특별한 DLC, Leviathan도 강력하게 추천됩니다. 어쩌면 어떤 오해로 인해 당신이 아직 은하계를 위험에서 구하지 못했다면, 반드시 이 DLC와 함께 수확자를 처치하세요: "이게 뭐야?"라는 푯말의 빈출빈도가 현저히 줄어들 것이며, 시나리오 진행 중 생기는 질문도 적어질 것입니다. 그러니 재미있을 것입니다! DLC를 머리 속에 기존 시리즈 아미들에게 비교하면, 내용상 "Gray Mediator의 보금자리"에 가까워지므로 대단히 기쁩니다. 또한, 은하계 센서로 플레이할 수 있는 기회를 보장하는 것은 결코 과할 수 없습니다. 팬들의 심령에 그 무엇이 그 마음을 따뜻하게 할지 확인하기를 바랍니다, 모든 질문에 대한 답을 찾는 것처럼요. 아니면 적어도 부분적인 답처럼요.

이 관점에서 Mechromancer for 'Borda'는 무용지물입니다: 그것은 글로벌 질문에 대한 답을 주지 않습니다. 하지만 귀여운 소녀 Gaika와 굉장히 짜릿한 Doppelganger와 함께 최상급의 멋진 트릭을 해냅니다. 그녀와 함께 파란 다리로 평온히 Пандора를 걸어갈 수 있습니다. 펑크 스타일의 외모는 이 다양한 디저트의 추가적인 고명입니다. 플레이해보세요, 정말 괜찮을 것입니다: 실제 전투의 1년 반쯤 사랑을 느낄 것입니다. 다시 말씀드리지만, 이건 정말로 짜릿한 경험이지만 유쾌한 재미와 함께합니다.

사실 당신은 각자의 느낌에 따라 선택하십시오. 어떤 사람은 Omega를 10점으로 평가합니다.


혹시 당신이 분홍색 보석을 기대하며 있다면, 그냥 다 돌려보세요. 사랑스러운 것들은 보통 차갑고, 단순한 외모 속에 그 매력을 지닐 수 있습니다. 첫눈에 보이는 이러한 캐릭터들이 사랑스러운 "이나이민"의 사랑스러움을 느끼지 못하게 할 순 없죠.

**고양이보다 더 귀여웠던:** *Max Payne ([Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)), Agent 47 ([Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution)), Corvo Attano ([Dishonored](/games?search=Dishonored))*

그는 엄하고 대머리이며 약간 뚱뚱합니다. 이 간단한 설명만으로는 잘 생긴 맥스를 알아보기 어려울 것입니다. 전통적으로도 대롱을 부여잡고 박혀있는 이 맥스는 정장 차림을 하는 귀여운 피에로로 부터 더한 그 아이콘임을 눈치챌 수 있습니다. 세 번째 맥스는 이미 보이기도 하고 스닐러로 변신한 섹시한 모습으로 블루 언더를 입고 꾸며져 있습니다. 그러나 술과 버찌의 바퀴가 그의 매력을 다 잃게 하지는 못 했습니다. 맥스는 여전히 귀여운 모습이지만 그의 턱수염은 원한다면 귀엽게 땋을 수 있습니다.

브루스 윌리스 경의 이름이 다른 이들에게 영향을 주지 못하게 하려는 Agent 47는 두렵습니다. 검정 가죽 장갑을 끼고 아름다운 머리를 쥔 이상한 남자가 많습니다. 포스터와 장면 중에서 그는 두 개의 총기를 쥐고, 전투의 얼굴을 다채롭게 바꾸기는 하지만, 알다시피 우리는 그 안에서 부드러운 안정을 발견할 수 있습니다. 게다가 그는 점을 먹기 위해서입니다.

Corvo Attano는 지금까지 이 모든 인물 중 유일한 남자입니다. 이 사랑스러운 남자는 동물들을 좋아하며 (특히 물고기와 쥐를), 어린이들도 가족의 사랑을 느낍니다. 유명한 해골 마스크 없이도 그는 얼굴 경연에서 몇 개토 모델로 승리할 수 있는 능력을 가집니다. 더군다나 그의 외적이 기본적으로 강하기 때문에, 적의적 성향을 피하면서 마감하는 진지들을 다른묘한 일들은 경험을 채워줍니다. 더군다나 그는 이색적인 불량배들과 승리하는 것을 상대적으로 잘합니다.

결론적으로 우리는 겉모습을 갖는 것이 훌륭하지 않습니다.


지난 해는 침공으로 가득했던 해였습니다. 아니, 우리는 국내 음악 축제를 주제하는 것이 아니라 진짜 침공의 날입니다. 다들 집에 있는 것이 싫은 것 같아요! 전 보호받고 있고, 우리는 누군가가 불을 붙일거라고 했습니다. 또 그들은 우리의 목소리를 듣습니다.

**침입자:** 외계인 ([XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown)), 추수자 ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), 악마 ([Diablo III](/games?search=Diablo III)), 쥐 ([Dishonored](/games?search=Dishonored))

국방부 발표: 침공의 주요 원인은 ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3))의 추수자들입니다. 그들의 주장에 따르면, 굉장한 규모의 전투와 대량의 무차별 총격이 섞였습니다. 하지만, 여러분은 아마 아실 겁니다, 너무 높이 날면 더 아픈 거리에서 추락합니다. 그들도 왜, 공격이 좋지 않다고 생각했는지 알 수 없습니다.

무자비한 외계인 (XCOM)의 테마는 언제나 비슷한 패턴을 이어갑니다. 또한 외계인들은 공간으로부터 지구를 흔들어 대던 고대 의식이며, 우리의 국가 안보에 승리를 안길 수 있지만, 작전은 우리의 지휘 하에 이뤄질 것입니다. 큰 기대를 걸고 있습니다.

적들도 다르지 않고 마주 담고 올라옵니다: 이번에는 그들이 "가엾은 사람들"이 침략 할 것입니다. 그러한 침략은 운명적일 뿐입니다, 그리고 아시다시피, 이따금 유저의 손을 통해 전투와 무작위 마모가 일어날 수 있습니다. 그러나 많은 선수들이 군대를 나누는 상황에서는 다음과 같은 상황이 벌어질 것입니다. 그리고 비록 이 모든 일들이 극대화된다 해도, 일반적인 판타지보다 더 큰 규모가 필요하다고 계속 말하고 있습니다.

하지만 최고는 가장 교활한 침입자들이 나타났을 때가 아닙니다. 가장 교활한 것은 쥐였습니다. 그들은 다뉴엘의 거리를 미용하고, 저 제대로 진행되던 침략을 하고 있다며 시에르를 협조하겠습니까? 그리고 도시의 대부분은 파괴되고, 나머지는 패닉합니다. 그리고 하나의 게임 엔딩이 그러한 불행을 찬양할 수 있습니다. 동료들아, 공부해야해!


대부분의 독자들에게는 컴퓨터 게임이 가장 큰 재미를 주지만, 보드 게임을 무시할 수는 없습니다. 비록 이러한 게임의 부류는 미친 놈을 당황하기 위해 존재하는 것이지만, 우리는 그들을 불러오기 위해 저항하고 있습니다.

**한 팀으로 나누어져:** *Dixit (Imaginarium), Uno (Swintus), Twister*

물론, 여기에 보도된 내용은 설사 보드 게임 이야기가 조금 다르다고 하거나 보도에서는 많은 사람들의 생각을 듣는 걸 주제로 했기 때문입니다. 매년 불가피하게 올려야 할 것들의 이야긍 쉽게 떠오르는데, 그저 재미있고, 신나는 게임일수록, 그만큼 잘되기 때문입니다.

예를 들어, 파티 일정표에는 Twister가 포함되어 있으며, 가장 엉뚱한 사진과 비디오가 탄생하게 하는 촉매 역할을 합니다. 믿지 않으신가요? 4명의 사람을 서로 기술적으로 엉켜서 베풀어서 그런지, 게이머들의 잠재적인 행불을 보호할 수 있죠. 문제는 특정 색에 대한 외부 비하의 강박관념과 진행 상에 대한 많은 반발의 한 사례가 될 수 있습니다. 하지만 여하간 그 사진은 항상 만족스럽게 나옵니다.

움직이는 마냥 Twister는 신체적 피지컬적인 장비가 필요하며, Dixit과 그의 동료 임마리움은 상상력과 연상 작용으로 이끌어야 됩니다. 게임의 개념은 상당히 간단합니다: 자료를 기준으로 정한 유사성에 대한 예시를 찾아야 하고 여러 플레이어들이 알아내야 합니다 (모든 플레이어는 아니다, 그 점이 중요합니다). 그림 중 일부를 보며, 살바도르 달리가 제 신발에 올랐을지도 모릅니다. 반면 이 게임에서 창의적인 사고를 증명하는 것만은 부족합니다.

파티의 또 다른 패관이며, Uno는 개인적으로 정말 다이내믹하여 거의 노르말하여 멋이 있는 스윙 패업입니다. 잘못된의 범위 내에서 카드 색상과 숫자를 동일하게 색상 코드 순서에 맞춰 마무리합니다. 또한 적당한 시간에 끼어들어 트릭을 가미하고, 원하는 경우에도 카드를 수거할 수 있습니다. 즐겁고 쾌적하며 신속하게, 매우 간단합니다. 한 번 해볼까요?


MMO들이 지속적으로 이어지고 있지만, 그렇게 모든 게임이 훌륭하게 데뷔하는 것은 아닙니다. 이야기들을 다 즐기기 계속 기대하고 있습니다. 일부는 실제로 성과를 내며, 그 중에서 자전거를 발명하기도 합니다.

**군중으로 모였습니다:** *[Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2), [The Secret World](/games?search=The Secret World), [World of WarCraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of WarCraft: Mists of Pandaria)*

게임 ArenaNet올해 최고의 MMO 배급으로 손꼽히며, 이것은 비평가나 플레이 모두에서 인정을 받습니다. 그래픽과 이야기는 멋지며, buy 2 play 시스템은 유일하게 효과적으로 받아들인 시스템입니다. 이 게임이 단체가 함께 모여 서로를 이해하고, 얼마나 재미있는지를 보여주는 게임입니다. 더욱이 그 진정한 세계는 사건과 여러 인종들로, 마치 전통적인 MMORPG플롯의 진입하기 어렵게 만듭니다. 기존의 클래스나 레벨의 간섭 없이