좁은 기모노를 입고 플라스틱 쿵푸 나무봉을 들고 있는 쿵푸 리뷰
"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"는 "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" 시리즈에 익숙한 누구에게나 알려진 공식으로 제작되었습니다. 열린 세계의 경험에 자동차 레이싱을 더하고, 이 모든 것을 범죄 배경으로 곱하기를 합니다. 이러한 개념을 따르는 모든 게임은 GTA 클론이라고 일컫습니다. 불행한 진단처럼 들리지만 이제 이 낱말에 대해 불쾌감을 느낄 이유는 없습니다. "클론"은 오래전부터 일반 대중에서 뚜렷하게 돋보이는 법을 배웠고, 고전적인 공식을 새로운 요소들로 강화해 왔습니다. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"의 경우, 이러한 요소는 동양 무술, 파쿠르의 요소, 그리고 강한 동양의 정신으로 구성됩니다.
형님, 넌 왜 팬티 차림으로 싸움을 나가려 해?
우리의 주인공, 중국 동료 볼로디 샤라포프, 잠입 경찰 위 셩은, 전형적인 액션 영화의 주인공입니다. 마치 면류관에 바퀴벌레가 나타난 것처럼 표정이 무거운 멋진 남자죠. 통상적으로 자신의 임무를 수행하는 것은 경위 대장으로서의 별이 아니라, 삼합회와의 개인적인 관계 때문입니다. 범죄자들에 의해 그의 여동생이 죽어버렸기 때문입니다. 그러나 위 셩은 복수 외에도 많은 일을 처리해야 합니다. 가장 먼저는 범죄 세계에서의 경력을 쌓고, 범죄 계급에서 고위 인사들, 즉 삼합회 두목들과 가까워져 모두를 한 번에 처리하는 것입니다. 그 과정에서 빠른 위 셩은 몇 개의 복잡한 경찰 사건을 도우며, 거리 레이싱에 참여하고, 골목과 공원에서 불량배와 마약 밀매자를 청소하며, 여러 여성들을 따라다니기도 합니다.
전형적인 주인공처럼 이 홍콩 액션의 다른 등장인물도 액션 영화 주인공의 복사본입니다. 위 셩에게 배치된 경찰 멘토는 지루한 관료와 자가 심리학자다. 친구들이나 범죄자들은 다양한 정도로 타락한 무모한 사람들이다. 친구들, 여자 친구들, 그리고 기타 등등. 이 모든 캐릭터들은 간단하고 이해하기 쉽지만, 느린 서사의 진전을 따라 놀라운 순간들을 경험하기도 합니다. 예를 들어, 항상 강한 인상을 주던 보스가 불만인 상사에게 불려가면, 눈앞에서 변화하게 되죠. 위 셩이 그를 만날 때 처음으로 심적인 대화를 나누게 되는데, 보스는 사실 두려워하고 있습니다. 자신의 죽음과의 약속을 버텨야 할 두려움이죠. 두려움이 있지만 여전히 그는 나아가며, 위 셩에게 가능성 있는 후계자에게 모든 사항을 전달하는데, '여기서 더 강하게 해줘, 거기서는 좀 부드럽게 해줘, 그리고 가능하다면 내 어머니도 잘 부탁해.'라는 것이죠. 이것은 매우 귀엽고, 주인공을 약간 불쌍하게 만들어줍니다.
"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"의 게임플레이는 놀라울 정도로 다양합니다. 실감나는 강렬한 추격전은 증거를 모으기 위한 감시 활동으로 대체되고, 잔인한 격투와 피비린내 나는 총격전은 쇼핑하는 경험으로 대체됩니다. 그리고 홍콩의 높은 건물의 지붕을 달리며 재밌고 귀여운 노래와 매력적인 여성들의 뒤를 쫒습니다.
홍콩은 너무 커서 두 발로 여행하기에는 어려워서, 우리는 대부분의 게임 시간을 차량의 운전대에 앉아 보낼 것입니다. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"에서 자동차를 얻는 방식은 고전적입니다. 움직이고 있든, 길에 주차되어 있든, 어떤 자동차든지 위 셩에 의해 임시로 고국답지 않게 사용될 수 있습니다.
차량들은 도로에서 여러 가지 방식으로 작동하지만, 대부분은 형편없이 나쁜 경험을 선사합니다. 대형 차량을 운전할 때는 버스처럼, 자동차가 아니라 거대한 구르미를 몰고 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 이것은 그들의 '자연적인' 느림과 비틀거림 때문만이 아닙니다. 소형 차량이나 오토바이처럼 작은 것들은 약간 더 편리하지만, 속이 상할 정도입니다. 스포티한 차량으로 운전하는 것과 스쿠터를 타고 다니는 재미가 그나마 괜찮습니다.
"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"에서 가장 어려운 점은 왼쪽 통행입니다. 부처님, 이런 상황이 왜 발생했나요? 어디서 잘못된 건가요? 왼쪽으로 운전하는 사람들이 뭐예요?
자동차 사고의 물리학은 tolerable입니다. 차량들이 충돌할 때 서로 튕겨 나갑니다. 그러나 차량의 크기는 크게 고려되지 않았습니다. 매우 열심히 노력하면, 위 셩이 어떤 상당한 장애물에 큰 속도로 부딪혀서 자동차의 앞유리를 넘어 튕겨 날아갈 수 있습니다. 이는 매우 재미있어 보입니다 - 경찰은 날아가고, 소리 지르며, 팔을 흔듭니다.
거리 레이싱은 지극히 기분 좋을 정도로 아케이드적입니다. 어떤 이들에게는 눈에 띄는 단점일 수 있지만, 제게는 그렇지 않습니다. 복잡한 운전을 싫어하는 사람으로서 저는 이 간단하고 아름다운 레이싱을 무한한 즐거움으로 즐겼습니다. 추격전은 훨씬 더 아름다워졌으며, 차에서 쏘는 기능 덕분입니다. 타이어에 맞추면 자동차가 갑자기 쏠려 넘어가듯 이륙하고, 폭발하며 조각이 되어버립니다. 행운이 좋으면, 위 셩은 불길과 사방으로 튕겨 나가는 시체를 통과하여 날아갈 수 있습니다. 다시 말해, 보기에 정말 훌륭합니다.
여행하는 동안 우리의 귀를 간질이는 음악은 정말 다양하고 재미있습니다 - 웃긴 중국 팝에서 재미있고 중국 록까지, 모두에게 친숙한 서양의 곡까지 포함됩니다. 한 번은 "발키리의 비행"에 맞춰 경찰들에게서 도망가는 경험을 하였고, 당연히 재미있었습니다.
격투는 "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"의 게임플레이의 주요 요소이며, 사실상 가장 중요한 요소입니다. 이 게임을 다른 "클론"들과 구별시켜주는 바로 그 '특징'이기도 합니다. 주인공은 공격과 반격을 하고, 칼날과 주먹을 피하며, 빠르게 또는 힘차게 타격하고, 적을 직접 뛰어넘고, 몸을 던져 그를 넘어뜨릴 수 있습니다. 처음에는 그리 세련되지 않은 기술 세트가 시간이 지나면서 새롭고 효과적이며 더욱 복잡한 콤보로 확장됩니다. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"가 "The Punisher"에서 차용한 작은 요소도 있습니다. 주변 사물을 이용한 특별한 파탈리티로, 쓰레기통, 전화부스, 에어컨, 고기 갈고리 등을 사용할 수 있습니다. 이는 멋져 보일 뿐만 아니라, 매우 유용합니다. 그러한 괴롭힘을 당한 적은 다시는 땅에서 일어날 수 없게 됩니다. 모든 전투 동작은 완벽하게 연출되었고, 자연스럽고 매우 아름답게 보입니다.

격투에서 적들은 꽤 합리적으로 행동합니다. 적어도 그들은 죽지 않기 위해 최선을 다합니다. 방어를 견고히 하고, 주의를 기울여서 공격하며, 우리의 주인공이 적들을 쉽게 이길 경우 도망치기도 합니다. 그들은 여러 클래스에 나뉘어져 있으며, 각기 다른 테크닉에 대한 저항과 행동 성격을 가지고 있습니다. 적을 때리는 방식은 조금 다르기 때문에, 위 셩이 서로 다른 클래스들이 모여있을 때는 각 클래스의 특성을 고려해야 합니다. 특정 적은 잡지 않고, 어떤 적은 가까이 오지 못하게 하며, 어떤 적은 카운터를 잡아야 합니다.
모든 것이 함께 훌륭하게 보입니다! 상상해보세요 - 여러분의 주인공이 공격적으로 세팅된 적들로 둘러싸여 있습니다. 영웅은 싸움에 돌입하고, 공격자 중 한 명이 곧바로 두 번 억제당한 뒤, 복부에 무릎을 박습니다. 잠시 이탈하게 되는 것이죠. 그때 또 다른 악당이 뒷부분에서 공격하려고 준비합니다. 하지만 그는 주인공이 이를 감지한 듯 재빨리 움직여 손목을 잡고, 팔을 비틀어 한방으로 무너뜨립니다. 그제서야 주인공이 머리로 끌고 가는 둔한 적의 머리를 전화부스에 부딪히는 등 여러 방면으로 싸웁니다. 주인공은 주어진 무기를 주워서 공격에 나서고, 경찰의 손에 들어간 칼이 공중에서 우아한 패턴으로 자태를 뽐냅니다. 피가 사방으로 튀고, 고통 속의 두 명의 깡패가 바닥에 쓰러집니다. 주인공의 등이 공격받고, 칼이 그의 손에서 미끄러져 나가 한쪽으로 튕겨져 나갑니다. 적 중 한 명이 위 셩을 붙잡고 있으나, 주인공은 힘겹게 손목을 풀고, 몇 번이나 팔꿈치로 상대의 머리를 가격하고, 출구를 찾아 빠져나와 빠른 연속 타격으로 반격하여 마지막엔 멋진 발차기로 마무리합니다. 마지막 장면은 "너는 이것을 닭뼈처럼 깨물어보라"는 내용으로 서서히 진행됩니다.
부분적으로 파괴 가능한 환경은 이 장면에 또 하나의 중요한 요소를 추가합니다. 쓰레기 봉투와 가구 등이 쓰러진 적의 무게로 부서지며 바닥에 흩어집니다. 오래된 신문, 비어있는 병 및 다양한 물건이 여기저기로 튕겨 나갑니다.
하지만 이 콩고물 소스에서는 작은 결점을 찾을 수 밖에 없습니다. 이 "작은 결점"은 PC 사용자들에게는 익숙할 수 있지만, 모든 이들은 이 점을 결코 받아들일 수 없습니다. 그래 맞습니다, 바로 컨트롤에 대한 이야기입니다. 전체적으로 전투에서 이길 수 있는 것은 어렵지 않으며 마우스 두 개면 가능하지만, 이로 인해 모든 아름다움이 사라질 것입니다. 아름답고 유용한 콤보를 사용하기 위해서는 복잡한 키 패드를 춤추는 것처럼 손가락을 움직여야 합니다. 그러나 여기서 게임 개발자들에게는 긍정적인 평가를 내리고 싶습니다. '춘지나 시복'으로 연습할 수 있는 체육관이 있으며, 여기서는 항상 5명의 학생을 배정받아 그들에게 무자비한 구타를 가할 수 있습니다.
누가 '뒤틀린 포트'가 경찰 아저씨의 비상식적인 행동에 책임이 있는지 확인하는 것은 불가능했습니다. 가끔씩 위 셩은 무자비하게 멍청해지기 때문입니다. 그가 피해야 할 공격을 지나치기도 하고, 가해야 할 공격을 놓치고, 때때로 어쩔 수 없이 잘못된 대상을 때리기도 합니다. 자주 그 결과로는 죽음으로 이어집니다. 서투른 카라테의 초보자들은 컨트롤러를 지참하시길 바랍니다.
범죄의 홍콩에는 총이 많지 않으며, 무장한 범죄자도 시시각각 바뀌며 나타납니다. 이것이 개발자들에게 감사해야 하는 부분인데, 사격은 가장 서툴고 연습되지 않은 게임플레이의 요소입니다. 제가 조준 버그로 인해 지나치게 비판적일 수도 있지만, 그 문제를 고려하더라도 총격전은 너무도 단순합니다. 은신하고, 나와서, 조준하는 것이며 바로 그러면 성공입니다. 멋진 슬로우 무비로 세팅된 훌륭한 요소들이 그나마 상황을 다소 개선합니다. 적들은 더이상 기본적인 이동이나 측면 회피에 대한 지식이 없습니다. 저는 존 우가 이런 접근 방식을 좋아하지 않았을 것같습니다.
운전, 격투, 총격 이외에도 우리는 파쿠르로 즐거움을 만끽하게 될 것입니다 - 지붕과 골목에서 장애물을 넘는 경험입니다. 위 셩은 에지오 아우디토레, 그러나 꽤 빠르게 뛰고 점프하는 만약 고전적인 뛰어다는 그는 아닐 것입니다. 나머지 게임의 시간은 "더 많은 미니 게임, 더 많이~!!!"라는 슬로건 아래 펼쳐집니다. 이 게임은 도청 장비 장착, 감시 카메라 해킹, 휴대폰 추적 및 노래를 부르는 것들을 포함합니다. 노래하기는 규칙적으로 이루어지며 나머지 요소는 단순히 짜증 나지 않습니다.
홍콩 도시에 퍼져 있는 다양한 퀘스트를 수행하면서, 웨이는 돈을 얻습니다. 이를 통해 홍콩의 수많은 상점에서 새로운 침대나 아쿠아리움과 같은 상품을 구매하여 아파트를 꾸미거나, 주차되기를 기다리는 새 자동차를 구입하거나, 주인공의 외모를 바꾸고 몇 가지 능력치를 높여줄 의류를 구입할 수 있습니다.
몇십 홍콩 달러로, 위 셩은 간편하게 길거리에서도 치킨 꼬치나 중국식 만두를 살 수 있습니다. 이 국가의 패스트푸드는 놀라운 효과를 가지고 있어 주인공의 건강을 일정 시간 회복해 주고, 녹차를 마시면 피해에 대한 민감성이 적어지며, 마사지 살롱에 가면 자신을 더 높이 평가할 수 있습니다. 이러한 것들은 힘든 에이전트의 짐을 조금 덜어 주게 됩니다.
완수한 모든 퀘스트는 위 셩의 상태에서 몇 개의 귀중한 동전 뿐만 아니라 약간의 경험을 추가하게 됩니다. 그 경험은 범죄 경험치와 경찰 경험치로 나뉘어 있습니다. 경찰 점수를 얻으려면 경찰이 주는 퀘스트를 수행해야 하며, 해당 임무를 수행할 때에는 공공 재산을 파괴하지 않고, 평범한 시민들을 다치게 하지 않도록 주의해야 합니다. 이러한 규칙은 범죄 관계의 방법에서도 반드시 지켜져야 합니다. 아나키스트, 테러리스트 및 기타 등등은 걱정하지 마세요. '좋은 아이'가 되어 있으려면 날과 밤이 필요하지 않으니까요. 주요 작업이 없는 시간에는 상대를 해치거나 강도질하거나 파괴하며 귀찮은 경찰로부터 도망칠 수 있습니다. 범죄 점수도 그렇게 잘 쌓이게 되며, 이번에는 합당하지 않은 행동으로 또한 공로를 세워야 합니다.
획득한 점수는 다양한 기술과 늘 필요한 기술을 향상시키는 데 사용됩니다. 예를 들어, 조용히 차량을 훔치는 법을 배우고 싶으신가요? 경찰 기술 중 하나를 익히면 그러한 기회를 얻을 수 있습니다. 범죄계에서 더 강한 타격과 더 높은 내구성을 얻을 수 있습니다.
또한 위 셩은 여러 새로운 기술과 멋진 콤보들을 배울 수 있는 기회를 지장받게 됩니다. 다만, 여기서는 조금 더 복잡한 과정이 필요합니다. 그의 선생님에게 자원에서 자원을 돌려줘야만 하죠. 위 셩은 우리가 유명해지게 한 바로 그 회전을 배우게 됩니다, 바로 위대한 장클로드 반담을!
디지털 홍콩은 아름다우며 방대한 사이즈의 도시로서, 원래 모델과는 전혀 다릅니다. 거리를 느리게 할로우 톨이들이 초성을 밟으며, 압사당하거나 길에서 비켜나려는 노력으로 이를 하드코어적으로 버텨내고 있습니다. 지나가며, 위 셩은 이들을 밀쳐내, 그들은 저주한 마을에서 저주를 보내죠. NPC들은 그들 사이에 합심 운전이나 진균을 활성화하려는 등, 모두 장치적 요소를 수행하며, 적절하게 고든습니다. 그들은 다른 의상으로 화려하게 꾸며지지만, 계자와 과실들의 홍역에서 여전히 도망은 쉽지 않습니다. 그러니 이런 것에 관심을 가질 필요는 아닙니다. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"의 홍콩은 통일체로서 보기 좋습니다. 세부적으로 쪼개지지 않고, 강하게 집중할 필요는 없습니다. 밤에 비가 내리는 동안 자전거로 도시를 질주할 때, 보기에 가장 좋습니다.
주요 캐릭터 모델도 훌륭하게 디자인되었고 매우 세련되어, 아시아 특유의 자부심이 어떤 것인지 우리는 분명히 알 수 있습니다. 중국 액션 영화들의 주요 결점, 즉 그들의 영웅의 비극적인 감정표현(성격 교육의 학습) 문제를 상기해보세요. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"의 형식은 정반대입니다. 컴퓨터 캐릭터들에게는 감정이 부족한 경우가 많습니다.
결론적으로, "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"는 단점이 있지만, 가장 큰 것은 개선되지 않은 총격전과 어색한 조작입니다. 또한, 이 게임에는 시스템에서의 오류, 다양한 중단 및 대기와 같은 몇몇 버그 목록이 함께 제공됩니다. 그러나 이 모든 단점을 훨씬 더 많은 장점 때문에 과감히 용서할 수 있습니다 — 멋진 전투 요소, 뛰어난 추격전과 아름다운 레이싱, 단순하지만 강력한 스토리, 훌륭한 그래픽과 할리우드 스케일의 특수 효과 등이 그것입니다. 다둥에서 타겟 대상에게 5분간 사격 연습을 한 뒤, 10분간 적으로 기어가거나, 그냥 벽에 가서 싸우고 자료를 한 방에 맺을 수 있습니다. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)"는 모든 것을 고려하더라도 흥미롭게 플레이할 만한 게임입니다. GTA 클론? 그렇다면, 이 클론은 대단한 성공을 거두었다고 할 수 있습니다.
글을 여러 번 검토해 주신 Surt께 감사드립니다.