매스 이펙트 세계의 마법. 바이오틱스

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바이오틱스 - 일부 생명체가 자신의 몸속에 있는 제로 엘리먼트 노드를 사용해 질량 효과 필드를 생성하는 능력입니다. 이러한 능력은 바이오 인핸서로 향상될 수 있습니다. 바이오틱스는 원거리에서 적을 공격하고 공중으로 띄우며 모든 것을 산산조각내는 중력 소용돌이를 생성하고 방어 장벽을 만들 수 있습니다.

제로 엘리먼트, 질량 효과 및 바이오틱스

제로 엘리먼트 - 우주에서 드문 물질로, 전류에 의해 어두운 물질 필드를 생성하여 그 안의 물체의 질량을 증가시키거나 감소시킬 수 있습니다. 이를 "질량 효과"라고 부릅니다. 양의 전압에서는 질량이 증가하고, 음의 전압에서는 감소합니다. 전류의 세기가 커질수록 질량 효과 필드의 에너지도 증가합니다.

이 현상은 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 질량을 증가시키는 필드는 바이오틱스가 인위적인 중력을 생성하거나 방어 장벽을 만들 수 있게 해줍니다.

질량 효과는 산업에서도 사용되는데, 질량을 감소시키는 필드는 합금 생산에 사용되고, 질량을 증가시키는 필드는 강한 건축 자재 생산에 사용됩니다. 하지만 가장 성공적인 활용 방식은 우주 여행에 있습니다.

여기에 제로 엘리먼트가 있을 거예요. 맞죠?

제로 엘리먼트는 고체 물질이 초신성 폭발에 의해 방출된 에너지의 영향을 받을 때 형성됩니다. 그래서 이 물질은 소행성에서 발견될 수 있습니다. 그곳에서의 광산 작업은 매우 위험하며, 이러한 자원을 개발하는 데 필요한 비용을 감당할 수 있는 기업은 많지 않습니다.

인류는 화성에서 제로 엘리먼트의 정제된 샘플을 찾아내어 질량 효과를 발견하고 성간 도약을 할 수 있게 되었습니다.

일반 정보

모든 아사리들은 태어날 때부터 바이오틱스지만, 모든 이들이 자신의 능력을 발전시키고자 하지는 않습니다. 다른 종의 바이오틱스는 태아 때 제로 엘리먼트(eezo) 먼지에 방사선 노출을 받아 제로 엘리먼트의 노드가 몸의 세포에 얽혀 있는 사람입니다. 이러한 노드들은 신경계에서 전기적 자극을 받아 질량 효과 필드를 생성할 수 있습니다.

제로 엘리먼트의 영향을 받았다고 해서 항상 바이오틱스 능력이 발달하는 것은 아닙니다. 정 반대로, eezo는 방사선에 노출된 태아의 대다수에 영향을 미치지 않습니다. 어떤 이들은 뇌종양이나 다른 심각한 신체적 합병증이 발생할 수 있습니다. 인류의 경우, 방사선에 노출된 아이들 중 한 명만이 충분히 강한 바이오틱스 능력을 개발할 수 있습니다. 아주 드문 경우에는 태아 시절 제로 엘리먼트에 노출되었으나 유년기 동안 바이오틱스 능력이 드러나지 않은 사람들이 추가적인 영향으로 젊은 나이에 능력을 개발할 수도 있습니다.

바이오틱스 능력을 가진 사람이 발견되면, 그는 즉시 임플란트를 장착해야 하며, 이는 대개 사춘기 동안 설치되어 기존의 바이오틱스 재능을 강화합니다. 이어서 그는 자신의 신경계를 조절하는 법을 배워야 합니다. 이는 아사리를 제외한 모든 바이오틱스에게 오랜 시간과 어려운 시험이 됩니다. 대부분 이러한 과정을 돕기 위해 바이오틱스 치료를 이용합니다. 교육이 끝나면, 바이오틱스는 물체를 이동하고 방어 장벽을 만들고 적을 저지하기 위해 어두운 에너지를 생성하고 다룰 수 있게 됩니다.

바이오틱스는 여러 종류가 있습니다...

바이오틱스 능력은 "물리적 기억법"이라고 알려진 방법으로 활성화되며, 바이오틱스는 특정 제스처를 사용하여 신경을 특정한 순서로 활성화하고 제로 엘리먼트의 노드로 전기적 충전을 송신하여 원하는 효과를 만들어냅니다. 바이오틱스는 자신의 임플란트를 위한 업데이트인 바이오 인핸서를 설치하여 바이오틱스 능력을 강화할 수 있습니다.

바이오틱스 능력은 세 가지 주요 카테고리로 나눌 수 있습니다:

  • 텔레키네시스, 질량 효과 필드를 사용하여 물체를 들어올리거나 던지는 능력;

  • 운동장, 방어용으로 다양한 필드를 생성하는 능력 (전투에서 주로 적의 발사체나 적으로부터);

  • 공간 왜곡, 모든 장애물을 파괴할 수 있는 강력한 이동 필드를 생성하는 능력.

인간 바이오틱스. 바이오틱스를 어떻게 유지할까요?

특수 효과는 필요 없다.

인간 바이오틱스는 2150년 우주선 사고가 연속적으로 발생한 후 나타났습니다. 이때 제로 엘리먼트가 인구 밀집 지역에 퍼졌지만, 그들의 능력은 즉시 인식되지 않았습니다. 연합이 시타델과 접촉하고 eezo의 태아에 대한 영향에 대해 알게 되었을 때, 아이들은 이미 성장해 있었습니다. 그러한 사람들, 즉 제로 엘리먼트에 노출된 사람을 찾고, 인간 임플란트를 개발하는 회사를 설립하기 위해 코나틱스 인더스트리(Conatix Industries)가 설립되었습니다. 이후 eezo와 바이오틱스 간의 연관성이 밝혀지면서, 일부 인간 식민지가 의도적으로 제로 엘리먼트의 영향을 받았다며 더 많은 아이인 바이오틱스를 만드는 음모에 대한 소문이 퍼지기 시작했습니다.

2160년, 코나틱스는 BAaT(Biotic Acclimation and Temperance Training) - 새로운 세대의 바이오틱스를 교육하기 위한 프로그램을 제로 점에서 설립했습니다. 연합은 이 과정에 대한 지식이 부족하여 비밀리에 투리안 용병을 강사로 고용했습니다. 그러나 그 중 한 명인 커맨더 비르누스가 학생과의 충돌 중에 사망하면서 프로그램은 중단되었습니다. BAaT와 관련된 모든 기록은 여전히 기밀로 유지되고 있습니다. 연합은 후속 프로그램에서 바이오틱스 교육에서 크게 성공했습니다. 현재 바이오틱스를 모니터링하는 특별 연구위원회가 있습니다.

내게 와서 안아줘!

대부분의 현대 바이오틱스는 L3 임플란트를 사용합니다. 이는 그다지 강력하진 않지만, 사용하기에 안전합니다. 하지만 일부 오래된 바이오틱스는 강력한 능력을 제공하지만 심각한 부작용이 있는 L2 임플란트를 사용합니다. 예를 들어, 카이든 알렌코가 그렇습니다. L2 임플란트는 광기에, 정신 장애, 극심한 통증 등의 심각한 합병증을 초래합니다. L2를 L3로 "업그레이드"할 수는 있지만, 이 절차는 두뇌 손상의 위험이 있기 때문에 드물게 시행됩니다. L2 임플란트를 가진 많은 사람들은 연합이 자신들에게 충분한 의료 및 재정적 지원을 제공하지 않다고 생각하며, 그로 인해 자신의 고통에 대한 보상을 요구하고 있습니다. 그러나 모든 L2가 위험한 것은 아닙니다. 해당 임플란트를 가진 사람 중에는 단순한 불편을 겪는 사람도 있습니다. 그 임플란트는 안정성이 높습니다. 그러나 극도의 신체적 및 심리적 스트레스를 받는 경우, 심지어 안정적인 L2 임플란트도 유사한 건강 문제를 일으킬 수 있습니다.

인간 바이오틱스는 일반 사람들의 편견과 불신에 직면하는 경우가 많습니다. 주로 이러한 능력에 대한 잘못된 인식으로 인해 (일부는 바이오틱스가 다른 사람의 생각을 읽거나 마음을 조종할 수 있다고 잘못 믿고 있습니다). 또한 일부 종교 및 이념 단체들은 생물학적 수정의 개념에 반대합니다. 일부 바이오틱스는 자신의 능력을 남용하여 룰렛에서 속이거나 의자에서 사람을 끌어내리는 것으로 알려져 있습니다.

바이오틱스에게 가장 좋은 직업

반면 연합 군대는 바이오틱스를 열렬히 환영하고 그들에게 큰 장려를 제공합니다. 현재 그들은 종종 전선에 배치됩니다. 바이오틱스가 어두운 에너지를 생성하는 데 필요한 큰 신체적 노력 때문에, 바이오틱스 병사는 대사량이 상당히 높은 식사량(하루 4500 칼로리, 일반 병사 표준 3000 칼로리)을 부여받고, 혈당 및 전해질 수치를 유지하기 위해 에너지 음료를 제공합니다. 전신에 전기적 필드가 존재하는 만큼, 금속에 손을 대면 정전기의 작은 방전 현상을 경험하는 경우가 많습니다.

바이오틱스와 연합

BAaT 프로그램

Biotic Acclimation and Temperance Training 또는 BAaT는 2160년에 잠재적인 인간 바이오틱스를 훈련하기 위해 개발되었습니다. 제로 엘리먼트에 노출되어 바이오틱스 능력을 나타낸 아이들은 코나틱스의 지원을 받아 연합 시스템에 따라 가가린 기지(제로 점)로 이송되었습니다.

제로 점으로 보내진 아이들 대부분은 이미 십대였습니다. 권위는 고립을 선호하여, 부모들에게 바이오틱스, 즉 아이들이 위험하다고 설득하여 청소년들을 가족으로부터 격리시키기 위해 협력적으로 노력했습니다. 우주 정거장에서 아이들은 친구들과 밀접한 환경에서 자라며, 함께 일하고, 배우며 생활했습니다.

아사리와 함께 했어야 했어요, 아사리!

BAaT의 공식적인 기능은 "바이오틱스의 능력 평가"였습니다. 그러나 BAaT의 가장 큰 문제는 그 당시 사람들이 바이오틱스에 대해 잘 알지 못했고 따라서 소년들이 자신의 능력을 사용하는 방법을 교육하는 방법을 전혀 모르고 있었다는 점입니다.

결국, 코나틱스는 BAaT의 느린 진행에 실망하고 과정을 가속화하기 위해 전문가를 찾기 시작했습니다. 지구의 약점을 드러내지 않기 위해, 회사는 시타델에 도움을 요청하기보다는 용병을 고용하기로 결정했습니다. 2166년 코나틱스는 그 중 몇몇 투리안 바이오틱스, 가장 두드러진 인물이 커맨더 비르누스를 고용했습니다.

불행히도, 비르누스는 좋은 교육자가 아니었습니다. 그는 BAaT의 진전을 가속화하는 데 도움을 주었지만, 학생들에게 가혹하게 대하며 배고픔과 목마름으로 학습을 자극했습니다. 일부 BAaT 학생들은 그의 학습 방식에 힘들어했고, 훈련 중 사고로 사망하기도 했습니다. 마지막으로, 비르누스가 레이나라는 한 소녀를 의도적으로 다치게 했을 때, 하나의 학생이 그의 목을 부러뜨렸습니다. 투리안과의 외교적 문제로 인해 BAaT 프로그램은 2169년에 중단되었고, 연합의 실수를 숨기기 위해 기록은 기밀로 유지되었습니다.

"승천" 프로그램

"승천" 프로젝트는 인간 바이오틱스를 훈련하기 위한 업데이트된 프로그램입니다. 이 프로젝트는 2170년에 연합의 네 개 식민지에서 발생한 세 건의 제로 엘리먼트 "사고"의 희생자 어린이들을 중심으로 진행되고 있습니다. 비록 이들이 기이한 상황에서 발생했지만, 이들 간의 연관성이 입증되지는 않았습니다. 얀도아에서 한 곳에서 서른일곱 명의 아이들이 바이오틱스 잠재력을 가지고 태어났고, 이 모든 아이들이 "승천" 프로젝트로 보내졌습니다. 이 프로그램은 약 2176년경 시작되었으며, 제스 존 그리스섬 아카데미를 기반으로 합니다. 이는 인류 식민지 엘리시움의 께스큐와 상징적인 중간 크기의 우주 정거장입니다.

인류에게 인간적인 조건을!

BAaT와는 달리, 이 프로젝트는 독점적인 군사 작전이 아니며, 민간인의 지원을 통해 진행됩니다. 또한 BAaT에서 무시된 가족 구성원들의 방문과 제안들을 환영합니다.

이 프로젝트는 세 가지 주요 목표를 가지고 있습니다:

- 새로운 L4 임플란트의 개발 및 검증;

- 바이오틱스와 함께 그들의 능력을 극대화하기 위한 작업;

- 사회에 적응할 수 있도록 바이오틱스를 돕는 것입니다.

마지막 목표는 프로그램에서 중요한 위치를 차지합니다. 학생들과 함께 바이오틱스 사용과 관련된 의무에 대한 철학적이고 도덕적인 대화가 진행됩니다. 그럼에도 불구하고, 자신의 능력을 남용하거나 다른 사람에게 위협이 되는 학생을 처벌하기 위해 직원들에게 특별한 무기를 장착해야 한다고 recognized되었습니다. 다행히도, 프로젝트 전 기간 동안 이 무기가 사용된 적은 단 한 번뿐입니다.

바이오틱스와 세르버

당연히 세르버는 바이오틱스가 제공하는 기회를 놓치지 않았습니다. 그들 또한 바이오틱스의 잠재성을 연구하는 프로그램을 보유하고 있었습니다.

이 중 하나에 대한 이야기는 잭의 이야기로부터 알 수 있습니다. 세르버의 실험은 프로가이의 텔틴 실험실에서 이루어졌습니다. 그들의 핵심은 인간의 바이오틱스 잠재력을 발전시키고 강화하는 것이었습니다. 연합이, 적어도 문서상으로는, 시험대에 대한 특별한 배려를 했다면, 세르버는 아이들을 단순한 작업물로 간주해 문제가 일어날 경우 교체할 수 있는 물질로 취급했습니다. 전반적으로 세르버의 방식은 일반적인 "세르버 작전"으로, 자금이 풍부하고 높은 과학적 성격을 지닌, 도덕적으로 무관심한 방식이었습니다. 그들은 결과를 얻기 위해 모든 수단을 사용했습니다. 상대적으로 투리안 용병들의 방법은 어린아이 같은 놀이에 불과했습니다.

바이오틱스가 항상 행복을 가져다주지는 않습니다.

주요 실험의 대상은 잭이었습니다. 모든 성공적 바이오 인핸서는 그녀에게 테스트 되었고, 그 전에는 잠재력이 높지 않은 다른 아이들에게 시험이 이루어졌습니다. 그들은 실험실 쥐처럼 취급되었습니다. 많은 아이들이 "인류의 이익을 위해" 실험 중 사망했으며, 과학자들은 프로젝트 제로에 대한 절차의 효과를 확인할 수 있었습니다. 아이들이 절차로 죽으면, 잭에게는 이를 적용하지 않았습니다.

이 프로젝트는 실패할 운명이었습니다. 잭은 탈출했고, 아이들은 반란을 일으켰습니다. 탈출 목표가 잭으로 전환되자 캠프는 중단되었고 프로젝트는 중단되었습니다.

바이오틱스 능력

질량 효과

장벽 - 어댑터 (S), 아사리 과학자 (S), 수호자 (S), 크로간 군 주 (S), 돌격병 (U)

올리기 - 어댑터 (U), 아사리 과학자 (U), 수호자 (U), 돌격병 (U)

특이점 - 어댑터 (U), 아사리 과학자 (U)

정지 - 어댑터 (U), 아사리 과학자 (U), 수호자 (U), 크로간 군 주 (U)

투척 - 어댑터 (S), 아사리 과학자 (S), 수호자 (S), 돌격병 (S), 크로간 군 주 (U)

변형 - 어댑터 (S), 아사리 과학자 (S), 돌격병 (S), 크로간 군 주 (S)

죽어, 죽어 내 사랑!

질량 효과 2

장벽 - 세르버 작전 요원 (L), 플레이어 (AT)

충전 - 돌격병 (S)

지배 - 아르다트-야크쉬 (L), 플레이어 (AT)

인력 - 어댑터 (U), 돌격병 (U), 세르버 작전 요원 (S), 제로 대원 (U), 아사리 저스티시어 (U), 아르다트-야크쉬 (U)

황폐화 - 아사리 저스티시어 (L), 플레이어 (AT)

충격파 - 어댑터 (U), 돌격병 (U), 제로 대원 (S)

특이점 - 어댑터 (S), 아사리 과학자 (U)

퍼지 - 세르버 요원 (L), 플레이어 (AT)

정지 - 아사리 과학자 (L), 플레이어 (AT)

투척 - 어댑터 (U), 수호자 (S), 아사리 저스티시어 (S), 아르다트-야크쉬 (S), 드렐 암살자 (S)

변형 - 어댑터 (S), 수호자 (U), 아사리 과학자 (U), 세르버 요원 (U), 드렐 암살자 (U)

변형 탄환 - 제로 대원 (L), 플레이어 (AT)

질량 효과 3

... 진행 중

노트: (S) = 시작, (U) = 열 수 있는, (L) = 충성도, (AT) = 향상된 훈련

임플란트

모든 바이오틱스는 사춘기 동안 자신의 능력을 제대로 다루기 위해 전자 임플란트를 장착해야 합니다. 임플란트가 장착된 후, 이를 제거하거나 변경할 수 있는 극도로 위험한 뇌 수술을 통해 임플란트를 변경할 수 있지만 대부분의 사람들은 평생 동일한 임플란트를 유지합니다.

L5x 임플란트 하나, 제발요. 안된다면 L4로 싸주시오.

바이오틱스는 임플란트의 모델과 자신의 능력에 따라 분류됩니다.

L1 - 이 바이오틱스는 작은 물체를 조작할 수 있지만, 능력이 충분히 강하지 않아 생존 가능성이 낮습니다. L1은 성인이 된 후 이식되었습니다.

L2 - 2167년에 처음 도입되었습니다. 결과는 매우 다양합니다. 일부 L2는 L1보다 강하지 않고, 다른 이들은 강하지만 불안정하여 그들을 미치게 만들며, 일부는 전투에서 큰 힘과 안정성을 가지고 있으며, 경미한 두통만을 초래합니다.

L3 - 2170년에 개발되었습니다. 안정성과 적당한 능력을 보유하고 있습니다. 능력의 상한은 L2보다 낮지만, 이식자는 위험한 부작용으로부터 보호받습니다. L3는 후기 개발으로 인해 25세 이하에서 자주 나타납니다.

바이오틱스는 질량 효과 필드를 제로 엘리먼트가 풍부한 돌출부 위에 여러 뉴런을 통해 제어합니다. 이는 뇌의 전기 신호에 반응합니다.

바이오 인핸서

인핸서는 바이오틱스가 이러한 돌출부의 작동을 조정하여 더 강력한 필드를 만들어 실제로 적용할 수 있도록 합니다. 인핸서는 특정 기술과 능력을 향상시킬 수 있습니다.

임플란트는 수술적으로 심어진 인터페이스 포트로, 인핸서가 연결되는 곳입니다. 사람의 경우 이 포트는 일반적으로 두개골의 기저부에 위치하여 접근성을 쉽게 해줍니다. 포트는 감염을 막기 위해 보호하는 것이 좋습니다.

포트는 다양한 유형의 인핸서와 호환되며, 현재 보강 및 추가물의 시장은 성장하고 있습니다. 최고의 품질의 임플란트와 인핸서는 아사리에 의해 생산됩니다. 그럼에도 불구하고, L3 임플란트는 2170년부터 연합에서 생산되었으며 이 분야에서 두드러진 진전을 이뤄냅니다.

(с) 코드

L3-R - "L3 수정된"의 약어로, 이들은 L3로의 교체를 위해 매우 위험한 수술을 받은 사람들입니다.

L3-X - 부적합한 후보자에게 장착된 임플란트.

L4 - "승천" 프로젝트에서 아이들에게 시험 중인 새로운 임플란트입니다. 이 임플란트는 피실험자의 신체를 모니터링하기 위해 VI가 내장된 바이오틱스 인핸서를 사용하고 있습니다. L4 임플란트는 지금까지 알려지지 않은 부작용에도 불구하고 90% 피실험자에게 L3에 비해 10-15%의 힘 증가 효과를 제공합니다.

L5x - "질량 효과 2"에서 어댑터들은 L5x 임플란트로 장착되어 있습니다.

L5n - "질량 효과 2"에서 돌격병들은 L5n 임플란트로 장착되어 있습니다.

다른 종과 바이오틱스

  • 모든 아사리는 자연 바이오틱스이지만 모든 이들이 자신의 능력을 발전시키려는 것은 아닙니다. 그러나 바이오틱스의 길을 선택한 자들은 괴물 같은 능력을 가지고 있습니다. 그들은 바이오틱스 능력을 효과적으로 사용하기 위해 임플란트를 필요로 하지 않으며, 신경말단의 의도적 제어를 위해 특별한 훈련을 받을 필요도 없습니다. 그들의 생식 생리학이 그들에게 이를 가능하게 합니다. 바이오틱스 능력은 군인 지망자에게 필수 요소입니다. 최고의 바이오틱스 집단은 아사리 특공대입니다.

파란색, 파란색, 파란색... 너와는 장난치고 싶지 않아.

  • 살리리안 중에서는 바이오틱스가 드물며 높은 평가를 받습니다. 살리리안 군대는 그들을 전선으로 보내는 대신 정찰에 사용합니다.

  • 투리안 중에서도 바이오틱스는 드물며, 일반적으로 인간보다 L3 임플란트를 사용하는 것이더라도 그들의 힘은 의심스럽습니다. 그래서 그들은 일반적으로 중요한 임무를 수행하기 위해 "카발"이라는 특수 부대에 귀속됩니다.

  • 바이오틱스 크로간은 힘이 뛰어난 경우가 드물고, 보통 크로간 군 지휘관이 되기 위해 트레이닝을 받습니다. 유전병 유행 전에 바이오틱스 크로간들이 군대에 들어가면 빠르게 승진했습니다. 다른 병사들은 그들을 두려워하며 경외심을 느끼게 되었고 위층은 바이오틱스들이 훌륭한 장교가 될 것이라는 것을 이해하고 이들을 지원했습니다. 크로간은 바이오틱스 능력을 부여할 수 있는 수술 절차를 개발했으나, 높은 사망률로 인해 유전병 유행 후 이 절차는 중단되었습니다.

퀘리안 바이오틱스? 매우 드문 존재입니다.

  • 탈리의 말에 따르면, 퀘리안 중에는 바이오틱스가 매우 드물다고 합니다. 이는 아마도 수상한 미그레이팅 플릿에서 생활하는 것과 관련이 있을 것입니다. 제로 엘리먼트는 매우 드문 자원으로, 아마도 바이오틱스 잠재력을 유도하기 위해 쓰기에는 너무 소중할 것입니다. 또한 퀘리안들이 나름의 진화된 기술력 덕분에 엔진 고장이나 제로 엘리먼트 유출 사고는 하부 기계적 결함을 일으켜 승무원에게 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.

  • 모든 수집자들은 감춰진 바이오틱스 잠재력을 가지고 있으며, 이는 주요 수집자가 그들의 정신과 몸을 통제할 때 활성화되어 그들을 강력하고 위험한 적으로 만듭니다.

  • 랑스 또한 바이오틱스 능력의 일부를 가지고 있습니다.

바이오틱스의 신

  • "하늘에서 떨어지는 죽음" DLC에서 확인할 수 있듯이, 바타리안 또한 일부 바이오틱스 잠재력을 가지고 있습니다.

  • 드렐 테인이 바이오틱스입니다. 하지만 이것이 드렐에게 얼마나 일반적인지 여부는 불확실합니다.

  • "질량 효과 2"의 뉴스에서는 첫 번째 스펙터 한아가 바이오틱스라는 소식을 들을 수 있습니다.

  • 현재까지 엘코르, 라일, 볼루스, 워크, 야고의 바이오틱스 능력에 대한 언급은 없었습니다.

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