영광을 위한 전투 개요
커뮤니티에 저의 작은 BsFG 게임 리뷰를 소개하고 싶습니다.
전쟁. 전쟁은 결코 끝나지 않는다. Fallout 게임 삼부작의 슬로건을 바꿔 말하자면, 이는 리뷰의 주인공인 Battles for Glory를 가장 잘 묘사합니다.
우선, 이 리뷰의 목적이 게임의 모든 세부 사항과 비밀을 자세히 설명하거나 모든 숨겨진 것을 보여주는 것이 아니라, 현재 MMORPG 세계에서 널리 알려져 있지 않은 게임의 식견을 드러내고, 새로운 플레이어를 BsFG의 매력적인 세계로 유치하는 데 있다는 점을 밝히고 싶습니다.
그렇다면 Battles for Glory란 무엇이며 무엇을 하는 게임인가요?
BsFG(전투의 위용으로 줄인 말, 러시아어 버전은 Битвы за Славу)는 여느 MMORPG의 대표 주자인 Lineage 2를 기반으로 한 다중 사용자 롤플레잉 온라인 게임입니다.
Battles for Glory는 러시아 프로젝트로, 개발사는 러시아 최대의 게임 서버를 소유한 TheAbyss입니다. 따라서 게임 전반에 걸쳐 러시아어 인터페이스를 제공해, 러시아어를 사용하는 사용자에게는 비교적 드물고 편리합니다.
BsFG가 조상으로부터 물려받은 것은 외관과 몇 가지 게임플레이 요소에 불과하다는 점을 먼저 밝혀둡니다. 게임의 본질은 근본적으로 다르며, 이로 인해 많은 사람이 바로 Битвы за Славу를 선택하게 됩니다.
간단히 말하자면, 게임의 주요 아이디어는 진영 간의 대립과 영토 제어입니다.
BsFG 세계에는 제국 인간, 빛의 엘프 동맹, 어둠의 엘프 지배 구역, 오크의 군대, 드워프의 동맹이라는 다섯 개의 완전한 종족이 존재하며 서로 적대 관계입니다.
또한 모든 다섯 종족의 대표자가 포함된 독특한 버려진 종족인 изгой가 존재합니다.
각 종족은 서로와는 다른 고유한 특성과 직업을 가지고 있습니다.
당신이 피가 마르게 잔혹한 녹색 피부 오크 군단의 일원이 될 것인지, 아니면 교활한 어둠의 엘프 전사가 될 것인지, 아니면 드워프의 군대에서 그들의 독창적인 전투 기계와 메커니즘과 함께할 것인지 선택할 수 있습니다. Битвы за Славу는 당신이 강력한 전사, 숙련된 마법사, 훌륭한 장인으로 느낄 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 그리고 당신이 마음에 드는 진영에 가입하여 판타지 세계의 분위기를 느낄 수 있습니다.
참고로, 드워프 팬들에게는 좋은 소식이 있습니다. BsFG에서 드워프는 완전한 종족이 되었고 다른 대륙 주민들과 동등하게 전투를 벌입니다.
자유로운 삶을 즐기는 사람들과 대담한 도둑의 운명을 사랑하는 이들을 위해, Изгои라는 진영이 존재하며, 이는 다섯 종족 중 하나에서 높은 수준에 도달해야만 가능해집니다. 만약 당신이 다시 원래 종족으로 돌아가고 싶다면, 특별 퀘스트를 수행하여 언제든지 돌아갈 수 있습니다.
BsFG의 특징 중 하나는 자신의 종족 대표에게는 공격할 수 없다는 것입니다. 동시에 다른 종족의 플레이어를 죽이는 것은 게임의 주요 목표 중 하나이며, 다양한 인게임 보너스로 보상받습니다.
게임 내 캐릭터 간의 대화는 오직 같은 종족의 동료들끼리만 possible하며, '외국인'은 당신을 이해하지 못하고, 당신도 그들을 이해하지 못합니다.
게임 세계의 지도에는 대치하는 진영의 여섯 개의 수도가 있으며, 다른 종족의 대표자들은 그들에 대한 접근이 제한됩니다. 수도에는 플레이어에게 필요한 상점과 NPC가 있습니다.
수도는 특정 반경에서 안전 구역에 의해 둘러싸여 있습니다.
고갱이이 아닌 고향 땅을 제외한 모든 지역은 모든 종족의 정복 목표가 됩니다.
게임에는 플레이어가 점령해야 하는 수많은 컨트롤 포인트가 있습니다. 이는 캐릭터 레벨 업을 위한 장소로 이어지는 도시, 필요한 상점과 NPC가 있는 도시, 그리고 길드에 매우 유용한 요새, 점유 종족에게 캐릭터 특성에 대한 유용한 보너스를 제공하는 유물과 같습니다.
이 프로젝트의 독특한 특징 중 하나는 캐릭터를 자신에게 맞게 조정할 수 있는 스킬 캡 시스템이 있다는 점입니다. 플레이어는 캐릭터가 배울 수 있는 다양한 스킬과 능력이 제공됩니다. 게임의 3부에서는 캐릭터가 스킬 구성 요소로 완전히 조립되었고, 새로운 4부에서는 캐릭터에게 고유한 능력을 가진 직업을 선택하거나, 매우 유연한 시스템 덕분에 처음부터 자신의 취향에 맞게 직업을 만들 수 있습니다.
그렇다면 BsFG가 다른 MMORPG와 무엇이 다른가요?
지속적인 다이나믹, 끊임없는 포위전, 맵의 컨트롤 포인트를 위한 공격과 방어, 매력적인 지역을 위한 지속적인 전투와 자원 채집이 없습니다. PvP와 대규모 PvP 전투가 풍부하게 일어납니다.
BsFG 세계에서는 아침부터 저녁까지 적이 군대 간의 끊임없는 대치가 이어집니다.
상상해보세요, 아침에 막 게임에 들어섰는데, 종족의 수장이 수도에서 그에게 속한 모든 군대를 소집하여 적 도시를 정복하기 위한 원정을 떠납니다. 수도 내에서는 소란이 일어나고, 플레이어들은 원정대를 위해 그룹을 모으며, 문지기 근처에 모여 군대를 맵의 아무 지점으로 보내기 위해 대기합니다. 몇 분 후, 여러분은 아마도 백 명의 군단의 일원으로, 엘프 혹은 오크로서, 적 도시를 점령하기 위해 뛰어가고 있습니다. 그곳에는 이미 적군이 완전한 전투 태세로 대기하고 있습니다.
도시의 성벽 앞에서 용감한 리더의 인도 아래, 당신은 적을 공격하며 대도시 안에서 백 명, 아니 두 백 명의 마법사와 전사, 소환된 괴물들 사이의 서사적인 전투가 벌어집니다. 하늘에서는 온갖 마법의 에너지 폭발이 일어나고, 불덩이가 쏟아지며, 번개 같은 암살자가 적 군대 깊숙이 침투해 강력한 마법사들을 처치하고, 갑옷을 두른 기사들은 수십 명의 병사로부터 공격을 받아내고, 날카로운 궁수는 결정적인 순간에 치료사를 단 한 발로 처치합니다.
상상의 전투 끝에 당신의 군대가 도시를 점령하게 되고, 흥미진진한 전투 후 휴식을 취하기로 결심합니다. 그러나 갑자기 당신의 종족의 한 길드에서 적의 공격을 받았다는 소식이 들어옵니다. 2분 내에 준비하여 당신은 방어군의 일원으로서 성문 근처에서 적의 야망을 저지하고 있습니다. 공격을 저지했다면? 잘했습니다. 그러나 이제는 에물펀트 아티팩트를 점령해야겠는데, 당신은 자신의 캐릭터 공격의 그러한 바람직한 증가를 잃고 싶지 않나요?
캐릭터 레벨업에 관해서도 BsFG에서 가능합니다. 높은 레벨에 도달하는 것은 그리 쉽지 않으며, PvP 서버와는 달리 모든 것을 한꺼번에 얻을 수는 없습니다. 당신은 게임 세계에 가득한 많은 괴물들을 처치하며 경험치를 얻어야 합니다.
좋은 레벨업 장소에 접근하려면 여전히 자신의 종족 군대와 함께 인근 도시와 유물을 점령해야 할 것입니다. 점령하기 위해서는 높은 레벨의 캐릭터와 좋은 장비가 필요합니다. 이런 게임의 순환 구조가 여러분을 지루하지 않게 해 줄 것입니다.
하지만 단순히 지루한 레벨업을 싫어한다면, BsFG는 캐릭터 레벨업 외에도 많은 퀘스트를 제공합니다. 이를 수행하면 충분한 경험치와 유용한 아이템을 얻을 수 있습니다.
캐릭터 발전의 주요 요소 중 하나 또한 포위전이며, 여기에 참여함으로써 당신은 급여를 받고 이를 경험치와 독특한 아이템으로 교환할 수 있습니다.
게임의 사회적 요소를 강조하고 싶습니다.
종족 간의 구분으로 인해 같은 민족의 구성원 사이의 관계는 더 강해집니다. 어떤 다른 MMORPG에서는 혼자서 적과 싸워야 할 때, 느끼는 고독감이 있습니다. 하지만 Битвы за Славу에서는 종족 개념이 존재하며, 이는 당신 캐릭터의 가족과 같은 존재입니다. 다른 게임에서는 아마 혼자서만 자신을 의지해야 할 것입니다, 혹은 자신의 길드에, 그러나 길드는 처음 시작하는 사람을 받을 수 없기 때문이죠. 그럼 신입생은 어떻게 하나요? BsFG에서는 당신의 종족의 모든 플레이어가 친구이자 동료가 될 것입니다. 동족 친구들은 레벨업을 도와주고, 힘든 시기에는 적의 공격에서 구해줄 것입니다. 심지어 처음 만났을 때에도 말이죠.
어떤 플레이어가 게시판에서 자신이 Dark Elf의 종족일 때 기억에 남았던 순간을 이야기한 적이 있었습니다. 게임에 방금 가입하고 캐릭터를 새롭게 시작했을 때, 그는 Dominion의 수도에서 처음부터 누군가 거래 제안을 했다고 말했습니다. 전혀 모르는 사람이 자신의 시작 게임을 위해 약간의 돈과 몇 가지 아이템을 주었다고 합니다. 초보자가 그러한 관대함의 이유를 물었을 때, 그는 간단한 대답을 받았다고 하더군요. '당신은 어둠의 엘프이기 때문에, 우리가 서로를 도우려는 문화가 있습니다.'
날마다 적과의 충돌이 종족에 대한 애국심과 적대에게 대한 스포츠적 분노와 흥분을 키웁니다.
한 명의 유명한 플레이어는 이에 대해 이렇게 말했습니다: '만약 저 정말 쓰레기 같은 플레이어가 없었다면, 나는 이 게임을 계속할 수 없었을 것입니다.'
플레이어의 의견에 대해 언급하게 되면, BsFG를 좋아하고 이 게임을 하는 이유에 대해 몇 가지 의견을 인용하고 싶습니다.
- BFG의 무엇을 좋아하냐고요? - 여전히 기억나는 것 - 포위전, 전투, 점령, 전술... 그리고 무엇보다 많은 종족과 싸우는 파티를 만나러 갔을 때 가장 좋았습니다...
- 다른 종족에 대한 '훈련된' 증오가 마음에 듭니다. (당신이 신입일 때 하이들을 처치할 때)
유니크한 게임플레이가 좋습니다. 대규모 포위전, PvP, 다양한 레벨업 방식이 있습니다.
클라이언트로 형태의 게임이 마음에 듭니다. 이는 훌륭한 그래픽과 익숙한 인터페이스를 제공합니다.
다양한 클래스의 빌드가 많아서 좋습니다.
종족 간의 대립과 영토 전투 아이디어가 좋습니다.....
- BsFG는 내가 지금까지 해본 모든 게임과는 뚜렷이 다릅니다. BsFG 이후에는 LA2가 시시해 보이곤 하고, 다른 MMORPG는 저를 끌어들이지 못합니다, 저는 언제나 대규모 전투와 종족 간의 대립에 매력을 느껴왔습니다...
- 게임의 기본 아이디어인 종족 간의 대립을 위해 왔고 절대 후회하지 않으며, 원하는 모든 것을 발견했습니다 - 각 종족 내 사람들의 커뮤니티, 다른 종족과는 배타적인 채팅으로 소통이 불가능한 것... 훌륭한 전투가 있고 최상의 순간에는 100 대 100의 대규모 전투가 있었고 (가끔 두 종족이 '깃발'로 싸우기도 했고) 그 이상도 있었고, '대규모 이벤트'가 길게 진행되는 등 머무른 종족이 없던 시절이 있었습니다. 성채의 포위전은 2주에 한 번 있었지만, 모든 종족이 함께했던 잊지 못할 경험이었으며, 폐허에서 '깃발'을 점령하기 위해 애썼고, 거의 죽어가는 순간, '깃발'을 0-1% HP로 마치고 가져가곤 했습니다...
- 예전에 리니지를 하면서, 다른 종족을 이길 수 있는 짐을 길렀던 적이 있습니다. BsFG를 시작하고 나서는 특히 보다 자유롭고 부담 없는 느낌이 들었습니다. 언제든지 기분에 맞게 할 수 있을 것이고, 현실을 희생하지 않고 같은 속도로 계속할 수 있습니다....
- 전투의 순간포착과 편리함을 선택할 수 있어서 좋았습니다.
결론적으로 게임은 플레이어들에게 매일 대규모 전투를 느끼고, 도시와 요새의 포위로 힘을 느끼고, 게임 사회의 필수적인 사람이 될 수 있는 기회를 제공합니다. 종족의 리더로 될 수도 있고, 수백 명의 플레이어를 이끌 수 있는 기회를 제공합니다.
이 기사가 흥미롭다면 www.bsfg.ru로 오셔서 자신만의 진영을 선택하여 Битвы за Славу의 많은 플레이어들과 함께 하세요.