Gamer.ru 리뷰

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게임 산업에는 항상 저를 사로잡는 여러 주제가 있습니다. 그 중 하나는 바다입니다. 저는 스티븐슨의 책을 읽어본 적도 없고, '캡틴 블라드'를 열어본 적도 없으며, 역사적으로 해적과 무역 및 동인도 회사의 시대에 대해 관심이 없었습니다.

하지만 게임에서는 — 이유는 모르겠지만 — 바다를 바라보거나 배를 조종하며 오랫동안 더러운 항구에서 다른 항구로 항해하는 것을 정말 좋아합니다. 나는 이 짠내 나는 공기를 마시고 있는 것 같습니다.

…자, 이제 게임에 대해 이야기해봅시다. 오늘은 경제 전략 게임 '[동인도 회사](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)'에 대해 이야기할 것입니다. 이 프로젝트에 대해서는 게임 산업과 관련된 모든 것에 대한 리뷰에서 간략히 언급한 적이 있습니다. 하지만 그것은 두세 가지 인상으로 표현된 가벼운 미리보기였다면, 이제는 꽤 일반적인 카테고리 리뷰입니다.

사고팔고 — 아주 즐겁게 살아요

'[동인도 회사](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)'는 실시간 경제 전략 게임으로, 스마트한 일시 정지와 시간 가속 기능이 있습니다. '유럽' 시리즈와 Paradox의 다른 게임에서 유사한 점이 있습니다. 플레이어는 하나의 국가를 관리하며 승리를 이끌어야 합니다. 상대에게 선의의 광선을 보내 (즉, 당신이 더 나은 거래를 하고, 더 빨리 상품을 운송하며 아무도 건드리지 않는 경우) 이길 수도 있고, 힘의 어두운 면을 배우고 당신의 깃발 아래에 있지 않은 모든 것을 가라앉게 할 수도 있습니다. 항구를 점령하고 바다에서 전투를 벌일 수도 있습니다 (전략 전투가 Empire: Total War처럼 포함되어 있습니다). 하지만 게임 내 모든 행동은 물 위에서만 이루어지며, '육지' 요소는 없습니다.

'[동인도 회사](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)'를 다른 프로젝트와 비교하면 일부는 ' 포트 로얄'과 Empire: Total War를 떠올리게 하며, 육상에서 발생하는 모든 것을 제거한 것입니다. 즉, 기본적으로 우리는 상품을 운송하고, 새로운 배를 건조하고, 식민지를 조금 발전시키며, 적과 전쟁을 해야 합니다.

이제 이 게임이 무엇인지, 어느 장르에 속하는지 대략적으로 이해하고 계실 것입니다. 그러니 우리는 그녀를 비판하고, 칭찬하고, 욕하거나 하수구에 흘려보낼 수 있습니다.

첫 걸음

게임을 시작하기 전에 저희는 일반적으로 가장 강력하고 영향력 있으며 귀여운 국가를 선택하는 데 도움을 줍니다. 그러나 메인 메뉴에서 각 나라의 장단점에 대한 이야기는 없습니다. 국기와 지도자의 얼굴만 바뀔 뿐, 영국과 프랑스의 장점과 단점이 무엇인지 알 길이 없습니다.

국가 외에도 캠페인 유형을 선택해야 합니다. 1650년부터 시작할 수도 있고, 1700년부터 시작할 수도 있습니다. 자원 확보를 위한 싸움, 또는 무력에 의한 승리를 선택할 수 있습니다. 그리고 이 모든 것 사이의 차이는 상당합니다.

예를 들어, 17세기 중반에 영국인으로 플레이하면, 여러분은 단 하나의 항구, 한 척의 배와 불행한 선장밖에 없습니다. 정부에서 조금의 돈을 주고, 간단한 임무를 부여한 뒤 행복한 항해를 기원합니다. 세계 지배를 위해서는 시작부터 다시 시작해야 합니다. 작은 배로. 배를 타고 인도에서 향신료를 사온 다음, 오랫동안 영국으로 운송합니다… 왕복으로 열 번이고 돈은 새로운 배를 사기에 모으는 것입니다. 작은 배를 사서... 우주 정복이 한 걸음 가까워질 것입니다.

18세기 초에 스페인으로 플레이하기로 한다면, 모든 것이 훨씬 작고 느리며 모호하지 않을 것입니다. 한 명의 선장이 아닌 열 명의 선장이 있고, 배는 결코 조약돌이 아닙니다. 각 선장은 전투 정신이 더 높아 보이는 대규모 함대를 지휘합니다. 항구는 7~8개 정도 있으며, 각각 중요한 상품을 생산하고 있어 오래전부터 경쟁자들이 노리고 있습니다. 완전히 다른 게임, 완전히 다른 느낌입니다.

모든 것이 매끄럽지 않다

재미있게 들리죠? 거래, 잔인한 경쟁, 인도와 아프리카의 무자비한 분할, 우리가 각 개별 배를 조종할 수 있는 서사시적인 해상 전투. 이렇게 ' 해적!', '코르사르'와 '포트 로얄'의 조합입니다.

그런데 왜 게임이 지겹고, 왜 잠이 오고, 포커 게임을 하고, 집 청소를 하며, 이렇게 매력적인 해전과 같은 전쟁을 하지 않으려는 것일까요? ' [동인도 회사](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)**'의 구성 요소를 살펴봅시다.

먼저 초기 시대부터 시작하겠습니다. 게임에 들어가면, 우리는 작은 배를 인수받고 명령을 받습니다: '인도에서 50톤의 차, 도자기, 향신료 및 직물을 수송하시오'. 이걸 15년 안에 완료하면, 우리의 명예와 기업은 많은 돈을 벌고 지구촌 모두가 즐거워질 것입니다. 우리는 이러한 전망에 기뻐하며 위임된 임무를 실행하러 달려갑니다. 우리는 지도에서 인도를 찾고 (2초), 필요한 상품이 있는 항구를 찾아 (4초), 배를 보내고 (3초) 돌아오는 시간을 기다리며 (10분). 이 모든 것을 완료하면, 모든 것이 다시 반복됩니다. 단, 인도 검색과 항구 선택은 이제 두 배 빠릅니다, 야호!

이런 식으로 한 두 시간은 플레이해야 할 것입니다. 그 후에는 작은 상선으로 두세 척 더 사게 되고, 조금 더 빨리 움직일 수 있겠죠. 특히, 배들이 함께 이동하지 않고 3분 간격으로 이동한다면 더욱 빠르겠죠.

그러나 행동은 항상 동일합니다. 배가 도착하고, 우리는 항구에 들어가고 (아, 맞아요, 세계 지도에서는 거래를 할 수 없어서 모든 것이 정지하고, 우리는 도시에서 오랜 시간 동안 키를 눌러야 하며, 모든 것이 매우 불편하고, 느리고, 지루하며, 끔찍합니다!), 메뉴와 씨름하면서 상품을 실어 나르곤 다시 세계 지도에 나가고 기다립니다. 그리고 나서는 모두를 다시 반복합니다.

이것이 기본이며, 대부분의 시간을 소모해야 하는 것입니다. 소위 줄거리입니다. 그러나 부가 임무도 있어야 게임을 다양화할 수 있습니다. 때때로 우리에게는 특정 임무를 맡아달라는 제안도 있습니다. 예를 들어, 익명의 사람이 열대 아프리카의 특정 항구로 편지를 전달하라고 요청합니다. 다음 단계는: 필요한 항구를 찾는 것 (10초에서 40초), 화물을 운반할 선장과 배를 선택하는 것 (도시로 들어가고 바보 같은 인터페이스와 싸워야 하므로 4분), 배를 보내는 것 (3초), 기다리는 것 (5-15분). 매우 매력적인 보조 작업 아닙니까?

물론, 더 독창적인 것이 있습니다. 매우 훌륭한 전투선 함대가 주어지고, 우리가 수년간 구축할 수 없는 그 배로 인도에 있는 어떤 정착지를 점령해 달라고 요청받습니다. 우리가 선택한 곳으로 군대를 보내고 나면, 즉시 승리합니다. 지는 것은 불가능합니다. 우리는 시나리오 임무를 수행하고 있으니, 지휘부에서 주어진 함대를 어떻게 개선할 수는 없습니다. 단지 공격 명령을 내리거나 내리지 않거나. 두 번째 경우는 사망으로 이어질 것입니다.

성인 생활

하나 더, 자! 무역 제국을 세우는 것이 지루하고, 일상이 되기 쉽습니다. 논리적으로, 그것이 완료되었을 때 바닷가 근처의 땅을 위한 위대한 싸움이 시작되니까 매우 흥미진진할 것입니다. 정말 그렇게인가요?

1700년부터 시작한다면 (그 시점에 도달하지 않고), 처음에는 우리가 전혀 무슨 일이 일어나고 있는지 혼란스러울 것이고, 누군가 우리의 지휘 아래 있음에 불과하며, 모두 배 위에 있습니다. 각지의 주들이 있습니다. 머리가 아파옵니다.

하지만 회사가 무엇을 하고 있고 나에게 어떤 목표가 있는지 이해하게 되면 (이해하는 것은 어렵지 않습니다), 개발자가 생각하는 가장 흥미로운 전쟁을 시작할 수 있습니다. 경제 전략에서는 항상 약간 우스꽝스럽거나 재미있어 보입니다. 신들의 전쟁은 일반적으로 느슨하고 빨리 진행되도록 간단하게 설계되지만, '동인도 회사'에서는 모든 것이 다릅니다. 여기에 똑똑하게 함대를 직접 제어하고 개별 배를 조종할 수 있습니다. 진짜 '코르사르'입니다. 그러나 단지 무딘 채로 지루합니다.

바람은 거의 아무런 영향을 미치지 않으며, 돛의 종류도 마찬가지입니다. 저는 해적의 조타를 최대한 피하기 위해 바람을 타고 도망가려 했고 (그녀는 바람 방향으로는 거의 움직이지도 않죠), 당신은 어떻게 생각합니까? 그것은 더 빨랐습니다. 그녀의 파라미터에는 더 높은 속도가 표시되어 있기 때문입니다.

저는 '코르사르'에 정말 많이 플레이했고, Pirates of the Burning Sea에서 어느 새까지 보냈으며, '해적!'를 정말 사랑합니다. 배에서 전투를 시작한 지 10년이 되었습니다. 그래서 ' [동인도 회사](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)'에서는 정말로 최악의 해전이 펼쳐지고 있습니다. 아마도 그들이 일부러 단순화했다고 반박하실 수 있겠지만, '해적!'의 아케이드 전투를 한 번 보세요. 그들은 훌륭합니다. 설사 시간이 지나면 지루해진다고 해도 여전히 훌륭합니다.

여기서는 완전히 바보 같은 AI, 어리석은 동맹국들, 그리고 보기 힘든 괴로운 바다가 있으며 (다시 말하지만, 저는 PotBS에서 전투의 세부 사항이 끔찍했지만, 그래도 그것은 훨씬 더 아름다웠습니다) 그리고 무서운 배들이 존재합니다.

그리고 전반적으로 게임이 정말로 형편없습니다. 로딩 그림 이외에는 아무것도 아름답지 않습니다. 여기에는 음영으로 그려져서 볼 수조차 없는 끔찍한 항구들이 있습니다. 세계지도에는 눈길을 끌 수 있는 아름다운 것 하나 없습니다.

그렇다고 해서 그래픽이 뭐가 중요한 것 아닙니다. 게임 자체가 극도로 잘못 설계되어 있습니다. 세계 지도에서는 바람의 방향이 고려되지 않습니다. 즉, 배들은 모두 동일한 속도로 어떤 방향으로든 떠다닙니다. 날씨도 바뀌지 않고, 항상 맑고 화창하며, 전투 중에는 작은 폭풍이 일어납니다.

이제 철저한 경제적 측면에 대해 이야기해보겠습니다. 여기에는 약 10가지 상품이 존재합니다. 어떤 상품을 저렴하게 사고 팔지를 고민할 필요는 없습니다. 단지 배를 항구로 보내고, 가장 높은 수익을 가져다주는 상품(구매-판매 메뉴에서 귀하가 귀환 시 받을 수익이 정확히 표시됩니다)을 선택하기만 하면 됩니다. 가격은 매우 드물게 변하고, 부를 축적하기는 극히 간단합니다. 예를 들어, 나는 한 식민지에서 향신료를 수출함으로써 재산을 모았습니다. 처음에는 두 척의 작은 배를 보낸 다음, 수익으로 큰 배를 샀고, 이어 두 척, 세 척을 추가했습니다... 단 한 번의 항해에서 약 50만을 벌었습니다. 중요한 임무에 대해서 정부는 최대 5만을 지급합니다. 평균적으로 — 2만. 그리고 이것이 경제 전략에서 이루어지는 일입니다! ' [전설의 귀환](http://www.gamer.ru/games/1601-korsaryi-gorod-poteryannyih-korabley)에서는 모두 더욱 잘 구상되었고 복잡했습니다. 무역이 기반인 '포트 로얄'이나 다른 어떤 게임에 대해 말할 필요가 있습니까? 여기에는 우리가 고민할 필요가 없습니다. 모든 것이 자동으로, 직관적으로 수행됩니다. 그렇다면 도대체 이런 것의 의미는 무엇일까요?

아, 잊지 마세요. 모든 국가의 유일한 차이점은 서로의 지리적 위치입니다. 인도에 더욱 가까운 곳에 쳐들어 가는 사람이 승리할 것입니다. 그 외에는 아무것도 없습니다.

*고생 끝에 이 '매우 흥미로운' 프로젝트에서 며칠을 보내고 나서, 비교적 흥미로운 단계에 도달했습니다. 적들이 꽤 짜증나는 경쟁을 시작하고, 가격이 급격하게 변하고, 자원을 보장하기 위해 항구를 치러야만 했습니다. 하지만 소비된 시간은 그에 대한 가치가 없었습니다. 저에게 이 게임은 지루함의 전형이 되었습니다. 누군가는 이것을 단순한 전략이라고 부를 것입니다. 매우 간단하고 쉬워서 계산기를 들고 여러 가지 제품 목록을 기록하지 않아도 되아요. 아마도 이렇게 새로운 장르가 탄생했겠죠. 하지만 저에게는 ' [동인도 회사](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)'는 그저 지루합니다. 모든 임무가 'A지점에서 B지점까지 이 상품을 특정한 기간 내에 가져다줘, 그러면 너는 런던에서 인도로 걸어갈 수 있을 정도의 시간이 주어질 거야'라고 한다면, 이건 그냥 별로 괜찮지 않다고 생각합니다. 이 프로젝트를 좋게 여기는 분들에게는 죄송하지만, 위로의 말 외에 별다른 언급이 없습니다. 그리고 어떤 포럼에서 이 경이로운 작품의 옹호자가 말했듯이: '그래도 지겨운 잭 스패로우는 없다!' 입니다. 자, 이렇게 이 게임의 장점입니다.*

…여기에는 제2차 세계대전이나 미국 민주주의에 대한 이야기도 없습니다. 이것도 확실히 플러스 요소입니다…