게임 리뷰

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세가 메가 드라이브를 경험한 사람들은 아마도 디즈니의 "인어공주"를 원작으로 한 게임을 기억할 것입니다. 우리가 아리엘 역할로 수중 세계를 탐험하고 적들과 싸우는 게임 말이죠. 게임은 그리 대단하지는 않았지만, 소박한 어린 마음에 마치 마약처럼 영향을 미쳤습니다. 아마도 그때 막 10살이었던 데릭 유가 이 게임에 심취했겠죠. 15년 후 그는 끝없는 바다에서 인어의 모험을 주제로 한 작은 걸작을 만들어낼 것입니다...

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Aquaria는 세계 탐험과 퍼즐에 중점을 둔 2D 사이드 스크롤러입니다. 괴물과 보스도 존재하지만, 나중에 이야기하겠습니다. 모든 것은 한 조용한 수중 동굴에서 시작됩니다. 인어 나야는 자신이 아쿠아리아에 유일한 지능체가 아닐지도 모른다는 생각을 하게 되죠. 그래서 동족을 찾기 위해 떠나고, 그 과정에서 사라진 문명들의 비밀을 배우고, 새로운 힘을 얻으며, 고대 괴물들과 싸우고, 자신의 동굴에 여러 잡동사니를 쌓고, 심지어 사랑도 찾게 됩니다... 사실, 흥미롭게도 스토리는 게임의 약점이 아닙니다. 여기에는 독창적인 요소와 예상치 못한 전개가 존재하죠. 하지만 진짜 목적은 스토리가 아닙니다. 우리는 게임 플레이와 분위기로 여기에 왔기 때문입니다. 그것이 제작자들이 아주 잘 구현한 부분입니다.

"아쿠아리아"에서는 모든 것이 항상 그렇듯 보이지 않습니다. 이 의심스러운 거대한 생명체도 사실은 그리 위험하지 않은 존재입니다.

나야의 가장 중요한 도구는 그녀의 노래와 형태 변환 능력입니다. 노래는 마법 같은 존재입니다. 노래를 사용하려면 공중에 특정한 기호-음표의 순서를 그려야 합니다. 총 8개가 있지만, 보통 동시에 3개 이상은 사용하지 않습니다. 노래는 제한된 스토리 순간에만 생각나게 될 것입니다. 정말 독특한 노래는 많지 않고, 형태 변환은 어떤 슈팅 게임처럼 단축키로도 가능합니다. 사실, 형태는 더욱 흥미로운 부분입니다. 총 7개의 형태가 있으며, 각 형태는 여주인공에게 특정한 능력을 부여합니다. 빠르게 수영할 수 있거나, 적을 먹거나, 작은 구멍을 통과하거나, 생물을 불태울 수 있는 불꽃구슬을 쏠 수 있게 됩니다. 이러한 형태는 스토리 진행 중 보스를 처치한 후에 해금되며, 이전에는 접근할 수 없던 장소로 이동할 수 있게 되어, 제자리에서 또 다른 보스를 처치하고 또 다른 형태를 여는 반복적인 구조를 가지고 있습니다.

갑자기!

보스에 대해서는 따로 얘기할 필요가 있습니다. 각 보스는 살아 움직이는 우상에서 거대한 문어까지 다양한 접근 방식과 상당한 노력이 필요합니다. 전투에서의 느낌은 종종 Braid의 퍼즐을 푸는 느낌과 비슷합니다. 처음에는 도무지 이해가 가지 않지만, 보스가 무적처럼 느껴지고 나야는 한 생명을 잃고, 플레이어는 게임에 투자한 시간에 대해 후회하기 시작하지만, 어느 순간 신기한 디테일을 발견하게 됩니다(예를 들어, 이 불사의 독개구리는 단순히 존재하지 않을 것입니다...). 그러면 모든 것이 분명해집니다. 보스를 처치하고, 플레이어는 기쁘게도 영상을 보며, 나야는 새로운 형태를 받게 됩니다... 물론 그렇게 될 필요는 없습니다. 스토리 비보스 외에도 보스를 처치하면 새로운 애완동물을 얻거나 추가적인 능력을 주는 의상 등을 얻을 수 있습니다. 일반적인 적들은 다양한 방식과 수량에서 보스들을 초월합니다. 여기에는 맹독을 뱉는 오징어, 피라니아, 보이지 않던 문어, 심지어 해양 거미 등 다양한 생물들이 있습니다. 이곳의 생태계는 플레이어에게 평화를 허락하지 않습니다. 아, 그리고 각 지역의 적들은 독특하고 반복되지 않습니다.

게임에서 가장 어려운 보스는 거대한 문어가 아니라, 사실 싸우기조차 힘든 이 이상한 존재입니다...

지역에 대해서는 무한으로 이야기할 수 있습니다. 하지만 간단히 말하자면, 그들은 아름답습니다. 모든 장소가 - 폐허가 된 수중 도시와 독을 품은 수중 숲, 태양의 베일, 그리고 어두운 심연까지. 모든 지역은 정교하고 사랑으로 그려졌습니다. 그들의 사운드 디자인은 더할 나위 없이 뛰어난데요... 아쿠아리아의 사운드트랙은 2009년에 별도의 앨범으로 발매되었고, 정말 듣기 좋은 음악이 있습니다. 어둡고 신비한 바다의 테마가 햇볕 가득한 해안의 멜로디와 교차하며 흘러가고, 나야의 집 테마는 그 자체로 걸작입니다. 느긋하게 나의 동굴 속에서 조용히 보물을 감상하기 위한 수영은 어떻게 보면 Plants versus Zombies의 정원 가꾸기와 같은 평화로운 효과를 발휘할 정도로 뛰어납니다. 아니, 그것보다 뛰어납니다.

게임이 이렇게 아름답게 그려졌다고 말씀드렸나요?

게다가 보물에 대해서도 이야기해볼까요? "아쿠아리아"에서는 많은 오래된 2D 게임처럼 수집 요소가 매우 강합니다. 수중 세계에는 수많은 잃어버린 자원들이 사방에 흩어져 있습니다 - 식물의 씨앗, 보물 상자, 오래된 깃발, 그리고 단순히 색다른 돌들 - 나야는 좋지 못한 것들은 모두 집으로 가져갑니다. 탐험과 전투를 통해 얻은 보물은 보통 그녀와 그녀의 집을 장식하는 데 사용되지만, 새로운 능력을 부여하는 아이템도 발견할 수 있습니다 - 같은 의상이죠. 그 외에도 많은 레시피와 정통 요리를 다룰 수 있으며, 사용되는 재료의 양과 요리의 다양성은 말하자면 "위쳐"의 연금술 시스템과 비교할 수 있을 정도입니다.

보물의 예시 - 이 씨앗 덕분에 나야의 집에서 작은 빛나는 숲이 자라게 됩니다.

그렇다면, 한 번 해보고 싶으신가요? 아니요? 그럴 수도 있습니다. 왜냐하면 "아쿠아리아"는 몇 가지 단점이 있기 때문입니다. 가장 큰 단점(아마도 유일한 단점일 수 있습니다)은 게임의 일부 비논리성과 거의 완전한 힌트 부족입니다. 이것은 누군가에게는 사소한 문제처럼 보일 수 있지만, 첫 번째 요소와 결합하면 상당히 불쾌한 조합이 됩니다. 예를 들어, 이야기를 계속하기 위해 어떤 캐릭터를 찾으려면, 특정 지역을 일정 시간 동안 헤엄쳐야만 하는데, 게임에서는 이것에 대해 전혀 언급하지 않습니다. 어쩌면 제가 주의를 기울이지 않은 것일까요? 어쨌든, 약간의 인내심과 여유로운 시간이 있다면, 모든 것이 해결될 수 있습니다. 하지만 시간과 인내심을 가진 사람은 많지 않습니다.

"아쿠아리아"에는 자신만의 알파벳이 있습니다. 그것이 변형된 영문자임을 고려한다면, 무엇이 쓰여 있는지 쉽게 추측할 수 있을 겁니다.

결국, 무슨 결론을 내리지? 간단하게 말씀드리겠습니다 - 이 게임은 꼭 해봐야 합니다. 이런 게임은 때때로 상당한 스트레스를 유발하지만, 장점이 단점보다 훨씬 크기 때문입니다. 첫 보스를 이기거나 첫 번째로 나야의 집에서 음악을 들었을 때, 당신 스스로 이 점을 깨닫게 될 것입니다.

특별히 ultravix님께 게임을 선물해 주셔서 감사합니다.