pc.ign.com의 기사 번역
이미지 오류로 인해 Surt가 자료를 게시할 수 없게 되어, 제가 그를 도와주기로 했습니다. 그래서 여러분을 위해, 최근 인기 웹사이트 pc.ign.com에 게시된 스카이림에 대한 Surt의 번역을 소개합니다:
«The Elder Scrolls V: Skyrim» 멋진 게임
거대한 판타지에서 길을 잃는 법
2011.04.18
찰스 오니엣.
두꺼운 피부의 불을 뿜는 날개 달린 괴물을 물리치기 위해서는 많은 노력이 필요합니다. «Skyrim»에서는 드래곤이 무작위로 출현하며, 만약 당신의 모습을 눈 덮인 경사면에서 발견하면 급강하하여 땅에 착륙하고 당신을 태워버리려 합니다. 그들은 하늘에서 불구슬을 뱉어내며 치솟아 오르고 다시 급강하할 것입니다. 심지어 도시에서도 드래곤으로부터 안전하지 않을 것입니다.
보통 최선의 선택은 도망쳐서 집에 숨거나 가장 가까운 던전의 문을 부수는 것입니다. 가끔은 드래곤을 죽이는 것이 더 나은 선택일 수 있습니다. 그렇게 하면 그의 영혼을 흡수할 수 있으니까요. «Skyrim»에서 드래곤과의 만남은 빈번할 것으로 보입니다. 왜냐하면 «Bethesda»는 그들에게 수량 제한을 두지 않았기 때문입니다. 그들은 쉬운 적이 아니어야 하며, 드래곤은 전투를 피할 수도 있는 선택적 보스 역할을 합니다. 만약 그들과 대결하고 싶다면, 캐릭터 생성, 보상 획득을 위한 퀘스트 수행, 던전 정리 등 «Bethesda Game Studios»의 앞으로 나올 이 서사적 롤플레잉 게임을 위해 잘 계획해야 합니다.
모험은 캐릭터 생성으로 시작되며, 이는 이전 시리즈에 비해 약간 줄어들었습니다. 여전히 10개의 종족 중에서 선택하고 캐릭터의 외모와 성별을 설정하지만, 그 후에는 바로 게임이 시작됩니다. 이전 게임 «Oblivion»의 8개 특성이 사라졌습니다. 이제 관찰해야 할 것은 마나(주문 시 사용), 체력 및 바닥에 대한 지구력으로, 캐릭터가 도끼나 철퇴에 대한 타격을 막는 능력을 제한합니다.
레벨 시스템도 많이 변경되었습니다. «Skyrim»에서는 각 기술 업그레이드가 전체 경험치 바를 채우며, 이는 대부분의 롤플레잉 게임에서의 경험치 포인트와 같습니다. 즉, 일손으로 검을 사용하면 그 사용 기술이 점점 향상되어 경험치 바를 채우게 되며, 최종적으로 레벨업과 각 기술 트리에서 추가 능력을 선택할 수 있게 됩니다.
지금 스카이림 전역을 뛰어다니며 아크로바틱을 증가시키는 방법에 대한 꿈을 꾸고 있다면, 실망할 수 있습니다 — 그것은 제거되었습니다. 대신에 가속할 수 있는 기회를 제공하며, 획득한 기술은 기존 기술을 수정합니다. 예를 들어, 기술은 시간을 느리게 하거나 머리 위의 느슨한 도둑에게 쏠 때 증가시킬 수 있습니다.
«Skyrim»의 인터페이스도 더욱 상호작용으로 향상되었습니다. 무기, 방패, 주요 아이템 및 식물 등 모든 항목을 인벤토리 화면에서 자세히 조사할 수 있습니다. 첫째, 이는 각 갑옷의 세부 수준을 감상할 수 있게 해줍니다. 둘째, 플레이어는 게임 내에서 발견한 다양한 책을 실제로 읽고 열 수 있으며, 던전의 퍼즐을 해결할 때 필요한 정보를 조사할 수 있습니다. 동시에, 기술 화면은 목록에서 생생하고 다채로운 별자리 맵으로 변했습니다. 각 별은 기술의 핵심 노드를 나타냅니다. 일반 지도도 개선되어 «Civilization V»와 «Total War: Shogun 2»와 유사한 스카이림의 3D 이미지로 전환되었습니다.
드래곤과의 전투 사이에 세상에 길을 잃고 그 아름다움을 즐기는 것은 어렵지 않을 것입니다. 이전 «Oblivion»에 비해, «Skyrim»은 «Xbox 360»에서 크게 개선되었습니다. 얼어붙은 언덕의 세밀한 경사면을 볼 수 있으며, 바위와 개울에 둘러싸인 더러워진 오솔길을 뛰어다닐 수 있습니다. 한편, 그래서 «Skyrim»은 탐험을 장려합니다. 이 모든 아름다움 속에 던전과 보물들이 있을 게 분명합니다.
드래곤은 이런 언덕에서도 발견됩니다. 때때로 눈보라 속에서 외롭게 바위 위에 앉아 있습니다. 때때로 그들은 안개 낀 산비탈 사이에 둥지를 틀고 있는 마을, 예를 들어 대부분 자신의 일에 신경을 쓰는 조용한 언덕 마을인 톱올리에 날아가기도 합니다. 그곳의 주민들은 풀밭 가장자리에서 나무를 베거나, 일부는 대장간에서 통나무를 자르거나, 다른 이들은 조용한 켠에서 촛불로 희미하게 빛나는 먼지 가게를 운영합니다. 나머지는 거리를 배회하며 떠들고 있어요. 이제 게임은 대화가 시작될 때 중단되지 않으며, 설득 미니게임이 삭제되었고, 대화 옵션 공간은 최소화되었습니다. 지나가는 NPC의 대화를 엿듣는 것이 흥미로운 정보를 얻어 새로운 퀘스트로 이끌 수 있습니다. 이 조건은 어떤 NPC가 생존해 있느냐에 따라 결정되며, 당신의 드래곤과의 마지막 전투 이후 어느 정도 시간이 지났는지와 같은 다양한 요인에 따라 달라집니다.
만약 시간이 많이 지났다면, 동적인 퀘스트 체계는 당신을 이러한 존재들과 마주치게 할 것입니다. 이 경우, 가장 좋은 것은 최고의 갑옷, 마법 및 좋아하는 무기를 사용하는 것입니다. 그것은 드워프 도끼나 유리의 검이 될 수 있으며, 드래곤의 외침과 마법 능력은 마나에 관계없이 사용됩니다. 대신에, 각 외침은 별도의 «재충전 시간»을 가집니다. 각 외침은 3단계로 구분되어 있습니다. 1단계 외침은 빠르게 재충전되지만, 3단계의 강력한 외침을 사용하면 외침이 불가능할 정도로 오랜 시간이 걸립니다.
«Bethesda»는 게임의 끝자락에서 드래곤의 외침은 매우 강력할 것이라는 힌트를 주었지만, 심지어 시연된 약한 버전조차 경외감을 줍니다. 한 외침, «불변의 힘»은 캐릭터에게 파동을 발사하며, 또 다른 외침은 주변의 시간을 느리게 해 공격과 회피를 더 쉽게 만듭니다. 이는 드래곤이 격노하여 불을 내뿜을 때 특히 유용합니다. 외침은 버튼을 눌러 호출되며, 버튼을 꾹 누를수록 공격이 강해집니다.
배울 수 있는 외침의 수와 단계는 처음에는 정해져 있지 않고, 스카이림의 모든 (약 120개) 던전을 탐험하고자 하는 당신의 열망에 따라 달라집니다. 일부 던전에서는 언어의 단어로 된 벽과 드래곤 언어로 새겨진 기호가 새겨진 거대한 돌덩이를 발견할 수 있으며, 이를 해독하고 드래곤 외침 레퍼토리에 추가할 수 있습니다. 그러나 그러한 장소에서는 귀를 기울여야 하며, 대개 «던전의 보물»과 «판타지»를 결합한 경우에는 강력한 생물들이 당신을 저지하려 할 것입니다. 이들은 얼음 트롤, 얼음 아트로나크를 소환할 수 있는 스켈레톤 제사장, 혹은 스카이림 원주민인 드라우기 (좀비화된 북부 인들) 및 거대한 거미일 수 있습니다.
드래곤과 특히 위험한 드라우기와의 전투에서는 조심하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 그들 또한 드래곤 외침을 사용할 수 있기 때문입니다. 그 상황에서는 드래곤이 자신들의 언어로 외침을 발음하기 전에 당신은 그 소리를 듣게 되며, 어떤 드래곤은 인간의 언어로 말하기도 합니다. 이 경우, 새로운 마법 시스템을 최대한 활용하는 것이 최선입니다. 이 시스템을 통해 당신은 두 개의 공격 주문을 준비할 수 있습니다. 각각 다른 무기 세트를 선택하거나 무기와 주문을 함께 사용하거나 두 손에 모두 주문을 사용할 수 있습니다. 이 모든 것은 시각적으로 표현되며, 마법 주문은 캐릭터의 손 모양을 바꿉니다. «BioShock»에서의 플라스미드처럼요.
특히 강력한 드래곤과 맞서 싸울 때 죽지 않기를 원한다면, 각 손에 치료 주문을 하나씩 장착하고 번갈아 사용할 수 있습니다. 또는 도움이 즉시 필요하다면, 동시에 사용할 수 있어 강화된 효과를 얻을 수 있습니다. 양손에서 나오는 치유 에너지는 화면 중앙에서 구슬로 결합되어 폭발하여 캐릭터를 더 강하게 치유합니다. 공격 주문을 결합하는 것도 마찬가지입니다: 두 개의 번개를 결합하여 공중에 드라우기를 들어올릴 수 있는 구슬 번개를 생성할 수 있습니다.
이 모든 능력을 다루기 쉽게 하기 위해 «Bethesda»는 플레이어가 작은 메뉴를 호출하여 이들 사이를 전환할 수 있는 신규 시스템을 도입했습니다. 호출하면 즉시 게임이 일시 정지되고, 기본 메뉴에서 표시한 모든 항목의 목록이 표시됩니다. 그래서 만약 «살아있는 것 인식»과 «화염구»에서 «체인 라이트닝»으로 변경하고 싶다면, 인터페이스에서 시간 낭비 없이 최소한의 시간으로 할 수 있습니다.
분명히 «Bethesda»는 새로운 «Creation» 엔진에서 애니메이션 작업을 많이 하였습니다. 검의 휘두름과 철퇴의 타격이 훨씬 더 자연스럽게 보입니다. 불법 소굴들은 당신의 공격을 피하기 위해 감지하며, 전투 중 화면과 장비가 흔들립니다. 기술 상승 알림도 세련되었습니다: 기술 아이콘을 보고 그 기술의 경험치 바가 얼마나 채워졌는지 보게 되며, 누군가의 중요한 발전을 알리는 몇 가지 대사를 듣게 됩니다. 그러나 아마도 가장 잘 된 부분은 당신이 처치한 드래곤의 시체가 천천히 불타오르고, 마법의 불꽃이 당신 캐릭터 속으로 날아가는 순간입니다. 이는 무언가를 파괴하기에 충분한 능력을 가졌다는 것을 강조합니다. 그것은 겉보기에는 무적 같습니다.
이미 «The Elder Scrolls V: Skyrim»은 모든 시리즈의 게임처럼 멋지며, 많은 새로운 요소를 포함할 것으로 보입니다. 지금까지 보여준 것을 통해, 그것은 롤플레잉 게임 팬의 꿈이 실현된 것이며, 세계에서 가장 아름다운 판타지 게임 중 하나로 보입니다.
번역: Surt
교정: Soth