왜 인생은 평범한 게임인가
*이 게시물은 웃음과 긍정적인 반응을 위해 작성되었으며, 다른 어떤 것도 주장하지 않으므로 진지하게 받아들여져서는 안 됩니다. 이 게시물은 전형적이며 이 주제는 분명 여러 번 다루어졌습니다(작성자는 사실 그런 어리석은 글을 읽지 않기 때문에 그런 기사를 기억하지 못합니다). 작성자는 독자가 삶에서 실망할 가능성에 대해 책임을 지지 않으며, 독자들의 자살 시도 진에 대해서도 책임을 면합니다.*
결론적으로, 나는 한 번 유행을 따르기로 결심하고 모든 것에 관한 어떤 것을 게시하였습니다. 일부 서클에서 전통대로, 나는 화난 댓글을 무시할 것이므로 사랑의 표현에 주저하지 말고 그들을 작성하시기 바랍니다.
스크린샷과 텍스트는 저작권이 있습니다.
장르: 시뮬레이터.
개발자: 알려지지 않음.
발행사: 숨고 있음.
출시 연도: 아주 오래 전.
기술적 측면
눈에 띄는 것은 무엇일까요? 물론 그래픽입니다. 여기에 대해서는 아무런 불만이 없습니다. 모든 것이 최고 수준이며, 진짜 3D, 다각형 모델, 동적 조명, 고해상도 텍스처가 있습니다. 애니메이션과 스페셜 효과는 그 분야의 전문가들에 의해 제작되었습니다. 전반적으로 우리는 화려하고 아름다운 이미지를 만났습니다.
물리 모델도 불만을 주지 않으며, 일부 지역에서는 버그가 발생할 수 있지만, 이는 사소한 문제입니다. 사용되지 않는 법칙마저 구현되어 있습니다. 개발자들에게는 세부 사항에 대한 주의에 점수를 줘야 합니다.
최적화도 품질이 좋으며, 끊김이나 지연 현상은 없고, FPS 수치도 안정적입니다.
음향은 입체적이며 모두 현대적 표준을 따릅니다. 아쉽게도 기본적으로 배경 음악이 없다는 점은 아쉽지만, 이 점은 프로그래머에게 해당되지 않습니다.
결론적으로, 기술적으로 이 프로젝트는 분명히 성공적이며, 어떤 입맛을 가진 사람이라도 만족시킬 수 있습니다.
스토리 요소
여기에는 다소 복잡한 점이 있습니다. 한편으로는 — 우리는 가능한 한 비선형적인 게임을 가지고 있습니다. 다른 한편으로는 단 한 번의 게임으로 모든 가능한 가능성의 백분의 일도 탐험할 수 없으며, 만약 다시 플레이가 있다면, 그 시작 시점에는 이미 모든 것을 잊어버릴 것입니다.
개발자들은 특정한 퀘스트를 포함하지 않았습니다. 거의 전통적인 '샌드박스' 게임이지만, 거의 무한한 행동 가능성을 가지고 있습니다. 여기서는 모든 것이 플레이어의 상상력에 달려 있습니다. 만약 그가 흥미롭게 여기는 목표를 설정할 수 있다면, 흥미롭게 플레이할 것이고, 장애물은 그에 따라 생성됩니다. 단 하나의 '문제'가 있습니다 — 이렇게 획득한 퀘스트는 플레이어의 수준에 맞지 않을 수 있으며, 자신의 준비 수준을 미리 정확히 평가하기는 어렵습니다. 하지만 어떤 단계에서도 다른 플레이어에게 도움을 요청할 수 있습니다, 그들이 물론 동의한다면요.
하지만 가장 큰 단점은, 우리의 의사와 상관없이 생성되는 필수 사이드 퀘스트입니다. 이러한 퀘스트는 거의 항상 지루하고 일관성이 있습니다. 게임 플레이의 특징이 이를 더욱 악화시킵니다.
결과적으로, 플레이어가 스스로 이야기를 생성할 수 없다면, 매력적인 스토리가 전혀 없습니다. 그래서 게임의 목적은 목표를 설정하는 것입니다(중복된 표현을 용서해 주세요) 그리고 그것을 수행하는 것입니다. 이건 논란의 여지가 있는 선택이며, 모든 플레이어에게 불만족스러울 수 있습니다.
게임 플레이
여기서는 상황이 더욱 우울합니다. 대부분의 캐주얼 게이머는 슬프고 이 게임을 포기하고 싶어합니다. 너무 많은 변수를 고려해야 하고, 너무 많은 매개변수를 모니터링해야 하며, 매일 수많은 단조로운 작업을 수행해야 합니다. 이로 인해 게임의 속도와 흥미가 모두 저하됩니다.
하지만 정말 모든 것이 그렇게 나쁜가요? 절대 아닙니다. '샌드박스'가 여기에 있습니다! 모든 시간 동안 일반 플레이어들이 고안해 낸 다양한 활동이 여러분을 기다립니다. 그리고 여러분은 자신만의 것을 만들 수 있습니다!
이제 주의해야 할 점이 있습니다 — 실패 시 너무 엄격한 처벌입니다. 대부분의 사소한 퀘스트의 경우, 처벌은 잃어버린 시간과 얻지 못한 배당금일 뿐이지만, 특정 활동을 수행할 경우 캐릭터를 완전히 잃는 가능성이 있습니다.
캐릭터를 잃는 것은 다른 플레이어의 잘못이나 불가항력으로 인해 발생할 수도 있습니다. 물론 서버 하드웨어는 뛰어나서 오류를 발생시키지 않지만, 때때로 아무 이유 없이 발생하는 사건들로 인해 여러 플레이어가 동시에 게임 오버 될 수 있습니다.
전통적인 의미에서 세이브는 없으며, 결국 이건 다인 플레이 게임이니까요, 하지만 그들은 최소한 캐릭터의 백업을 만들 수 있는 가능성을 만들어야 했습니다. 하지만 누가 알겠습니까? 시간이 지나면 누군가가 이 가능성을 가져오는 퀘스트를 수행할지도 모릅니다. 하지만 현재로서는 현재 가지고 있는 것을 가지고 있습니다.
참고로, 최근에 언급된 게임의 흥미로운 특징은 퀘스트를 수행함에 따라 게임의 가능성이 확장된다는 것입니다.
결론적으로, 여기서 개발자는 세부 사항에 대한 주의로 인해 힘든 상황을 겪었습니다. 그리고 분명히 하드코어 유저들도 있었습니다.
결론
결론적으로, 게임은 충분히 어렵지만, 많은 흥미로운 가능성을 가지고 있습니다. 불행히도, 플레이어는 게임의 다양한 어려움을 헤쳐 나가야 하므로 많은 이들이 어떤 시점에서 포기하고, 매일의 루틴 작업을 수행한 후 다른 더 간단하고 명확한 게임, 종종 단독 게임을 하고 있습니다. 거대 존재는 스스로의 무게에 눌려 넘어질 위험이 있습니다. 차라리 그녀를 떨어뜨리는 것은 플레이어들입니다. 그럼, 지켜보겠습니다.