다그 랏트만의 인식 시도
외로움, 또 다시 고통 받는구나
바보에게 기쁨을 주기 위해, 포기했나?
마치 고문 같아서?
너의 문제와 나의 문제
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외로움, 또 다시 고통 받는구나
오, 너는 하고 싶은 말이 많았던 것 같은데, 포기했나?
마치 고문 같아서?
너의 문제와 나의 문제
마치 고문 같아서?
너의 정신은 유리 위의 구슬처럼 빠르다
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결코 포기하지 마
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바보에게 기쁨을 주기 위해, 포기했나?
마치 고문 같아서?
너의 문제와 나의 문제
마치 고문 같아서?
밑으로 뛰어들어 다시 공허함인가?
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결코 포기하지 마
*추방. 다시 너의 생각을 빼앗고...*
추방. 다시 너의 생각을 빼앗고...
너는 바보 같은 운을 가지고 있어...
포기했나?
고문처럼 느껴지나?
네 마음을 괴롭히는 것이 내 마음을 괴롭히는 것처럼.
추방. 다시 너의 생각을 빼앗고...
추방. 다시 너의 생각을 빼앗고...
오, 너는 그렇게 많은 것을 의미했어...
포기했나?
고문처럼 느껴지나?
네 마음을 괴롭히는 것이 내 마음을 괴롭히는 것처럼.
고문처럼 느껴지나?
너는 너무 빨리 생각하고 있어, 유리 위의 구슬처럼.
비난하다. 시도조차 하지 마.
비난하다. 시도조차 하지 마.
너는 바보 같은 운을 가지고 있어...
포기했나?
고문처럼 느껴지나?
네 마음을 괴롭히는 것이 내 마음을 괴롭히는 것처럼.
고문처럼 느껴지나?
너는 또 다시 같은 공허함에 빠져들었나?
비난하다. 시도조차 하지 마.
비난하다. 시도조차 하지 마.
비난하다. 시도조차 하지 마.
비난하다. 시도조차 하지 마.
비난하다.
그런데, 아마도 큐브가 실제로 의사소통을 할 수 있을거야.
만화 "실험 쥐"
그런데 흥미로운 것은 Half-Life 위키에서 그가 마지막에 죽는다고 쓰여 있는데, 나는 그러한 전조를 보지 못했어.
이 포스트에는 물을 제외한 특별한 새로운 것이 없습니다
비밀과 수수께끼. Portal 2에는 숨겨진 이야기뿐만 아니라 미묘한 의미를 위한 공간도 있습니다. 이미 알려진 것처럼, 이 게임은 고대 그리스 신화와 같은 신화와 얽혀 있습니다.
우리의 존재에 대한 질문은 예전에도 있었지만, 더 적극적이었다. 단지 그 당시에는 신학, 심리학 등의 똑똑한 단어가 없었어요. 신화와 전설은 현재와 전혀 다르지 않은 사람들이 만들어낸 것입니다. 아프고 아픈 인간의 의식은 그럴 수 있습니다. 누가 생각할 수 있었겠어요, 미노타우로스에 대한 신화에 숨겨진 의미가 있다는 것을.
예를 들어:
인간은 모든 것의 척도다
프로타고라스
단일한 우주는 존재하지 않습니다. 그 의식이 존재하는 만큼 그만큼만 존재합니다.
그러나 구상과 그것의 구현은 다른 문제입니다. 수백 권의 책에서 설명된 것과 고급 제작자들이 만든 고예산 게임은 비교할 수 없습니다.
예를 들어, 우리의 뇌의 다양한 부분을 상징하는 "모듈"이 있습니다. 캐롤라인과 글라도스는 오른쪽 창의적 좌뇌와 왼쪽 이성적 뇌입니다. 우주를 꿈꾸는 공은 탐험 모듈, 카사노바는 생명의 연속 모듈이며, 백과사전 같은 사실은 지식의 기초가 됩니다.
사실, 애퍼처 사이언스의 모든 사람들은 캐롤라인에 의해 죽었고, 그 사실은 당연히 AI 글라도스의 잠재의식으로 이루어진 것이라 할 수 있습니다. 그녀가 케이브 존슨과 함께 "나는 너희를 모두 태워버리겠다!"라고 반복하던 순간을 기억해 보세요. 이 잠재의식은 후속편에서 들었던 글라도스의 감정을 불러일으켰습니다. 누가 알겠어요, 이것이 첫 번째 부분의 끝에서 체트를 구했을 수도 있습니다.
우이트리는 어리석음에서 악으로 가는 길이 단 한 걸음이라는 좋은 예입니다.
"합리적 지옥"이라는 개념이 있습니다. 이것은 인간이 너무 똑똑해서 그의 논리적 사고가 그를 한 가지 단일한 생각으로 이끌었기 때문입니다: "차라리 자살하고 고통받지 않는 것이 좋다." 주의할 점은, 이것이 무지나 어리석음 때문이 아니라 논리적 사고의 연속에서 비롯된 것이라는 것입니다. 본질적인 본능의 기본 펌웨어도 분석의 대상이 됩니다.
하지만 절대 합리주의에 반하여 단 몇 초간(파워와 관련하여) 존재하는 광기는 존재합니다. "광기"는 자주 책에서 언급되지만, 특히 음악 작품에서 흔히 있습니다. 하지만 "광기"는 또한 합리적 분석과 분류에 유능합니다. 그것은 동물적인 본능의 "안에 있는 짐승을 깨워라"는 것이 아닙니다, 아니, 그것은 합리주의에 대한 백신과도 같습니다. 하지만 모든 백신처럼 그것은 "무념", "분노", "무관심"과 같은 규칙 집합에 의해 정의됩니다. 근본적으로 합리주의자가 자신의 존재에 의미를 부여하기 위해 모든 것을 정리하듯, 미친 자도 자신의 삶에 색채의 깊이를 부여하기 위해 흥분합니다.
하지만 절대 합리주의와 마찬가지로 절대 광기도 존재합니다. 현재 이 상태에 가장 근접한 것은 "조현병"이라고 불리는 것입니다.
조현병은 질병이 아닙니다. 일반인의 정신은 미로의 복도를 헤매는 것입니다. 이 주제는 펠레빈의 "공포의 헬멧"이라는 책에서 잘 드러납니다. 조현병은 글라도스가 말했듯이, 경계(미로의 벽)가 없는 것입니다, 규칙의 집합이 없는 것입니다. LSD, 메스칼린 등의 물질은 이러한 경계를 흔들리게 하거나 확장시킵니다. 그리고 조현병은 경계를 완전히 갖지 않는 것을 나타냅니다. 하지만 인간 정신의 파워가 제한되어 있기 때문에 이를 완전히 제거하는 것은 불가능합니다. 그렇지 않으면 인간은 기능하지 못하게 될 것입니다. 그러나 "조현병"이라는 특성에는 나쁜 것이 없습니다, 사실 그것은 많은 위대한 천재들의 동반자였습니다. 합리주의자는 우리가 11개의 차원을 가진 세상에서 살고 있다는 것을 상상할 수 없지만, 조현병 환자는 적어도 4개의 차원 없이 사는 것이 어떤 것인지 상상할 수 있습니다.
변수가 너무 많습니다
두 개의 유토피아적 측면. 합리주의, 결과적으로 인간은 자살을 하게 되고, 또는 절대 조현병, 의식이 존재할 수 없게 되는 것입니다. 주목할 점은 어느 한쪽이 다른 쪽의 사용을 배제하지는 않는다는 것입니다. 사실 우리의 뇌는 항상 금중간을 찾고 있다, 이 또한 유토피아이고 회색의 단조로운 생활로 이어진다. 그렇기 때문에 "정확하게 어떻게 생각해야 하는가"라는 질문에 대한 대답이 없습니다. 왜냐하면 만약 당신이 그 답을 찾는다면, 그것은 백장초유토피아(막다른길)가 될 것이기 때문입니다, 오직 하나의 길만 나아갈 수 있습니다. 고주파의 회피와 금중간 역시 유토피아적입니다.
하지만 조현병으로 돌아가자, 그리고 정확히 우리의 주인공으로 돌아가자. 아마도 당신은 이미 "실험 쥐"라는 만화를 읽었겠지만, 그 안에서 다그가 누구인지 등에 대한 이야기가 있습니다. 그는 Portal의 첫 번째 부분에도 있었는데 "대비"의 형태로 존재하며, 청결한 흰 벽 뒤에는 이해되지 않고 미친 것이 숨겨져 있다고 합니다. 많은 사람들이 그것을 이전의 실험 대상자들의 유산이라고 생각했습니다. 그래서 많은 것을 발견하기는 어렵습니다. 그가 Portal: Still Alive의 콘솔 독점 작품에도 있었던 사실이 슬프네요. 그 안에는 "Rat's Tale"라는 업적도 있습니다. 안타깝게도, 나는 이 추가에서 그의 그림들이 담긴 이미지를 찾을 수 없었습니다.
실제로 슈뢰딩거의 고양이 이야기는 첫 번째 부분이 출시되기 전에 이미 존재했습니다. 출처는 찾을 수 없지만, hl-inside에서 그 뉴스가 떠도는 것을 기억합니다. 이 고양이의 의미는 불행한 동물을 죽이는 것이 아니라, 양자 물리학의 미세한 세계가 얼마나 복잡한지를 보여주기 위한 것입니다. 고양이가 살아있을지 여부는 중요하지 않습니다, 중요한 것은 관찰자가 고양이에게 미치는 영향입니다. 두 개의 판자와 양성자 총의 실험은 관찰자 또는 센서의 존재에 따라 실험 결과의 의존성을 분명히 보여줍니다. 이는 우주의 정보 구조를 암시하는 것입니다. 물론 고양이 실험에 대해 논의할 수 있지만, 고양이는 자기 자신에게는 죽어있을 것이지만, 관찰자에게는 상자 덮개를 열 때까지 두 가지 상태로 존재할 것입니다. 그러나 거대 세계에는 하나의 큰 단점이 있습니다 - 매끄럽게 변화하는 속성을 가지고 있습니다, 즉 미세 세계의 속성은 다른 수백 가지의 속성으로 인해 서로를 억제합니다. 그러나 누구도 가능성을 배제하지 않았습니다. 따라서 어떤 자칭 물리학자도 자신이 100% 확신할 수 있다고 말하지 않을 것입니다. 네, 신은 주사위를 던집니다.
상자는 흰 젤리 위에 그려져 있습니다. 그건 그렇고, 모든 공식들은 진짜입니다.
시퀄에서 달은 상당히 많은 공간을 차지합니다. 그리고 게임뿐만이 아닙니다. 늑대들은 달을 향해 울부짖고, 우리 조상들은 정말로 토끼가 달을 향해 울부짖고 알을 가진다고 믿었습니다. 달을 오래 바라보면 미쳐버릴 수 있다고 합니다(미할리치). 미국에서 통계적으로 확인된 바에 의하면, 보름달에는 911 호출이 다른 날보다 현저히 더 많습니다. 아, 달에 대한 이론이 얼마나 많이 생각해졌는지. 이 지구 위성의 주요 특징은 역설입니다. 하지만 이건 잘못된 단어입니다. 달은 멀리 있지만, 각 개인에 대해 영향을 미칩니다, 위에서 언급한 것처럼. 또는 예를 들어 달이 지구에 미치는 인력은 사람 머리에서 한 미터 거리에서 완두콩만큼밖에 되지 않지만, 바로 이 천체가 조수와 썰물을 책임진다.
대략적인 단어 조합은 스팀 포럼에서 가져온 것입니다. "대략"이라는 말을 강조합니다. 왜냐하면 개인적으로 나는 다른 말을 듣지만, 미국인 귀가 이 이상한 소리를 더 잘 들을 수 있기를 바랍니다.
God damn _____(젠장 _____(<개/다그(당)?). 왜 이러짘_____(<이런가요?) 연결됨 / 모두 네가 누구인지 모른다. 누가 대답하나? _____ing(<저주? 가격/선물/서프라이즈. 내가 도와줄께 __________(<바보? 미스터 바보?)? 나를 도와서 도구 세팅해. 나를 이 거품으로 도와? -타격- 하나님, 너는 무엇인가를 낭비할 필요가 없다. 거품은 그것/그것은 2입니다.. 그것은 파란색(???)입니다. 시작하기는 아직 이릅니다. 당신은 아직 시작하지 않았지만, 당신은 이미 저주를 받았습니다. 너와 _____(<현재/ 나님)? -타격- 그것은 너의 일부입니다(?) 서비스[???]. 작은 것들을 보완하세요. -타격- 너에게 가게 해. 그를 살려두세요. 네가 (?) -타격-.
기억하십니까? 26개의 이미지가 라디오 신호로 인해 소란이 많았던 것, 그들은 커뮤니티에게 제공한 것과 아무 것도 없었습니다. 물론 물리학의 다양한 수식과 우주의 다른 모자이크들에 대한 많은 언급이 있었고, 또 짠 사람도 있었지만. 비디오의 저자는 좋은 주석을 제공하고 있습니다, 말하자면.
하지만 확실히 알 수 있는 것은 모든 26개의 이미지가 다그에 의해 전송되었다는 것입니다. 후속편에서 "마지막 전송"이라는 업적이 있다는 것이 알려져 있습니다. "마지막"이라는 단어가 슬프게 하는군요. 이 전송에서의 이미지가 슬프게 하지요. 흥미로운 것은 우리가 이 전송을 잡기 전에 벽 너머에서 그의 목소리를 들을 수 있다는 것입니다. 이는 암시하는 바가 있습니다. 분명 다그는 달에 대해 계속해서 많은 생각을 해왔습니다. 또 만화에서의 사건 이후 다그는 절대 포기하지 않겠다고 결심하게 됩니다(단지 무엇에 대해 포기하지 않겠다는 것일까요?), 이는 추방의 노래에서도 확인될 수 있습니다.
나는 그것을 눈으로 보는 것 같은데, 눈이 아니다
참고로, 달에는 8개의 단계가 있지만 여기는 15개가 있습니다
이 그림은 흥미롭습니다. 그는 달과 함께 포탈 총을 이용했을 수도 있으며, 다시 조끼를 위해 제자리로 돌려놓았을 수도 있습니다.
그러나 다그가 보내진 것이 아닐 수도 있습니다, 왜냐하면 이미 알아보았듯이, 큐브가 신호를 스스로 보내는 능력이 있는 것입니다. 게다가, 누군가는 이러한 표지판을 그린 것입니다.
참고로, 이 시점에서 우이트리가 정말로 랏맨에 대해 이야기하고 있었던 것 같습니다.
만화의 끝에서 다그는 캡슐에 누워 있습니다. 어떤 식으로든 그는 체트와 동시에 깨어납니다. 단, 약간 더 빨리입니다. 그는 포탈 총을 사용하여 큐브를 달에 보내는 수단으로, 마지막 전송을 전달했을 것입니다.
유일한 의문점은 만화의 끝에서 왜 그는 자고 있었을까요? 체트가 구출되었는데, 나가서 놀러 가면 좋잖아요. 하지만 그는 다친 것으로 보이는데, 캡슐이 재생되는 기능이 있다고 가정합시다. 하지만 280년은 아니잖아요! 이해할 수 없는 "절대 포기하지 마"라는 것은 누구에 대한 것일까요? 그는 한 번도 특별히 흡입제를 복용하지 않았었습니다. 모든 것이 허물어져버린 복합체 덕분에 다그는 달을 바라볼 수 있는 기회를 얻었고, 달이 인간 지혜에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 그래서 그는 복합체를 떠나고 싶지 않았던 것일까요, 아마도 그것을 얻고 싶었기 때문일까요.
그래서 결과적으로 어떻게 되었을까요? 모든 것이 비현실적일 수 있습니다. 체트조차도 올바른 사고가 있다는 것은 의심입니다. 게임의 시작을 기억해보세요. 그녀는 50일 후에 냉동 캡슐에서 깨어납니다. 간단한 훈련 후 다시 침대에 누워 놓으라는 이야기를 듣습니다. 그런데 아무것도 하지 않고 그냥 서 있으면 화면이 저절로 꺼집니다. 그리고 나중에 주인공이 깨어날 때 벽에 있는 그림은 검은색으로 바뀌고 하늘에는 커다란 달이 있습니다.
결국, 체트가 미쳐간 컴퓨터와 싸우고 있을 때, 동시에 같은 공간에서 전혀 다른 이야기가 진행되고 있는 것입니다, 서로 다른 우주에서. 다그 안에서 기막힌 인물을 보듯이, 그 또한 우리 존재에 대한 의문을 가지고 있습니다. 마치 체트가 신화의 어떤 영웅인 것처럼, 그러나 모든 것이 그의 눈앞에서 일어나고 있는 것처럼, 마치 어떤 방송처럼, 현실이 아닌.
이 포스트에서 그의 이야기를 읽으실 거라고 기대하셨습니까? 안타깝게도, 게임에서는 다그에 대한 정보가 극히 적습니다. 그는 줄거리가 있는 캐릭터로 제시되지 않고, "다른 세계"로 존재합니다. 내 기억으로는 조현병이 주제로 제시된 게임이 없었습니다. 패러디, 설정은 있었지만 그렇게 깊이 있는 것은 없습니다. 노래 한 곡인 추방조차도 이 생각을 드러내지만, 게임에서는 물리에 중점을 두고 있습니다. 오직 물리를 통해서만 그 머릿속에서 어떤 것이 생길 수 있는지를 이해할 수 있습니다. 하지만 불행히도, 수백 가지 공식들이 적혀진다 하더라도 이해할 수는 없습니다. 누구나 다그에서 자신의 조각을 찾아낼 수 있습니다. 그는 과학의 반대편에 있습니다, 합리주의의 반대편입니다. 그의 이야기는 그 자체로 불가능하다고 할 수 있습니다... 현재로서는요. 그리고 그 이야기는 필요하지 않습니다. 아니면 우리가 달에 대해 알고 있지 않을지도모릅니다.
Nothing is real. 이 단어들 안에 얼마나 많은 진실이 있는지 아는지.
마지막으로 그의 그림들에 대한 스팀 포럼의 일부 댓글과 노트 번역입니다.
젠장, 지금 번역하고 싶었는데 스팀 포럼이 어그러졌어. 그리고 초안은 버그 때문에 저장되지 않았습니다. 기본적으로, 거기에는 꽤 쉬운 영어가 있으며, 만화의 모든 문구와 물리 공식에 대한 몇 가지 링크가 다시 적혀 있습니다. 그러니 나중에 스스로 확인해보세요.