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스카이림에서의 세 시간

서사적 모험으로 떠나보자… 오, 나비!

찰스 오니에트, 2011년 10월 17일.

"The Elder Scrolls V: Skyrim"에서 세 시간을 보냈지만, 나는 어떤 캐릭터와도 대화를 하지 않았다. 퀘스트를 받지도 않았고 이야기에 참여하지도 않았으며, 세계의 상황에 대해서도 아무것도 알지 못했다. 그렇다, 나는 아마도 흥미로운 것들을 많이 놓쳤다: 길드 퀘스트; 주요 줄거리; 시민의 퀘스트를 완료했을 때 주어지는 보상들. 하지만 상관없다. 나는 혼자서 세계를 탐험하는 것에 충분히 흥미를 느낀다.

비록 작가들이 집필한 줄거리에서 재미를 느끼긴 하지만, 내 자신의 길을 선택할 수 있는 가능성 또한 동등하게 매력적이다. "The Elder Scrolls" 시리즈의 게임에서는 "Dragon Age II"처럼 좁은 복도에 갇히는 RPG보다 훨씬 쉽게 그렇게 할 수 있다. 스카이림은 당신을 위해 열려있다. 그냥 길을 따라 첫 번째 도시로 가거나, 나처럼 외딴 곳으로 빠져나가도 된다.

강가에서 사슴을 쫓다가 나는 머리 위로 날아다니는 잠자리들을 보았고, 하나를 잡으려 했지만 실패하고 결국 사슴이 시야에서 사라져버렸다. 물가에서 뛰어오르는 물고기들이 보였고, 급류 한가운데 있는 바위 위에 서서 나는 물고기를 하나 잡았다. 물살에 의해 폭포로 쓸려가면서, 나는 다시 사슴을 발견하고 그를 죽여 그의 몸이 바위에 부딪히며 아래로 떠내려가는 모습을 지켜보았다.

이 모든 것이 시간 낭비라고 생각할 수도 있지만, 이런 시간을 갖는 것이 내가 "The Elder Scrolls"를 사랑하는 이유를 잘 보여준다. 스카이림은 바위 절벽 위의 눈보라와 고요한 연못의 물방울 같은 것이 진짜처럼 느껴지게 만든다. 많고 다양한 퀘스트가 게임에 있지만, 세계를 탐험하기에 더 많은 이유가 있다.

예를 들어, 연못에서 잡힌 물고기는 연어가 되고, 쓰러뜨린 해골에서 뼈가루가 떨어지며, 산맥, 들판, 돌가루 언덕은 채집할 수 있는 식물들로 뒤덮여 있다. 모은 재료들은 각각 특정한 속성을 지니고 있다. 일부는 섭취 시 피해를 주고, 다른 일부는 특성을 향상시킨다. 특정 재료의 속성을 알아내는 가장 좋은 방법은? 음, 알 수 없는 허브와 이해할 수 없는 물질을 섭취하면 그 용도가 드러나지만, 그 과정에서 플레이어가 해로운 효과를 겪을 수 있다.

나는 우연히도 어두운 호수에서 수영을 한 후, 네크로맨서의 소굴 깊은 곳에 있는 연금술 테이블을 발견했다. 침몰한 나무 배와 작은 섬에 있는 호기심을 자극하는 메갈리스를 지나, 나는 해변의 돌무더기로 향했다. 유적에는 출입구가 있었고, 그 뒤에는 극도로 적대적인 마법사들의 침몰한 거주지가 있었다.

임무라는 이유 없이 유적의 입구를 넘을 이유는 없었다. 기둥에 묶인 해골은 앞으로 나아가면 달콤한 마르지들과 차에 가득한 것이 기다리고 있지 않다는 것을 투명하게 암시했다. 그러나 나는 그 저주받은 허수아비를 지나 침수된 소굴로 더 깊이 들어갔다. 그곳은 지루한 동굴이나 무작위 생성된 던전처럼 보이지 않았고, 진짜 디자이너와 아티스트들이 만들어낸 신뢰할 수 있고 독특한 장소로 만들어졌다. 내 출현은 그 곳에서 긴 테이블에 앉아 있던 두 명의 네크로맨서를 놀라게 했다. 나는 그들과의 전투 중 계단을 굴러 내려가 그들을 결국 이겼지만, 그들은 얼음 마법을 능숙하게 사용하고 있었다.

그렇게 해서 나는 그들의 연금술과 마법 부여 작업장을 자유롭게 사용하게 되었다. 연금술 테이블에서는 인벤토리에서 있는 재료를 선택할 수 있다. 동일한 속성을 가진 아이템을 혼합하면 물약이 만들어진다. 이후 물약의 조합법은 연금술 창에 나타나, 필요한 재료가 있을 경우 물약을 빠르게 만들 수 있다. 만약 재료의 속성이 알려지지 않더라도, 그들을 혼합해보는 것은 여전히 가능하다. 조합이 불가능할 경우 아이템들은 단순히 사라진다. 하지만 아이템들이 적합하다면, 놀랍게도 물약이 만들어진다.

마법 부여는 특별한 테이블을 필요로 하며, 좀 더 예측 가능하다. 새로운 아이템에 마법을 부여하기 위해서는 기존 아이템을 부수어야 한다. 나는 네크로맨서들로부터 그들의 파괴 마법 능력을 증가시키는 마법의 로브를 벗겼고, 그것을 테이블에서 찢어내어 마법의 본질을 얻었다. 영혼석, 필요한 아이템, 그리고 마법의 본질이 있으면 마법을 부여할 수 있으며, 이는 나에게 많은 도움을 주었다 — 그 게임에서 나는 파괴 마법에 집중했다.

검과 방패, 곤봉, 도끼 또는 소환된 마법의 검을 사용할 수 있지만, 나는 주로 "불꽃" 마법을 사용했다. 한 손에서는 그것이 불길의 흐름처럼 보이며, 소규모 거리에서 땅과 적들을 불태우며 상당한 피해를 입힌다. 양손으로 사용할 때는 두 개의 흐름이 된다. 그리고 만약 파괴 마법 트리에서 전문 기술을 배우면, 두 개의 흐름을 합칠 수 있어 피해를 증가시킬 수 있다.

각 기술 범주에는 기술 나무가 존재하며, 다양한 마법 학교, 한 손 무기, 방어구 종류 등을 포함한다. 나는 다른 트리에 신경 쓰지 않고 "파괴" 트리에 집중했기 때문에, 5레벨에서 몇 가지 좋은 개선을 얻었다. "Skyrim"의 많은 행동은 어떤 기술을 증가시킨다. 여러 개의 자물쇠를 부수면 무기 해제 기술이 증가하고, 자주 맞으면 방어구 착용 기술이 증가한다. 충분한 기술이 새로운 레벨로 업그레이드되면, 캐릭터의 전체 레벨도 올라가며 플레이어가 세 가지 특성 중 하나인 마나, 건강, 스태미나를 증가시킬 수 있다. 스태미나는 달리기 시간과 강력한 공격을 위한 에너지를 결정하며, 마나는 주문에 소모된다. 만약 마법사 역할을 하려고 한다면 마나를 늘리는 것이 가장 좋다. 나는 매 레벨에서 그렇게 했다.

캐릭터 레벨업은 또한 플레이어에게 하나의 점수를 제공하며, 이 점수를 어느 한 기술 나무에 투자할 수 있다. 점수는 아무데나 그냥 쓸 수 없으며, 캐릭터가 기술의 요건을 충족해야 한다. 예를 들어, 나는 파괴 마법 기술을 일정 수준까지 사용하여 불 마법의 피해를 25% 증가시키는 기술을 열 수 있었다. 만약 내가 전사로 플레이하고 모든 생물을 쌍수 검으로 베며 "불꽃" 마법과 파괴 마법 학교에 신경 쓰지 않았다면, 그 범주의 스킬 값이 너무 낮아 하나의 점수를 열 수 없었을 것이다.

결국, 하나의 것만 고르는 것이 의미가 있다. 나는 파괴의 나무에 투자해 마법의 효율과 피해를 늘렸고, 양손을 사용해 주문을 제어하는 능력을 열었다. 이는 단순히 게임 메커니즘적이 아니라, 주문의 비주얼 부분에도 영향을 미쳤다 — 내 캐릭터는 "스트리트 파이터"의 류처럼 손짓을 하며 흐름을 하나로 합쳤다. 이 개선이 게임에 많은 종류의 불, 얼음, 전기 주문을 포함한 파괴 마법 학교의 다른 주문의 외관도 어떻게 변화시킬지 브라질에서 기대해본다.

이 즈음에 나는 길을 잃었다. 내가 어디 있는지를 확인하고 문명으로 가는 길을 계획하기 위해 매우 세밀하고 유용한 세계 지도를 불러오는 것조차 싫었다. 그저 방황하며 문제를 기껏 해결하는 것이 재미있었다. 한 들판 가운데에서 나는 회전할 수 있는 돌을 발견했는데, 글리프가 새겨져 있었고 그 중앙에는 스위치가 있었다. 분명 주변의 격자를 열기 위한 조합이 있었지만, 몇 분이 지나도 퍼즐을 해결하지 못했다. 해가 지고, 나는 멀리서 밝은 모닥불을 보았다. 모닥불 근처에서 나는 두 마리의 맘모스와 거인과 마주치게 되어 급히 도망쳐야 했다.

나는 또한: 멋진 장비를 가진 드라우그가 있는 던전; 영혼석과 다른 마법 아이템을 찾기 위해 탐색했던 연금술사의 오두막; 나를 거의 즉시 처치할 뻔한 맹렬한 스프리건이 지키는 신비한 나무를 발견했다. 마침내 나는 근처의 높은 눈 덮인 산에 올라갔고, 소름끼치는 검은 돌로 된 유적들 가운데 세 개의 얼음 거인들이 지키고 있는 '말의 벽'을 볼 수 있었다. 그들은 각각 한 손바닥으로 나를 죽일 수 있었다.

나는 분명 지나친 것 같지만, 매 순간 동화 같은 보물이나 신비한 퍼즐 또는 치명적인 생물체를 만날 수 있다는 매혹적인 느낌은 도시에서의 퀘스트들보다 훨씬 더 귀중한 매력이었다. 언젠가 나는 주요 줄거리로 가겠지만, 현실에서 도피하기 위해 스카이림의 환상적인 세계에 몰입할 때, 나는 가끔 다른 사람들이 제시한 길을 따라가는 대신 내 모험을 만들고 싶어진다.


원문.

번역 제공.

자료 제공에 감사 — mchammer.

교정에 대한 감사 — Kavem.

게시물 오프라인 편집기 제공에 대한 감사 — Midest.

지원에 대한 감사 — Sinmara.