매스 이펙트 3을 파괴할 다섯 가지 방법
게임들이 플레이어들의 기대에 부응하지 못할 것을 두려워하는 것일까요? 이게 바로 모든 게이머들이 갖는 주요 두려움인데, Bioware는 이미 트릴로지의 두 개의 게임으로 우리를 즐겁게 해주었습니다. [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) 시리즈의 마지막이 곧 출시될 예정입니다. 그렇기 때문에, 우리는 그 전작들보다 훨씬 더 많은 것을 기대하고 있습니다. 기대가 클수록 두려움도 커지는 법이죠. 한 게이머는 이러한 두려움을 인터넷에 표현할 용기를 냈습니다.
만약 모든 게이머가 동시에 떨며 기대하고 긴장하는 게임이 있다면, 그건 바로 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)입니다. 이 게임은 우리 각자에게 서로 다르게, 우리의 게이밍 인생에서 결정적인 순간이 될 잠재력을 가지고 있습니다. 전작들에서의 모든 결정과 실수를 고려한, 그렇게 서사적이고 풍부한 결말은 정말로 우리 게임이 될 수 있습니다.
다른 한편으로 우리는 동의합니다: 만약 그것이 실패한다면… 레이 뮤직은 우리의 공동 적이 될 것입니다.
윈스턴 처칠은 이렇게 말했습니다 (의심할 여지 없이, 시가를 피우며 브랜디를 홀짝이며): “가장 능숙한 선원, 가장 두려움 없는 조종사, 가장 용감한 군인을 한 자리에 모은다면… 무엇을 얻을까요? 그들의 두려움의 합을 얻겠죠.”
우리에게도 마찬가지입니다, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)에 대한 우리의 두려움의 합은 다음과 같습니다:
1. 너무 많은 전투
저격할지 아니면 대화할지? 이게 문제입니다.
게또와 기타 악당들을 처치하는 것은 항상 [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)의 분위기 한 부분이었으나, BioWare가 게임에 추가한 최근 변화는 우리를 우려하게 만들었습니다. 한때 이 게임은 주로 롤플레잉 게임과 슈팅 요소가 섞인 것이었지만, BioWare는 ME3을 “RPS”, 즉 “Roleplaying Shooter” (역할 슈터)라고 명명하기로 했습니다.
좋지만, 게임에서 선보인 대부분의 자료가 액션과 사격 메커니즘에 초점을 맞출 경우 (때문에 일부는 이 게임을 [Gears of War](/games?search=Gears of War)와 유사하다고 보고), BioWare가 너무 멀리 갔다고 생각할 수 있습니다.
오해하지 마세요 – 저는 좋은 슈터를 좋아합니다. 하지만 우선적으로 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)에서 이야기를 보고 캐릭터들이 존재하는 걸 보고 싶지, 은밀한 암살작업을 보고 싶지는 않습니다.
2. 네트워크 게임에 대한 의존성
다른 사람들은 모르겠지만, [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)를 마친 후에 “이 게임이 필요로 하는 것은 농담과 그리핑 그리고 고해성사를 위한 친구들, 너무 강력한 무기에 대한 불평입니다.”라고 말한 사람은 없습니다. 다시 말해 – 네트워크 게임이요. 물론 ME3는 협동 모드를 도입하지만, 과연 이것이 게임에 정말 필요한 것일까요? 네, 협동 모드가 어떻게 게임에 포함될지 재밌어 보이긴 하지만…
하지만 제가 협동 슈터를 정말 좋아하긴 하지만, [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)를 항상 뛰어난 싱글 플레이에 집중해온 점이 좋았던 사람들을 위해서 어떤 것입니다. 이러한 사람들은 협동 모드에서 얻은 업적이 캠페인 결과에 영향을 줘야 한다는 사실이 조금 불안합니다, 그리고 우리는 이에 대해 자신감을 느끼지 않습니다.
흠, 하지만 우리는 ME2에서 리퍼 공격을 받을 때 팀의 대부분을 잃지 않았나요, 그리고 이러한 살육이 없게 해주는 것은 모두 도움이 됩니다. 맞지요?
조직된 군중...
3. 누구도 롤플레잉 게임에 대해 이야기하지 않는다
이 점은 첫 번째와 약간 겹치지만, 존은 아무도 멋진 롤플레잉 가능성에 대해 이야기하지 않는다고 지적했습니다. 그러니까, 그가 이것을 언급했으니까… 네, 그는 맞습니다. 우리는 E3에서 약간의 대화와 약간의 흥미로운 결정들을 봤지만, 이는 게임이 시작될 때와 매우 짧은 시간이었습니다. 그 이후로 닫힌 문 뒤에 모든 것이 숨겨지고 다시는 유사한 것을 보지 못했습니다.
[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)는 바로 그런 순간에 대한 것이며 – 누구를 살리고 누구를 죽일지를 결정하는 것, 모든 지능적인 종족에 대한 충성, 혹은 인류의 우선적인 순위로 나아가는 것이죠. 무거운 결정들, 끔찍한 결과, 그리고 그 사이의 길을 찾는 것이죠. 이 모든 것이 바로 갈등입니다. 누군가의 마케팅 담당자가 ME3이 당신이 한 번도 해본 적 없는 존재로 시작할 수 있는 최고의 장소가 될 것이라고 말하는 것은 불안합니다.
4. EA 오리진
[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) 팬들 상당수는 EA가 게임의 디지털 버전을 오직 그들의 Origin 서비스로만 배포하기로 한 결정에 불만을 가지게 되었고, 이제 PC 유저들은 [Mass Effect 3]가 똑같이 통합될까 두려워하고 있습니다. 수집형 디지털 에디션은 오직 Origin을 통해서만 이용 가능하며, 이번에 게임의 어떤 버전을 시작하는 데에도 공통적인 요구 사항이 될지는 아직 알려지지 않았습니다. 현재 네트워크와 EA의 포럼에서 불만이 상당하다는 점을 고려할 때, 사람들은 그 프로그램이나 EA와는 아무 관계를 원하지 않을 것입니다.
수염? 그건 내 계약서에 없던 거야!
또한, 게임에 Origin이 필수적으로 실행되어야 하는지에 대해서도 걱정하고 있으며, 만약 그렇다면 게임 저장에 어떤 의미가 있는지 (제발, Ubisoft처럼 안 끝내기를!)와 이 플랫폼의 안정성에 대한 걱정도 있습니다. 만약 제가 단순히 싱글 캠페인만 하고 있다면, 제 게임이 절정에 이를 때 서비스를 의존하고 싶지는 않습니다. (Battle Log, 흠흠).
5. 드래곤 에이지 2
저는 [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)를 정말로 좋아했지만 (증거로 제가 흉터까지 가지고 있습니다!), 많은 팬은 그 게임에서 너무 많은 반복과 단순화가 있었다고 느꼈습니다. 그렇기에 그들이 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)에도 그러한 게임 모델이 침투할까 두려워하는 것은 놀랄 일이 아닙니다.
"만약 제가 20명의 다양한 악당들이 있는 비슷한 건물이 있다면, 존과 닉 헤일리 모두, 정말로 화가 날 것입니다!" 제가 이 모든 두려움이 왜 생겼는지 이해할 수 있습니다. 많은 사람들이 [Dragon Age](/games?search=Dragon Age)의 전통적인 모험 퀘스트 구조를 단순한 스토리로 바꾸는 것에 대해 의구심을 가졌습니다.[Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)로.
다시 말해서, 저는 이것이 좋았던 반면, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)가 같은 경로를 따른다면… 매우… 형편 없어질 것입니다.
당신은 예고편을 보았나요?
이 모든 것이 공허한 걱정이라는 것을 이해하지만, 우리가 세셨던 쉐퍼드의 경력과 이야기에는 우리가 얼마나 많은 것을 투자했는지 과장할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고, 제가 약간 걱정하거나 제 믿음이 흔들릴 때마다, 저는 첫 번째 예고편을 기억합니다.
그것은 제가 게임에서 원하는 모든 것을 포함합니다. 어두우며, 감정적이고, 이 모든 것이 실제로 일어날 것이라는 암시를 주죠... 확실히, 그것을 만든 사람들은 모든 것을 망칠 수 없을 것입니다. 그럴까요? 맞지요?!!
감사합니다 - Soth
그렇군요... 무엇 하나 생각나지 않는 것은 아닙니다. 물론, 각자 각기 다른 걱정이 있지만, 저는 여전히 최선을 바랍니다. Bioware는 [Mass Effect]가 망가진다면 팬들이 결코 그들을 용서하지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그러므로 우리는 기다리고 기다립니다.