정찰자 - 솔로 게임
나는 3부작 전반에 걸쳐 플레이한 클래식 스카우트 스나이퍼에 대해서 이야기할 것이다. 근거리 전투를 위한 스카우트와 함께 샷건으로 플레이하는 것도 간단히 언급하겠다. 이전 게임들을 회상하자면, 스카우트는 특히 첫 번째 게임을 기준으로 플레이하기가 조금 더 쉬워졌다. 끔찍한 반동이 없고, 조준경이 흔들리지 않기 때문이다. 하지만 이것은 모든 클래스에 해당되므로 이에 대한 자세한 설명은 생략하겠다.
스카우트의 능력
전술적 은신
[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)와 마찬가지로 전술적 은신은 스카우트의 주요 능력 중 하나다. 쉐퍼드는 적들 사이에서 눈에 띄지 않고 이동할 수 있으며, 다음 발사된 총탄은 적에게 추가 피해를 입힌다. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)에서의 새로운 기능은 은신 해제가 효과가 끝나기 전에 은신을 해제하면 기술 재사용 시간이 줄어들어 더 자주 은신을 사용할 수 있게 된다.
전술적 은신은 스나이퍼로 플레이할 때 이상적인 능력이지만, 샷건을 사용하는 스카우트로 플레이할 때도 유용할 수 있다. 은신 상태에서 적에게 접근하면 가까운 거리에서 상당한 피해를 줄 수 있어 스나이퍼 소총이 덜 효과적인 경우에 매우 편리하다.
3 레벨은 기본이며 4 레벨에서는 제시된 두 가지 옵션 중에서 선택해야 한다.
레벨 4: 보너스 피해 40% 증가/기술의 효과 지속 시간을 40% 증가
레벨 5: 기술 재사용 기간 30% 단축/은신 중 근거리 피해 5% 증가
레벨 6: 스나이퍼 소총 사용 시 보너스 피해 40% 증가/은신 상태에서 기술(수류탄을 포함하여)을 사용할 수 있다.
4 레벨의 은신 지속 시간과 5 레벨의 근거리 피해 증가는 더 가까이 접근하여 적을 처치해야 하는 샷건 스카우트와 더 잘 어울린다. 반면, 스나이퍼는 멀리서 싸워야 하며 강한 공격을 해야 한다.
접착 수류탄
이 능력은 재사용 기간이 필요 없기 때문에 언제든지 사용할 수 있다는 점에서 유용하다. 전술적 은신 상태에서 사용하는 것이 가장 좋다. 왜냐하면 접착 수류탄은 은신 효과를 해제하지 않기 때문이다.
수류탄은 이동하는 목표에 대한 효율성이 낮다. 왜냐하면 피해 반경이 매우 작기 때문이다. 접착 수류탄의 최적 목표는 외로운 중무장 적이지만, '세르버스'의 수비자는 접착제를 쏘면 피해를 주지 않는다.
접착 수류탄은 느리거나 큰 대상, 즉 괴물이나 뱀파이어에게 좋다. 가까이 다가갈 수 있다면 수류탄을 던져보자. 적의 어깨 뒤에서 폭발한 수류탄만큼 많은 피해를 주는 것은 드물다.
접착 수류탄은 은신 효과를 해제하지 않으면서 스카우트에게 큰 이익을 가져다주고 적에게 피해를 줄 수 있기 때문에 발전시키는 것이 좋다.
레벨 4: 피해 30% 증가/피해 반경 30% 증가.
레벨 5: 최대 수류탄 개수 2 증가/장갑을 가진 목표에 대한 피해 50% 증가.
레벨 6: 피해 40% 증가/피해 반경 50% 증가. 평면 표면에 붙은 수류탄은 15초간 활성화되고 적이 접근하면 폭발한다.
피해 반경이 크게 증가하지 않으며, 이동하는 적에 대한 효과도 적으므로, 피해에 먼저 투자하는 것이 좋다. 6 레벨에서 적의 접근 시 폭발하도록 선택할 수 있다. 적이 지나갈 경로를 잘 알고 있다면(대부분은 명백하다) 유용하다.
화염 방사
훌륭한 관통 기술로 괴물, 뱀파이어 및 기타 중무장 적과의 접촉 시 생존을 쉽게 해준다. 높은 레벨에서는 이 기술이 얼어붙은 목표에 대한 피해를 크게 증가시키기 때문에, 냉동 탄약이나 동료의 얼리기 능력과 함께 사용하는 것이 좋다.
화염 방사는 약한 적을 마무리하거나 중무장 목표에 손상을 주고, 적을 엄폐물 뒤에서 쫓아내는 데 유용하다(이 기술은 포물선을 그리며 공격하므로 목표보다 약간 위를 겨냥해야 한다). 이는 분명히 당신의 무기고에 소중한 자산이지만, 전술적 은신보다는 유용하지 않다.
이것은 매우 유용한 능력이다. 어떻게 발전시킬지는 개인의 선택이다. 나는 장갑에 대한 피해와 능력의 재사용 속도에 집중하기로 했다.
레벨 4: 피해 반경 2미터 증가/화염으로 주는 피해 30% 증가.
레벨 5: 추가 피해 40% 증가 / 재사용 속도 25% 증가.
레벨 6: 얼어붙은 목표에 대한 피해 100% 증가/장갑에 대한 화염 피해 50% 증가.
"2미터 피해 반경 증가" - "장갑에 대한 화염 피해 50% 증가" + "가능한 동료(예: 카이덴)의 '대량 얼리기'" 조합이 가능하다. 적을 얼음 조각으로 변모시킨 다음 지미지를 가해야 한다.
교란
교란은 적의 무기를 비활성화하고 잠깐의 피해를 주는 기술이다.
교란은 자체적으로 많은 피해를 주지는 않지만, 강력한 적을 장시간 무력화시켜 약한 적을 처리할 수 있도록 하거나, 약화된 적을 처리할 수 있게 한다(적의 고장난 무기로 인한 피해를 포함). 또한 '아틀라스' 메카를 비활성화하는 데도 매우 유용하여, 그들에게 약간의 총격을 줄 수 있다. 응답 없이 적의 공격을 받지 않게 된다.
인공 지능을 해킹하는 것도 매우 기분 좋은 일이다. '세르버스'의 포탑은 매우 강력하며, 적의 진지 근처에 자주 배치된다. 갈아타게 만든 포탑 하나가 주변의 모든 군인, 엔지니어 및 센추리온을 처치할 수 있을 만큼 훌륭하다. 게터와의 전투에서는 목표를 이끌게 하고 그 목표가 적을 공격하게 하거나 그저 죽게 만들어 적을 약화시키는 것이 유용하다.
교란은 스카우트에게 필요하고 불가결한 기술이다.
레벨 4: 능력의 지속시간 50% 증가/적의 무기 과열 시 받은 피해 증가 30%.
레벨 5: '교란'에 걸린 로봇은 파괴될 때 폭발하여 4미터 반경에 395의 피해를 입힘/재사용 기간 25% 증가.
레벨 6: 해킹한 인공물이 더 빠르게 움직이고 100% 더 많은 피해를 준다/대상에 대한 기술 피해 100% 증가 - 10초 동안.
싱글플레이에서 인공지능 해킹이 더 유용하다. 본 캠페인을 통해 우리는 '세르버스'와 그 고상한 포탑, 게터 등 많은 기계 및 인공물과 자주 마주하게 될 것이다.
분해탄
분해탄은 방어막을 파괴하고 인공물에 큰 피해를 주며, 때때로 유기체 적을 기절시키는 데에도 도움을 준다. 추가 보너스로 이제 방어막에도 피해를 줄 수 있지만, 변형탄에 비해 위력이 약하다.
탄약은 취향에 따라 다르다. 나는 다른 능력에 다른 점수를 투자하는 것이 좋다고 생각한다. 하지만 이 탄환은 샷건을 가진 스카우트에게 나쁘지 않다. 5 레벨에서는 헤드샷 히트 피해를 증가시킨다.
레벨 4: 체력 피해 3% 증가, 방어막 및 방어체 피해 12% 증가/동료는 이 기술 사용 효과 50%를 받는다.
레벨 5: 탄약 보급 증가 30%/헤드샷 히트에서 피해 25% 증가.
레벨 6: 체력 피해 5% 증가, 방어막 및 방어체 피해 20% 증가/마비 확률 25% 증가.
냉동탄
냉동탄은 방어력을 파괴하는 능력이 뛰어나며, 목표를 얼리지 않았을 때도 큰 효과를 발휘한다. 냉동탄은 고속 발사 소총과 함께 사용할 때 최고의 효과를 발휘하며, 적을 얼릴 확률을 높인다. 얼어버린 목표는 스나이퍼 소총으로 처치할 수 있고, 화염 방사 하여 무찔렀던 적도 처치할 수 있다.
레벨 4: 동결 지속 시간 40% 증가/동료는 냉동탄의 사용 효과 50%를 받는다.
레벨 5: 탄약 보급 증가 30%/헤드샷 피해 35% 증가.
레벨 6: 얼림 확률 50% 증가, 적의 이동 속도 20% 감소/얼린 목표가 받는 피해 50% 증가, 적의 방어력이 25% 더 약해진다.
냉동탄은 내게 다소 논란이 되는 기술이다. 나는 완전한 냉동 능력이 있는 동료를 데려가거나, 리아라의 스태시스를 가져오는 게 더 낫다. 하지만 만약 능력 점수가 여유롭다면, 왜 여기에 투입하지 않겠는가?
지구력
지구력은 방어막, 체력 및 피해를 증가시키는 패시브 기술이다.
레벨 4: 근접 공격 피해 30% 증가, 무기 피해 20% 증가, 적을 강력한 근접 공격으로 처치한 후 20초간 지속/체력 및 방어막 25% 증가.
레벨 5: 방어막의 재사용 기간이 15% 단축/근접 공격으로 적을 처치하면 75% 치유된다.
레벨 6: 근접 피해 30% 증가/체력 및 방어막 25% 증가.
근접 피해는 샷건을 소지한 스카우트에게 맡기는 것이 좋고, 스나이퍼는 체력과 방어막이 필요하다.
근무 능력
이 패시브 기술은 주위 사람들의 평판을 높이고 능력 또는 무기 피해를 증가시킬 수 있다.
레벨 4: 무기로 주는 추가 피해 5% 증가/능력으로 주는 피해 10% 증가.
레벨 5: 동료가 주는 무기 피해 10% 증가. 동료가 주는 능력 피해 15% 증가/최대 허용 무게 증가 35.
레벨 6: 능력의 지속 시간 및 피해 20% 증가/헤드샷 피해 15% 증가 및 스나이퍼 소총으로 주는 피해 15% 증가.
보너스 능력
보너스 능력은 독특한 스카우트를 만들 기회를 제공하며 다양한 전술적 연계 옵션을 시도할 수 있게 해준다.
내 경우, 첫 번째 게임에서는 "슬로터" 능력을 선택했고, 두 번째 게임에서는 "에너지 흡수" 능력을 선택했다.
슬로터
슬로터는 적이 다가올 때 유용하다. 우리의 스카우트는 원거리 전투에 적합하므로 바로 접근하는 하스크에 대해 도움이 된다.
이 능력은 제임스 베가가 가지고 있다. 그를 팀에 계속 초대하면 능력이 필요하지 않을 수 있다.
레벨 4: 피해 반경 50% 증가/피해 30% 증가.
레벨 5: 재사용 속도 증가 35%/적을 기절시키면서 쓰러뜨린다.
레벨 6: 중무장된 목표에 대한 피해가 65% 증가/피해 50% 증가.
우리의 문제는 다가오는 적이므로 중무장한 목표에 대해서는 다른 수단이 있다. 따라서 우리는 피해 반경과 피해를 선택한다.
에너지 흡수
에너지 흡수는 또 다른 유용한 기술이다. 적의 방어막을 무너뜨리면서 자신의 방어막을 복구할 수 있다.
이것은 매우 유용한 능력이다. 더 많은 적을 타겟으로 하기 위해 피해 범위를 늘리는 것과, 인공물에 공격하여 자신의 방어막을 되찾는 것이 좋다.
레벨 4: 피해 범위 100% 증가/피해 30% 증가.
레벨 5: 방어막의 회복 속도 50% 증가/방어막 재사용 속도 25% 증가.
레벨 6: 받은 피해를 10% 감소시켜 추가적인 임시 방어막을 생성/피해 40% 증가..
보너스 능력은 왜 보너스인가? 필요에 따라 변경할 수 있기 때문이다. 현재 능력이 마음에 들지 않는다면 새로 구매할 수 있다.
선택한 보너스 능력 외의 모든 보너스 능력.
흥미로운 점: 게임에는 '액티브 재장전'과 관련된 내용이 있어, 특히 스카우트와 스나이퍼 소총에 매우 유용하다. 능력을 사용하면 재장전 애니메이션이 중단되어 시간이 많이 걸리는 스나이퍼 소총의 재장전 속도를 대폭 단축할 수 있게 된다. 이 사실을 알면 한 번의 행동으로 사격 사이의 시간을 단축할 수 있다.
예를 들어, 무기를 재장전하기 시작하자마자 은신을 활성화할 수 있다. 이를 연습하려면 시간을 투자해야 하지만, 이를 잘 활용하면 스카우트에게는 필수 도구가 되어 빠르게 적을 사격할 수 있게 된다.
무기
두 개 이상의 무기를 들고 다니는 것은 비효율적이다. 무게가 많이 나가면 기술 재사용 시간이 크게 증가하기 때문이다. 스나이퍼 소총과 돌격 소총/권총으로 제한하는 것이 가장 좋다.
게임 내에는 많은 스나이퍼 소총이 있지만, 우리의 플레이 스타일에는 몇 가지 선택이 가장 적합하다:
M-92 "바흐모스"
게임 초반에 좋은 선택이다. 우리는 거의 즉시 그것을 얻는다 - 화성에서.
탄약은 장전 한 발, 보유 9발이다. 개조가 이루어지지 않으면 각 발사 후 재장전이 필요하다. 그럼에도 불구하고, 이 소총으로 게임을 완주할 수 있다. "바흐모스"는 "바다"만큼 강력하진 않지만.
M-97 "하란자"
"하란자"는 좋은 무기이고 우리는 그것을 팔라벤에서 발견할 수 있다.
하지만 "바흐모스"를 "하란자"로 바꾸는 데 서둘러서는 안 된다. 무게는 적고 장전 수는 많지만(6발 장전, 36발 보유) "바흐모스"는 방어된 적 처치에 더 효과적이다.
M-98 "바다"
"바다"는 테시에서 발견되며 게임 중반에 찾아낼 수 있다.
"바다"는 대부분의 적들을 한 발로 죽일 수 있는 우수한 선택이 된다. '세르버스'의 방어막에 저항할 수 있어 얇은 엄폐물을 뚫을 수 있다.
확실히, 이 무기는 타격력과 투사 속도가 부족하다. 각 발사 후에는 반드시 재장전이 필요하다. 탄창에는 1발의 총알과 7발의 보유량이 존재한다.
"블랙 위도우"
"엘리트" 소총. "스펙트럼 요청서"에서 250,000 크레딧에 구입할 수 있다. 이것이 가치가 있다.
3발 장전 후 재장전, 보유 15발(모디피케이션 전).
높은 피해, 낮은 반동, 정확도가 뛰어난 "블랙 위도우"는 약간의 악성 적을 한 방에 제거하면서 추가 목표를 바로 죽이기 위한 재장전을 소요할 필요가 없다.
음, "바다"보다 원래 피해는 낮지만, 더 많은 장전량과 개조 효과로 "블랙 위도우"는 승리한다.
무기 개조
열화탄약
예비 발사 수를 증가시키기 위해 추가 슬롯을 추가한다.
탄약 보급 증가 (V 레벨에서 +50%에서 +90%)
당연히, 매우 유용한 기술이다. 발사량이 많을수록 재장전 문제를 줄일 수 있다.
긴 총신
긴 총구는 발사 속도와 총알의 운동 에너지를 높여준다고.
피해 (V 레벨에서 +15%에서 +25%)
스나이퍼 소총을 위한 또 다른 중요하고 유용한 업그레이드로, 첫 발로 적을 처리하고 싶을 경우 매우 유용하다.
개선된 조준경
조준경은 안정성을 향상시키고 이동 중 및 부상으로 인한 정확도 오류를 낮춰준다.
정확도 (V 레벨에서 +15%에서 +35%)
이것은 유용한 업그레이드이며, 숨은 적의 실루엣을 볼 수 있도록 해주며 장애물을 통해 적중할 가능성이 높아진다.
관통 모드
콘덴서가 에너지를 발사자에게 전달하여 관통력을 증가시킨다.
방어력 무시 (V 레벨에서 25%에서 65%로 증가)과 관통력 (V 레벨에서 0.75m에서 1.35으로 증가)과 피해 손실(V 레벨에서 70%에서 30%로 감소).
관통력은 항상 훌륭하다. 두꺼운 방어 적을 만날 때 유용하다.
집중 모듈
생체 감지기와 특별한 소프트웨어가 사수의 호흡과 맥박을 보정해준다.
시간 지연 (V 레벨에서 25%에서 35%)와 시간 지연 지속 시간 (V 레벨에서 1.50초에서 2.50초)과 피해 (V 레벨에서 +5%에서 +15%).
또한 좋은 요소이지만 거의 이용하지 않았다.
방어구
"아르막스 아센탈" 방어구
스나이퍼 소총을 가진 스카우트에게 완벽한 선택이다.
이것은 조합 방어구이다. 각 부분은 따로 구입하거나 찾을 수 있다.
• 상체 갑옷: 조기 미션에서 아드미럴 코리스를 구조하는 미션.
+10%의 탄약 보급 증가.
• 어깨 갑옷: "우선: 팔라벤".
+5%의 무기 피해, +10%의 헤드샷 피해.
• 장갑: "N7: 세르버스 공격" 미션 후, 혹은 시티델 '스펙트럼 요청서'에서.
+5%의 무기 피해, +10%의 헤드샷 피해.
• 하체 갑옷: "우선: 수르'케쉬" 또는 방어구 '스피리틴 아센탈'의 상점 후 미션.
+10%의 탄약 보급 증가.
"N7: 수호자" 방어구
컬렉터즈 에디션으로 DLC로 얻거나 특정 유통업체를 통해 사전 주문했다면 받을 수 있다.
게임 내에서 N7: 전쟁 기어 미션을 완수하면 찾을 수 있다.
특징:
• 무기 피해: +5%
• 탄약 보급: +20%
• 체력: +10%
• 방어막: +10%
"세르버스" 방어구
"엘크로스 아센탈"에서 판매할 수 있습니다.
특징:
• 탄약 참조 + 10%
• 무기 피해 + 10%
• 방어막 + 10%
• 체력 + 20%
헬멧
"쿠바시" 비저
"시프리틴 아센탈"에서 구입할 수 있습니다.
소유자는 추가적인 시야와 높은 정확도를 얻지만 머리를 보호할 수는 없다.
특징:
• 무기 피해 + 5%
• 헤드샷 피해 + 10%
"딜룸코르" 헬멧
미션 "우선: 세르버스 본부".
"딜룸코르 시스템"에서 설계된 이 헬멧 내의 AI는 적의 약점을 겨냥한다. 또한 무기를 감지하여 잉여 전력을 전달할 수 있다. 초기 모델은 AI가 전투 통계를 큰 소리로 보고했으나 실험 요청자들은 그를 "너무 수다스럽다"고 평가했다.
괜찮은 헬멧이며, 카에 레니가 착용하면 훨씬 멋지게 보인다.
특징:
• 헤드샷 피해 + 5%
• 무기 피해 + 10%
팀 구성
그럼에도 불구하고 Mass Effect는 팀워크 게임이다. 3부작에서 동료 선택지가 그렇게 많지 않지만, 우리의 동료들은 필요한 기술 세트를 가지고 있다.
게임에는 우리의 주인공이 첫 두 편의 시리즈에서 있었던 일에 관계없이 함께 있을 동료가 있다. 리아라, 제임스 베가, 그리고 SUZI가 그들이다. '재난에서 불사조', 즉 DLC가 있다면 야빅을 포함할 수 있다.
가르러스, 탈리 같은 캐릭터는 2편의 끝에서 죽을 수 있었고, 카이든/애슐리의 경우 3편에 함께 일하지 않았을 수도 있다.
그래서 그들로 충분하다. 그보다 더 강력한 스카우트를 위한 동료, 리아라가 가장 바람직하다.
리아라는 Mass Effect 전편에 걸쳐 단 한 번도 죽지 않는 유일한 동료다.
스나이퍼로 플레이하기 위해 리아라는 귀중하다. 스태시스는 적을 정지시키고 쉽게 헤드샷을 할 수 있게 도와준다. 또한 그녀는 방어막을 가진 적에게도 효과가 있어서, 당신은 센추리온, 엔지니어, 필사자 같은 중간 수준의 적을 죽일 수 있다. 또한 지구 위에 포획된 적을 사격하는 것이 또한 쉽다. 전방에 대고 공격하고 잔여 전력으로 적을 처치할 수 있다. 리아라의 시너지는 이러한 방어막을 제거하는 데 매우 유용하며, 그녀의 스킬을 숏시로 통해 적에게 대량의 추가 피해를 주는 것으로 간주할 수 있다.
적을 실질적으로 자극할 수 있는 챔버로 적을 유인하고, 그들에게 접착 수류탄을 던지면 극도의 피해를 줄 수 있다.
캐릭터들을 몰고 가는 것도 좋다. 과부 하, 가르러스, 카이든 앨런코, SUZI처럼. 그들은 방어막을 무너뜨리기 위해 수단을 제공하여 빠른 사격을 가할 수 있도록 해준다. 카이든의 냉동 폭발도 방어막이 없는 적을 얼림으로써 빠르게 살해할 수 있게 해줄 것이다.
게임에서 특정 동료를 데려가야 할 미션도 있기에, 여러분은 각 캐릭터를 확인할 수 있다. 나에게 가장 최적의 조합은 카이든-리아라다.
타격형 전투 스타일의 캐릭터들은 액션 라이플을 가진 엘리 사람들(애슐리 윌리엄스, 가르러스, 야빅, 제임스 베가, 카이든)도 필요하다. 특히 통과 방어력으로 적을 프레스하기 위해 제작된다. "재난에서 불사조" DLC는 훌륭하고 집중적인 사격을 위해 프로테안 라이플도 포함되어 있다.
DLC '재난에서 불사조'를 소유한 경우 야빅은 훌륭한 대안이며 리아라 자리를 차지할 수 있다. 야빅의 능력이 리아라의 힘과 유사하게 발전하게 함으로써 목표를 다루며 힘을 빠르게 복구할 수 있다면 동료로 삼을 수 있다.
교정에 감사드립니다 - Soth