PC Gamer 리뷰 [번역]

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아마도 나는 모든 것 중에서 가장 멍청한 천재일 것입니다. 적어도 'Portal 2'라는 환상적인 단일 캠페인을 플레이한 후, 저는 그렇게 느낍니다. 모든 퍼즐은 8-10 시간(더 적게도 가능 - 당신의 지혜에 따라 다릅니다) 내에 통과할 수 있습니다. 테스트 챔버는 제가 어떤 순간에든지 그것들이 전혀 해결 불가능하거나, 게이머로서의 제가 겪는 버그에 방해받고 있다는 사실을 깨닫게 했습니다. 아니면 게임의 사타니스트 디자이너가 출구를 도달할 수 없는 곳에 배치했나? 매번 제가 막다른 길에 다다를 때마다 성난 한숨을 내쉬며, 제 얼굴은 다시 한번 그 깊은 계곡으로 떨어지는 것에 대한 불만을 표출했습니다. 나는 포기할까 고민 중입니다.

몇 가지 예상 밖의 발견과 신의 영감, 운이 뒤섞인 때까지, 나는 에너지원 다리를 도달하기 위해 가속 모드를 사용해야 한다는 것을 깨닫게 되었고, 그 후 균열을 가로질러 발사해 내 파란 포탈을 경사면으로 옮겨야 했습니다(공중에서, 기억하세요). 그러고 나서 리디렉션 큐브를 가져와 레이저 빔을 터렛에 향하게 하여 스위치를 조작해야 했습니다! 이건 쉬워요. 지금까지 이 해결책을 눈치 채지 못했다니 믿을 수가 없습니다. 'Portal 2'의 성공은 게임이 나 자신을 한 대 때리게 만드는 것이며, 왜 때때로 저는 그렇게 간단한 퍼즐의 해법을 떠올리지 못했는지에 대해서입니다. 또 다른 부분은 바로 그 퍼즐을 통과했을 때의 만족감입니다. 그리고 그렇게 계속 반복됩니다.

메모: 우리는 이 리뷰에서 스포일러를 피하려고 노력했지만, 실패했습니다. 그러므로 당신은 어떤 리뷰도 읽는 것이 게임 과정의 일부 재밌음을 빼앗는다는 것을 이해해주길 바랍니다.

테스트: 친애하는 덴-01

게임의 성공은 놀라운 포탈 건 덕분입니다 - 게임의 기본입니다. 이건 첫 번째 부분에서와 같이 변하지 않았습니다(유쾌하고 선명한 텍스처 및 이제 벽을 통해 볼 수 있는 포탈을 제외하고는, 'Left 4 Dead'의 동료들처럼). 사용하기 쉬운 포탈 건은 정확히 지정된 표면에 하나의 오렌지색과 하나의 파란 포탈을 생성하여, 당신이 하나의 지점에서 다른 지점으로 마법처럼 즉시 이동할 수 있도록 합니다, 거리나 물체, 또는 시야 방해에도 불구하고. 이 무기는 절대 무기 같지 않습니다. 오히려 그것은 물리학에 기반한 일종의 바주카 같은 것으로, 사용자가 지정한 대로 움직임에 대한 에너지와 객체의 힘을 전환할 수 있는 것이죠, 사용자도 포함하여. 이런 무기를 다룰 때면, 저는 다른 게임의 괴상한 총기보다도 전능하고 통찰력 있는 느낌을 받게 됩니다.

레이저는 항상 직선으로 향합니다. 포탈 퍼즐에 사용되지 않을 때를 제외하고.

'Portal 2'의 성공의 세 번째 부분은 바로 스토리입니다. (네, 세 번째 부분입니다. 'Valve'가 게임에서 물리 법칙을 무시할 수 있다면, 저는 제 리뷰에서 수학의 법칙을 무시할 수 있습니다.) 모든 이러한 테스트 챔버는 생동감 있는 잘 연기된 캐릭터들 덕분에 존재하며, 이들은 비록 모든 캐릭터가 인간은 아니더라도 개성을 발산합니다. 세 명의 주인공 모두의 우스꽝스럽고도 잔인한 블랙 유머는 매 순간 넘쳐흐르며, 우리는 바로 그 길에서 맥이 풀리게 됩니다. 악당 로봇 GLaDOS는 정중하지만 치명적인 생명체들의 우두머리 역할을 맡고 있으며, 우리가 화면에서 그녀를 보게 되는 순간(주의: 스포일러: 그녀는 살아 있습니다!) 그 이미지로 인해 더욱 기분이 그러해집니다. 그러나 포탈 쇼는 계속되며, 우리가 도망가는 데 도움을 주는 우스꽝스러운, 부자연스러운 로봇인 Whitley를 보여줍니다.

영국 배우 스티븐 머천트는 Whitley의 목소리를 환상적으로 제공하였으며, 그는 당신이 그가 문을 해킹하는 순간 고개를 돌리게 만드는 수줍은 인공지능입니다(그는 당신이 엿보도록 내버려 두지 않을 것입니다). 또 다른 배우인 조너선 심몬스는 Aperture Science의 설립자 케이브 존슨에게 그의 의기양양한 심각한 목소리를 부여했으며, 그의 유머러스하면서도 정신병자 같은 과학에 대한 접근법은 그를 GLaDOS와 동등하게 만듭니다.

물론 저는 여러 플롯 트위스트를 만났지만, 저는 단지 캐릭터들이 다양한 상황에서 어떻게 반응하는지를 보고 싶어했습니다. 모든 것이 멋졌습니다. 그리고 죽음, 부활, 복수, 실패에도 불구하고, 그들의 매력은 플레이어에게 비어 있고 생명 없는 세상을 다른 각도로 바라보게 하여, 격렬한 박진감과 생명의 감각을 느끼게 만듭니다. 더욱이 이는 플레이어 캐릭터에게 음성이 없는 것을 보완합니다.

이 모든 즐거운 세부사항이 제 역할을 하며, 게임의 가장 위대한 코미디 요소는 거의 돌아오지 않으며 — 여기 케이크가 있고, 사랑받는 큐브 동반자가 그저 에피소드 역할을 했습니다. 그리고 결말은? 압박이 없지만 깊은 인상을 주고 매우 지능적인 이야기의 끝, 미스터 존슨의 개성에 주목했던 사람들에게는 추가 보너스가 있습니다. 그리고 그 외에도 많은 다른 보너스들이 있음을, 게임을 주의 깊게 완료한 당신이 알게 되실 것입니다.

새로운 차원

뿌리내리기와 유명한 게임 플레이의 본질이 변하지 않고, 'Portal 2'의 쉬운 학습 단계는 기본 개념들을 다시 소개하는 것에서 시작됩니다. 그 후 우리는 3/4 길이 동안 새로운 발명품들을 보여주며, 방들이 위험한 장애물의 복잡한 미로로 변하게 됩니다. 끝없는 유용한 안내 튜브와 광선 다리는 단순히 '저기저기로 밀치기'만이 아닙니다 — 그것들은 터렛의 사격을 차단하거나 서로 부딪히게 할 수도 있고, 당신이 지옥의 문에 빠지기 전에 공중에서 멈추는 데 도움이 됩니다, 더 나아가 당신이 수직 표면에 타고 오르는 데 도움이 됩니다.

나는 힙노틱한 효과로 흐르는 세 가지 종류의 젤에 매료되었습니다. 튕기는, 빠르게 하는, 또는 본인 위에 포탈을 생성할 수 있는 젤입니다. 그들은 다른 포탈 물건들과는 다릅니다. 'Portal 2'의 대부분의 다른 기기들과는 달리, 젤은 드물게 단독으로 사용됩니다. 젤을 모두 한 번에 사용할 때가 되면, 고민할 시간이 오기 시작합니다. 착륙을 위해 오렌지색으로 뜨거운 ASC ()로 바닥을 칠해야 할 때, 그리고 공중에 올라갔을 때 파란색 튕기는 곳에 떨어지면 미리 설정된 포탈을 통해 흰색 젤로 날아갈 수 있습니다.

안내 튜브는 나는 방법 중 하나입니다.

과학 뒤편

장소들은 놀랍도록 다양합니다. 그들은 퍼즐의 지속 시간을 지원하지만, 지루함은 만들지 않습니다. 'Aperture Science'의 상태는 특정 시점에서만 나쁜 상태이며, 즉 그의 지키는 사람이 죽었다는 과장된 소문과 그가 깨어나는 순간 사이입니다. 이때, 원래 '흠집 하나 없는' 성대하던 테스트 챔버들이 곰팡이와 더러움으로 뒤덮이기 시작합니다. 모든 것이 박살났습니다; 내 눈에는 'Aperture'의 실험실이 힘의 전부를 잃은 모습으로 보입니다, 그러나 수백의 전투 준비가 된 로봇 GLaDOS는 조각조각 수리하고 다시 테스트 챔버를 재건합니다.

'Aperture'의 규모는 매우 거대하며, 우리가 상상하는 것보다도 큽니다. 따라서 출구를 찾는 것은 무한으로 길어질 수 있습니다. 여기에는 모든 시험실 객체들이 이동하는 진관과 터널, 동굴로 덮인 지하 배수 터널, 1960년대의 'Aperture Science'의 오래된 버전이 있습니다. 이 장소들은 극적으로 차이가 나며, 버튼과 문조차 다양해 보입니다. 모든 것은 인상적으로 모델링되어 만들어졌습니다. 배경음이 뛰어나게 끝내줍니다. 예를 들면, 높은 곳에서 떨어질 때 바람이 당신의 얼굴에 쳐 닥치는 듯한 느낌이 들고, 당신이 가속 젤을 위에서 뛰어 다닐 때 작은 방울들이 뒤에서 울리는 듯한 느낌이 들어, 더 빠르게 더 빠르게 움직이게 만듭니다. 또한 'Portal 2'는 중독성 있는 순간들로 가득 차 있습니다. 악성 인공지능이 모든 벽을 지배하는 것에서 비롯된 미친 경주와, 무기 없이 그와 맞서는 갑작스러운 대결(포탈 건은 제외하고) 느끼는 것은, 제 반대자와는 사뭇 다른 위험을 느낌으로써 더욱 두렵습니다.

무슨 감자? 나는 감자가 보이지 않는다.

크기는 중요하다

일부 경우, 테스트 챔버가 점점 더 정교하게 커져가는 것은 결점이라는 느낌이 듭니다. 모든 곳을 조사하여 점프하기 위한 자유로운 작은 공간을 곧바로 보려면 줌 기능을 사용해야 합니다. 그래서 주변을 둘러보는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 환경이 퍼즐에 대한 해결책을 찾는 것을 도와주지만, 최종 목표가 무엇인지에 대한 명확한 정보가 부족합니다. 이는 무의미한 수수께끼이며 많은 이들이 짜증을 내게 만듭니다. 게임의 끝으로 갈수록 레벨은 점점 더 복잡해지고 퍼즐을 통과하는 것은 거의 끝나지 않는 것 같습니다; 나에게는 이전에 작은 테스트를 완료한 후 휴식을 할 수 있었던 그 쾌적함이 사라져 버리는 느낌이 있습니다. 그러나 이러한 레벨에서는 게임이 지속적으로 긴장감을 유지합니다.

나는 항상 문제를 해결합니다, 항상요. 심지어 수많은 로봇 팔이 나를 붙잡고 있을 때조차. 그러므로 도전을 좋아한다면, 이 게임을 외면할 수 없을 것입니다.

'Portal 2'의 이야기는 단일 캠페인으로 끝나지 않습니다. 제 친구 에반에 의해 작성된 협동 모드에 대한 리뷰를 읽어보세요, 이 전혀 혁신적이고 흥미로운 모드를 다룬 내용입니다.

테스트: 에반-02

두 개의 머리가 하나보다 더 낫다

나는 첫 번째 'Portal'을 공동으로 플레이했습니다. 키보드에 앉아 있었고, 제 룸메이트 혹은 여자친구는 의자에 기대어 다음 파란색/오렌지색 포탈을 어디로 던져야 할지 알려주었습니다. 'Portal 2'에서는 'Valve'가 협동 모드를 공식적으로 발표하였고, 다른 인간의 두뇌와 함께 실험실의 삶의 모든 무게를 나누게 되었습니다. 친구와 함께 있는 협동 모드 'Portal 2'는 당신이 지금까지 했던 가장 소통적인 게임 중 하나가 됩니다. 앞으로의 시험에서 계속 마주쳤던 고통이 제거되며; 그 고통 대신 당신과의 시끄러운 난투가 남습니다.

일부 퍼즐은 단독 모드에서 수행했던 것과 다릅니다: 나는 덴을 GLaDOS의 우울한 버전의 핀볼과 같은 폐쇄된 위험의 미로를 통과하도록 안내했습니다. 나는 버튼 위에 서 있는 것을 통해 덴이 날고 있는 튜브의 경로를 변경하고, 그가 프레스를 맞지 않도록 그를 오가며 이리저리 끌어주었습니다. 그 때 그는 레이저 방향을 흔들어 포탈을 만들어냈습니다. 몇 번의 경우 덴은 포탈의 무한한 통로를 만들었고, 나는 그것을 통과하게 되었지만, 바로 그때 그는 하나를 옮겼고 나는 목표에 최대 속도로 날아가게 되었습니다. 다른 방들에서는 정확한 타이밍을 계산하는 것이 중요합니다: 긴 고민 후 덴은 마침내 두 반대의 포탈에서 점프하여 로봇들이 공중에서 충돌하며 아래의 플랫폼 위로 부드럽게 내려가야 한다고 깨닫게 되었습니다. 임무를 완수한 후 로봇들이 서로 포옹하는 장면: 'Portal 2'에서 볼 수 있습니다!

'셋'을 셈

퍼즐은 시간이 갈수록 쉽지만, 파트너와 음성 연결이 없을 때 어려움을 일으킬 수 있습니다. 이러한 경우를 대비해 마법 같은 버튼이 존재합니다 - 'F'(기본값). 'F'를 누르면 파트너에게 할 수 있는 다양한 행동이 나오는 창을 볼 수 있습니다. 우리의 경우, 두 플레이어 모두가 볼 수 있는 타이머가 필요했습니다. 우리는 그것을 선택했고 시작할 때 3초를 카운트합니다. 그 외에도 과제를 수행하는 데 필요한 물체에 마킹을 붙일 수 있는 기능(다른 기능도 있지만, 이들은 부수적이며 특별한 역할을 하지 않습니다)과 함께 당신과 파트너가 같은 것을 볼 수 있는 옵션이 있습니다('Tab' 기본값). 이러한 버튼은 음성 기기가 없을 때, 그리고 때때로 대화할 때에도 도움이 될 것입니다.

나는 죽음 후 빠르고 고통 없는 부활이라고 하는 게임 메커니즘을 좋아합니다: 거의 모든 방에서 나는 덴이 레이저의 광선에 닿아 자살할 때 속상해하곤 했으며, 그 포탈을 제거하여 에너지 다리를 없어지게 했습니다.

가장 즐거운 순간은 단일 캠페인이나 첫 게임을 끝내고, 자신의 멋짐을 뽐내며 스리킬이나 느긋한 버그를 선보일 수 있을 때 발생합니다. 그런 사람들은 당신을 놀라게 하여, 눈이 커지고 입꼬리가 저절로 올라가게 만듭니다. 또한, 이러한 퍼즐을 어떻게 해결하는지 아는 기분이 드는 것 역시 멋집니다, 그리고 당신의 미숙한 파트너에게 '내가 아이디어가 있어!'라고 자랑스럽게 말하는 것입니다.

협동 모드에서 가장 간단한 과제: 공을 전달하기.

유레카!

게임에서 플레이어들이 스스로를 속이는 순간들이 꽤 많습니다. 덴과 나는 10분 동안 안내 튜브와 신념 패널을 속이려고 했습니다. 우리는 스위치를 누르고 방을 살펴보는 데 모든 집중을 쏟았지만, 게임에 대한 가장 기본적인 지식 중 하나를 잊었습니다: 우리는 무언가를 보낼 뿐만 아니라, 포탈을 통해 스스로 통과할 수 있다는 것입니다.

협동 모드의 퍼즐은 처음부터 끝까지 훌륭하게 보이지만, 정말 적습니다. 덴과 나는 모든 방을 완료하는 데 4시간을 소모했지만, 그 시간 동안 아주 능숙한 플레이어는 둘 다 어긋나는 걸로 인해 이미 한 쪽 모드를 끝낼 수 있었을 것입니다. 당신은 게임을 멈추고 즐거움을 늘리고 싶겠지만, 게임이 당신을 이끌기 때문에 멈출 수는 없습니다. 그것이 'Valve'의 유일한 실수, 짧은 협동 모드입니다.

함께 이겨내기

그러나 당신의 협동 모드 파트너를 조심해서 선택하세요. 당신은 당신의 경험을 망칠 수 있는 사람을 만날 수 있으며, 예를 들어, 단일 캠페인의 끝에 대해 말해버리는 경우가 있습니다. 아니면, 그런 시험을 스스로 해결하고 싶을 경우, 그가 특정 구역을 어떻게 통과하는지에 대해 설명할 수 있습니다.

하지만 우리는 'Portal 2'의 모든 것에 대한 애정 어린 기억을 간직할 것입니다. 그것은 최근의 최고의 게임 중 하나이자, 탁월하게 다듬어져 있는 시나리오를 가진 게임 중 하나입니다.

평가

이 즐거운 게임을 혼자 또는 협동으로 첫 번째 플레이를 가치 있게 여기세요. 당신의 뇌를 긴장시키게 할 흥미로운 퍼즐로 가득 차 있습니다.


원본

도움 주셔서 감사합니다: Surt, Aliel, Soth

교정에 감사 드립니다: Condottiere