다시 포털로 생각하기... 게임 리뷰
4월 말, 많은 사람들이 이미 Valve의 새로운 게임을 시도해 보았습니다. 이 게임에 대해 한마디로 평가할 수 있겠지만, 생각을 조금 더 확장할 필요가 있다고 생각합니다.
또 다시 우리는 여기 있습니다...
우선적으로 줄거리에 대해 이야기하는 것이 일반적입니다. 놀랍게도, 이 줄거리는 정말 미친 이야기였습니다. 이러한 반전은 아무도 예상하지 못했을 거라 생각합니다. 초반에, 우리는 1편에서 지나갔던 카메라들을 탐험할 수 있는 기회를 갖습니다. 그곳은 식물들로 뒤덮여 있고, 여기저기 파편이 널려 있으며, 각 카메라를 통과할 때마다 아마도 사전 기록된 오래된 영상이 재생됩니다. 만약 Aperture에 무슨 일이 생길 경우를 대비해 말이죠. 흥미로운 점은 포탈로 사고하는 분위기에 플레이어를 끌어들여, 그들을 사용할 수 있는 방법을 가르치고 동시에 1편의 카메라들을 배치하여 팬들이 약간의 향수를 느끼게 한다는 것입니다. 즐거운 경험이죠. 나중에 윗리 - 우리 가장 처음 만난 인물 - 가 우리를 실험실에서 빼내려고 시도하지만, 그의 어리석음 때문에 우리는 GLaDOS를 깨우게 됩니다. 100년이 지난 후 최고의 인공지능이 깨어나고 퍼즐들이 시작됩니다. GLaDOS는 우리를 죽이려고 하지는 않지만, 그녀가 친절해지지는 않습니다. 여전히 그녀의 비꼬는 유머(더 많은 유머가 되긴 했죠)와 모욕 수준에 가까운 장난은 여전합니다.
게임을 대략적으로 3부분으로 나눈다면, 6장의 시작부터 2부 - 비하인드 스토리 -가 시작됩니다. 이것은 가장 긴, 가장 어렵고 동시에 가장 정보가 풍부한 부분입니다. 우리는 Aperture의 초기 실험실 중 하나에 들어갑니다. 역사, 첫 카메라들, 복합 단지의 창립자: 우리는 모두 알고, 듣고, 볼 것입니다. 내가 발견한 가장 이른 날짜는 1952년입니다. 아마도 이 해에 Aperture가 설립되었나 봅니다. 그 수장이 케이브 존슨이라는 이상한 남자였고, 그는 야망이 넘치는 모습이었습니다. 그럼... 천재가 평범할 리가 있나요?
저에게는 6-7장의 지하 세계가 Bioshock을 연상시켰습니다. 누구에게도 잘 알려지지 않은 장소들이 일반 세계와 분리되어 있으며, 그들만의 법칙과 행동이 존재합니다. 어떤 경우에도 Aperture의 역사를 보여주는 것이 게임에 성공적인 발판이 되었습니다. 마치 과거로 돌아가서, 백 년 - 백오십년 전 당신보다 앞서 시험을 통과하는 기분입니다. Assassin's Creed: Brotherhood처럼 유령이 없어서 아쉽네요. 농담입니다.
몇 마디 해결책과 그들의 구성
퍼즐은 대체로 그리 복잡하지 않습니다. 고민할 시간이 필요한 순간은 거의 없습니다... 사실상 그렇습니다. :D 하지만 레벨을 클리어하는 데 새로운 가능성은 실제로 생각을 엉켜버리게 만듭니다. 새로운 겔들은 흥미롭고 매력적이지만, 특정 레벨에서 그들의 사용은 더 많은 사고를 요구합니다. 겔 외에도 다리, 새로운 큐브, 패널이 있으며, 개인적으로 공기 터널이 새로운 가능성들 중에서 가장 독창적이라고 생각합니다. 한 지점에서 다른 지점으로 떠다니는 것은 정말 즐거운 경험입니다. 모든 것이 아주 아름답게 꾸며져 있습니다. 불만이 없습니다. 대비, 색상, 정성 - 진수입니다.
음악
게임의 음악 구성도 별도의 주목을 받을 자격이 있습니다. 음악은 매혹적이며, 퍼즐의 분위기에 완벽하게 어울립니다. 게임에는 유쾌한 작은 세부사항이 많습니다. 예를 들어, 신뢰의 패널에서 점프하면 빠른 음악이 시작되고 볼륨이 증가하며 비행의 효과가 정말 색다르게 됩니다. 또 다른 예: 공기 터널에 들어가면 주변 소음이 구체 내부의 소리로 묻히게 됩니다. 마치 다른 세계에 있는 듯한 기분이듭니다.
물론 2곡을 빼놓을 수 없습니다. 그것들은 게임에서 가장 중요합니다 - 'Want You Gone'와 The Nationals의 'Exile Vilify'. 첫 번째는 GLaDOS가 부르는 마지막 곡입니다. 1편의 전통이 깨어지지 않아서 기쁩니다. 아, 음악이 얼마나 멋진지요. 어떤 최종곡이 더 좋은지에 대한 논란은 영원히 계속될 것 같습니다.
두 번째 곡은 게임에서 잘 보이지 않는 비밀의 형태로 등장합니다. 수신기를 찾아야만 들을 수 있습니다. 하지만 개인적으로 이 곡이 정말 마음에 들었고, 이 포스트를 쓰는 동안 그것만 듣고 있습니다.
음성 작업에 관해서는, 이곳에서 완벽합니다. 목소리는 그렇게 많지 않지만, Valve가 신중하게 접근하여 이상적인 결과를 만들어냈음을 분명히 알 수 있습니다. 억양, 비꼬기, 분노, 실망 - 모두 목소리를 통해 이해할 수 있습니다. 또한, 현지화도 아쉬움이 없고, 메스꺼움이 느껴지지 않으며, 오히려 좋은 느낌입니다. Bukka는 훌륭합니다.
팀워크
게임의 두 번째 절반은 협동입니다. 두 로봇 주인공과 함께하는 네트워크 게임입니다. 협동 모드에는 5개의 캠페인이 있으며 각 캠페인에 6-9개의 카메라가 있습니다. 퍼즐은 저마다 약간 더 복잡해집니다, 왜냐하면 4개의 포털을 사용하므로 생각해야 한다가 필요합니다.
첫 4개의 캠페인은 줄거리가 없습니다. GLaDOS의 불만 섞인 코멘트만 있을 뿐, 우리가 인간의 특성을 갖기 시작하고 두 로봇 사이를 계속해서 다투게 하려는 시도를 합니다.
그러나 다섯 번째 캠페인은 줄거리가 있습니다. 플레이어는 사람들을 만나기 위해 피난처를 열어야 합니다. 다시 한번, 결말은 인상적입니다.
스카이프를 통해 대화하면서 게임하는 것이 가장 좋습니다, 왜냐하면 대화가 없으면 다투거나 웃지 않을 것이기 때문입니다. 협동에서의 다툼과 즐거움은 소중한 기억으로 남을 것입니다. 이게 바로 Portal 2입니다.
로봇들을 위한 상점도 있으며, 이는 약간의 열기를 불러일으켰습니다. 제 생각에는 상점이 그렇게 나쁘지 않으며, Bukka의 깃발은 매우 귀엽습니다. Valve가 돈을 벌게 하십시오, 그들에게는 죄가 아니며, 우리는 앞으로 무료 DLC를 받게 됩니다.
결론
아무도 불만이 없을 것입니다. 그렇지 않다면, 저는 그들이 이해가 되지 않고, 그들의 의견에 동의할 수가 없습니다. 이 게임은 사랑하지 않을 수 없습니다. 기대 이상으로 더욱 뛰어난 게임이었습니다. 지금은 실제로 생각하게 만들고, 게임 플레이에 깊이 침잠하게 만들고, 매순간 놀라움을 느끼게 하는 것과 같은 게임은 없습니다. Portal은 그 자체로 독창적이었으며, 2편은 그 독창성을 이어갔습니다. 우리는 Valve가 거짓말을 하지 않았고 팬들에게 최고의 게임을 전해주었다는 것을 확신하게 되었습니다. 그들에게 정말 감사드립니다.