레드 팩션 아마게돈 데모 버전 체험

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*전쟁과 파괴의 노래가 곧 다시 게임 플랫폼에서 울려 퍼질 것입니다. 아마도 거의 모든 것을 변형할 수 있는 최고의 게임인 Red Faction: Guerrilla는 비평가들이 그리 높이지 않으려 했던 몇 가지 단점이 있었습니다. 그러나 건물을 파괴하는 것은 Guerrilla에서 매우 즐거운 시간이었습니다. 곧 시리즈의 다음 편인 Armageddon의 시간이 다가옵니다. 여러분과 데모 버전의 인상을 공유하고 싶습니다.*

우선, 스토리는 겉보기에는 복잡하고 흥미로울 것이라고 약속됩니다. 우리는 이전 게임의 주인공 다리우스 메이슨의 손자로서 혁명에 참여하는 것보다 훨씬 더 복잡한 임무를 맡게 됩니다. Red Faction의 배경인 화성의 표면은 이제 어떤 생명체에도 적합하지 않으며, 이는 행성의 기후를 지원하던 테라포머의 파괴 때문입니다. 모든 식민지 주민들은 긴 터널망을 지하에 조직하기 위해 급박한 조치를 취해야 합니다. 화성의 인류는 둥지 개미처럼 변해 버린 것과 같다고 할 수 있습니다. 사람들은 이제 행성의 표면으로 나오는 일도 드물어졌습니다 - 죽을 확률이 너무 높기 때문이죠. 다리우스는 그럼에도 불구하고 바로 이런 일을 하고 있습니다 (비교를 위해 METRO 2033를 떠올려 봅시다). 어느 날, 우리의 주인공은 어떤 오래된 사원을 발견하게 되며, 그곳에서 어떤 고대의 악이 깨어나게 됩니다. 요컨대, 여기서 모든 소란이 시작되며, 우리는 그에 참여해야 합니다. 터널 안으로 수백, 아니 수천의 위험한 괴물들이 침투해, 방심하는 이들을 조각내기 위해 대기하고 있습니다. 다리우스는 "빨간 여단"과 함께 괴물들과의 모든 소통의 미묘함을 해결할 것입니다. 데모의 끝에는, 그 고대의 악 뒤에는 무언가가 있다는 것이 분명히 전해지는 예고편이 있었습니다. 그래서 흥미진진한 사건과 반전들이 기다리고 있습니다.

결코 적들이 너무 가까이 오지 못하게 하세요

두 번째로, 게임플레이입니다. 그것은 대체로 Geo-Mod 게임 엔진과 연결되어 있습니다. 멋진 총기인 마그넷 건은 그 "모터"의 모든 매력을 잘 보여줍니다. 여러분이 이미 추측하셨겠지만, 마그넷 건은 금속 사이에서 매우 잘 작동합니다. 이 총의 임무는 금속을 현기증 나도록 날려 보내는 것입니다. 흩어져 있는 금속 조각들을 하나로 모으는 것은 다리우스가 상속받은 특별한 장치인 나노 포지의 공입니다. 첫 번째 기능은 적과의 전투에 필요할 것입니다. 예를 들어, 다리우스에게는 마그넷 건 외에 아무것도 없고, 물러설 곳은 없습니다 - 뒤는 절벽, 앞은 괴물입니다. 문제는 없습니다 - 무기로 금속 기둥에 첫 번째 발사를 하고, 두 번째로 괴물에게 발사합니다. 단 몇 초 만에 묵직한 물체가 적의 살을 찢고 들어가고, 그에게는 기회가 없게 됩니다. 발사는 무제한이니, 즐기세요, 여러분. 나노 포지 기능은 긴 터널 탐험 중에 금속 물체를 복구하는 데 매우 유용할 것입니다. 길이 막힌 크고 작은 절벽이 자주 등장할 것이기 때문입니다. 그런 순간에는 해당 버튼을 누르기만 하면 금속 물체들이 서로 결합하여 길이 만들어집니다. 이 모든 것이 훌륭하지만, 그 주위에 금속이 거의 없을 때는 어떻게 해야 할까요?

일반 자동소총에 대해서는 말할 것도 없습니다- 전형적인 자동소총으로 상당한 용량을 가지고 있습니다. 마그넷의 능력으로 해결되지 않는 상황에서 도움이 될 것입니다. 원거리 전투에서 적과의 대화에서 좋은 지원이 될 것은 유탄발사기입니다. 발사 후 여러 발사를 가능하게 해주는 폭약을 터뜨립니다. 일종의 원거리 점착식 지뢰입니다. 유탄발사기의 유일한 단점은 나중에 회수해야 할 수 많은 쓰레기를 남긴다는 점입니다. 그러나 치명적이고 전투에서 매우 유용한 무기입니다. 싱귤래리티도 언급하지 않을 수 없습니다. 아니, 여러 인기 게임의 주요 기능들이 믹스된 것이 아니라, 발사 후 작은 크기의 시간적 블랙홀을 남기고 모든 생명체와 무생물체를 휘어잡는 특이점 총입니다. 발사는 적지만 무기의 파워로 보상됩니다. 싱귤래리티는 특히 위급한 상황에서만 사용합니다.

상당히 큰 예제도 등장할 것입니다

데모에서는 걷는 로봇에서도 플레이할 수 있었습니다. 그 로봇은 Guerrilla의 형제들에 비해 크기는 작지만, 여전히 좁은 지하 판잇에서 상당한 힘을 제공합니다. 익숙한 보드 기관총과 로켓 런처 외에도 로봇은 주먹을 휘두르거나 앞으로 빠르게 내리치는 동작을 할 수 있어, 그 길에 있는 모든 것을 쓸어버립니다.

게임에서의 공포 요소는 (작가들이 그 요소에 대한 계획이 있었는지는 모르겠지만) 아무것도 없습니다. 어딘지 모를 절망적인 음영과 손전등을 사용해 주위를 탐색해야 한다고는 하지만, Dead Space 두 건에서의 그 압박감이 없습니다. 잠깐의 숨 돌림 시간 동안, 이미 언급된 Visceral Games의 프로젝트처럼, 우리 주인공을 특별한 가게에서 업그레이드할 수 있습니다: 건강을 늘리거나 새로운 능력을 얻고 (예를 들어 적을 멀리 튕겨내는 강력한 임пulse), 및 무기 반동을 줄이는 등 여러 가지가 가능합니다. 말하자면, 싱글플레이에서의 모든 성과는 네트워크 모드로 이행됩니다.

화성으로의 귀환은 곧 이루어질 것입니다

물론, 데모 버전으로 결론을 내리기에는 아직 이릅니다. 다양한 지역의 다양성(솔직히 데모에서는 상당히 일관된 것들이었습니다), 흥미로운 스토리와 적 인공지능의 지능이 여전히 남아 있는 문제입니다 (괴물들은 점프하고 위치를 바꾸지만, 그 행동에는 특별한 요소나 예측 불가능함이 없습니다). 그럼에도 불구하고, Red Faction Armageddon의 게임플레이는 매우 경쾌하게 보이고 플레이하게 되며, 마그넷 건에 대해서는 개발자들에게 직접 악수를 청하고 싶을 정도입니다. 첫 몇 분 동안 (저는 친구들과 함께 Armageddon의 데모를 플레이했습니다) 입술이 열리게 되는 만큼, 본 장면이 매우 인상적입니다. 전체 버전의 프로젝트 출시를 기다리며, 그때 게임을 제대로 평가하겠습니다.

PS3 버전이 리뷰되었습니다.