"모든 것은 흐르고, 모든 것은 변화한다" - 게임에 대한 의견.
안녕하세요!
감정에 의해 작성되었습니다. 주의! 스포일러가 대량 포함되어 있으니, 게임을 마친 사람만 사용하세요! 교정 및 수정에 대한 감사는 @Surt에게. 또한 @R0ndo에게도 감사드립니다. 이 게시물을 자발적으로 추천해주신 모든 분들께도 감사합니다! 그리고 이 게시물을 보석처럼 만드는 데 도움을 주신 분들에게도 무한한 감사!
"모든 것은 흐르고, 모든 것은 변한다" - Braid 리뷰.
줄거리.
게임의 배경은 1945년, 제2차 세계 대전 중입니다. 게임의 도시로 가장 가능성이 높은 곳은 뉴욕입니다. 미국은 "핵전쟁" 기술을 극한으로 발전시키려 하고 있습니다.
팀이 주인공입니다. 과학자이며, 핵폭탄 개발 프로젝트의 개발자 중 하나입니다. 겸사겸사 꿈꾸는 사람처럼도 여겨집니다.
게임의 본질은 일명 공주를 찾는 것입니다. 사실 그 공주는 원자폭탄입니다! 팀은 이를 찾으러 가고 있으며, 공주를 만드는 방법을 알고 싶어 합니다. 시간이 얼마나 빠르게 흐르는지, 자고 일어나면 아침이 되는 것처럼. 팀의 꿈 속에서는 "공주 찾기"뿐만 아니라, 이미 잃어버린 과거에 대한 기억이 구현됩니다. 전설에 따르면 주인공의 모델은 알베르트 아인슈타인이라고 전해집니다. 그는 시대를 앞서갔고, 주위와 반대되는 길을 갔습니다. 조금 미친 듯하고 이상하긴 하지만, 그의 이론은 미래의 세상을 뒤흔들었습니다.
1.
팀은 어두운 밤 도시의 거리로 돌아갑니다. 그곳에 들어서서 꿈꾸기 시작합니다. 그 앞에 다른, 우리의 차원이 아닌 차원으로의 문이 나타나고, 그 안으로 들어가면 역사 조각들을 읽고 여행을 시작할 수 있습니다. 게임의 중요한 특징은 퍼즐입니다: 모든 세계에서 5개의 퍼즐을 모으지 않으면 공주를 구하기 위한 레벨에 접근할 수 없습니다. 하지만 이 리뷰의 핵심은 그것이 아니므로, "기억해둘 것"이 완료되었습니다.
바로 그 퍼즐들, 집 안에서.
2.
다른 세계로의 여행.
첫 번째 세계는 화려하고 생생한 색상으로 가득 차 있습니다. 분위기는 완전히 친근하며, 플레이어에게 어떤 불편함도 주지 않습니다. 여기서 우리는 조작 방법을 배우고, 앞으로 상호작용할 캐릭터와 아이템을 보여줍니다. 또한 주인공의 가장 중요한 특징인 시간을 조종할 수 있는 능력도 배웁니다! 우리는 시간을 앞으로도, 뒤로도 되감고, 빨리 가속하고 느리게 할 수 있습니다. 또한 매력적인 생물들도 만나게 되는데, 저는 이들을 고슴도치라고 부르겠습니다, 그렇게 부르는 게 더 쉽고, 또한 그 의미로는 именно этих зверушек을 떠올리게 합니다. 고슴도치는 게임에서 두 번째로 중요한 캐릭터입니다. 그들은: 죽고, 죽고, 죽고, 키를 가지고 오고, 죽고, 죽고... 즉, 주인공의 힘든 여정을 도와줍니다.
게임의 시작에서 "고슴도치와 올바르게 상호작용하는 방법"을 가르쳐줍니다. 도전해 보겠습니다!
우리는 다양한 시험을 겪게 되며, 이를 수행하지 못할 경우 언제든지 시간을 뒤로 되돌릴 수 있습니다. 하지만 레벨의 끝에 도달하면 멋진 성을 보게 되며, 그 안으로 들어가면 귀여운 공룡이 나타나서 "공주는 다른 성에 있습니다"라고 말합니다.
3.
다음 세계에서는 훨씬 더 어두운 색조를 보게 됩니다, 이는 무엇을 의미할까요? 팀이 소중한 목표에 근접하고 있다거나, 그 목표가 가지고 올 파괴를 예고하는 것일까요? 이 단계에서 우리는 새로운 귀여운 캐릭터인 토끼와도 만나게 됩니다! 조심하십시오, 그들은 꽃처럼 위장하고 있으며, 기습적으로 공격할 준비가 되어 있습니다! 이 세계의 특징은 모든 아이템이 시간이 지배되지 않는다는 것입니다. 즉, 간단히 무시당할 수 있습니다. 보통 이러한 아이템은 녹색 반짝임으로 반짝입니다.
그러한 아이템의 예시입니다. 구름 위를 가려면 시간을 멈추고, 통제할 수 없는 구름들이 점프하기에 충분한 거리에 있을 때까지 기다려야 합니다.
또한 이 레벨에서는 첫 번째 보스를 만나게 되며 (총 두 명이 있습니다, 게다가 똑같습니다 :D). 아마도 그는 고슴도치의 우두머리일 가능성이 높습니다, 팀을 보고 공격적으로 변하며 가족을 위해 복수할 것입니다, 아마도.
오, 나중에 다시 들러야겠다...
4.
새로운 세계에서는 모든 것이 당신과 함께 움직입니다. 앞으로 나아가면? 세계도 함께합니다! 멈춰 서면? 그것도 함께합니다! 뒤로 움직이면? 당연히 세계도 잊지 말아야 합니다! 세계와 그 주변이 일종의 "무관심적으로" 변해, 배경에는 주인공을 영원히 꿈에 빠뜨릴 준비가 된 구름 깊은 함정들이 깔려 있습니다. 과제는 당신의 움직임 방향에 따라 상호작용하기 때문에, 이를 해결하기 위해서는 때때로 많은 노력이 필요합니다.
- 멈춰 있나요?
- 네, 멈췄어요...
저는 이 게임이 또한 약간의 기발한 유머를 지니고 있다고 말씀드린 바 있습니다. 그 유머는 정말 착하고 귀여운 것입니다. 당신이 성을 지나칠 때(멈출 수 없기 때문에, 세계가 또한 멈추게 됩니다), 뒤에서 아기 공룡이 나오며 애처롭게 무언가를 말하려고 노력하는 순간이 그렇게 재미있습니다. :3
그는 나를 공룡처럼 바라보고 있어요. :(
5.
다섯 번째 세계는 제가 가장 마음에 들지 않았으며, 많은 이들은 이 세계가 가장 성공적이라고 합니다. 여기서 팀의 클론을 조종할 수 있는 기회가 주어지며, 그는 당신의 모든 행동을 정확히 반복할 것입니다. 하지만 이 기능은 "시간을 되돌리기"를 사용할 때만 작동하며, 또한 제한된 시간 동안만 가능합니다. 여기에 특별한 아이템(레버 같은)도 있으며, 이 아이템은 오직 주인공의 클론만 활성화할 수 있습니다.
- 왜 멈춰 있니, 뛰어봐!
6.
다음 세계에 들어가면 우리는 색이 현저히 어두워진 것을 발견하게 됩니다. 우리 위에 구름이 무겁게 드리워지고, 뒤편에는 모든 것이 안개 속에 있으며, 아마도 집들이 불타고 있습니다. 이는 무엇을 의미할까요? 당신은 이미 짐작하셨을 것 같습니다, 팀이 그토록 오랫동안 찾아온 소중한 목표에 가까워지고 있다는 것입니다. 개발자들은 매 레벨마다 이를 우리에게 알리는 것을 아끼지 않습니다. 왜냐하면 이러한 분위기는 플레이어가 느끼기 때문입니다, 특히 게임이 무엇에 관한 것인지, 타인의 숨겨진 의미가 무엇인지, 그리고 각자의 진실이 무엇인지 이해하는 사람에게는 더욱 그렇습니다. 그러나 이 게임의 이 세계로 돌아가서, 새로운 특징은 (결혼 반지를 사용하여) 시간의 흐름을 느리게 할 수 있는 공간을 만드는 것입니다. 객체나 캐릭터가 얼마나 가까이 있느냐에 따라 작업합니다. 매우 흥미로운 아이디어입니다.
이 고슴도치는 이렇게 오래 살아남았습니다.
7.
마지막 세계에 들어가려면 모든 이전 세계의 퍼즐을 모아야 합니다. 가장 재미있는 것은, 문 안으로 들어가면 레벨의 제목을 보며 "1"이라고 적혀있는 것을 확인하게 됩니다. 이는 무엇을 의미할까요? 아마도 우리는 게임의 시작으로 돌아간 것일까요? 레벨의 색조도 첫 번째 세계와 같습니다. 그럴 수도 있지만, 이 레벨의 특징은 당신이 공주를 만나는 것뿐만 아니라, 시간이 되돌아가고 있다는 것입니다. 이는 저에게 과거로 돌아가라는 암시인 것 같습니다: 파괴와 고통을 가져올 것을 찾는 것이 무슨 의미가 있을까요? 세 개의 밝은 레벨을 지나 다음 레벨로 넘어가면, 우리는 검은 색조를 만나는 순간, 마침내 공주와 만나게 되는데, 어떻게 만나냐고요, 우리는 그녀를 그저 지켜볼 뿐입니다. 우리는 그녀가 어떤 거대한 남자에게서 도망치는 모습을 보게 되고, 도움을 요청합니다. 눈에 띄는 것은, 그는 그녀에게 도달지 못하자, 발로 땅을 쿵쿵 구르며 화를 냅니다. 팀과 공주가 도망치자 파괴의 불길이 그들의 뒤를 따릅니다.
가장 흥미로운 점은, 이 "물결"은 아마 오히려 누군가에게 나쁜 것을 의미하지 않음에도 불구하고(영웅을 죽일 수 있지만), 단지 그를 경고하는 것일 뿐이라는 것입니다. 왜냐하면 공주를 찾으면 (원자폭탄이 되어) 세계에 엄청난 변화가 일어날 것입니다. 그러나 여기서는 많은 생각을 하고 추측할 수 있으며, 가능한 해답이 많을 수 있습니다. 저는 여러분에게 제 버전의 이야기를 제시했습니다. "물결"에서 도망칠 때, 당신은 어떤 수수께끼도 풀 필요가 없으며, 단순히 도망쳐야 합니다. 결국, 당신은 공주를 만나게 되지만, 대안적인 결말(8개의 별을 모아야 함)에서만 그녀에게 다가갈 수 있습니다. 그렇지 않으면 그녀는 평화롭게 잠들 것입니다. 이후 레벨이 되돌아가며, 팀은 영웅이 악당에게 돌아가는 모습을 보고, 다이얼로그는 예전과 다르며, 그녀는 오히려 그가 그녀를 데려가 달라고 요청합니다. 그리고 영웅은 아무것도 없는 상태로 남습니다.
구워지는 냄새가 나는군요...
그 문으로 돌아가면, 우리가 이 레벨에 들어온 그 문으로 다시 돌아가면, 우리는 더 이상 그 밝은 계곡으로 돌아가지 않고, 꿈의 나라에 가게 됩니다. 저는 그곳을 그렇게 부르겠습니다. 모든 것이 전부 구름으로 이루어져 있습니다. 그러나 이 세계에서는 비로소 우리에게 이야기를 끝까지 들려줍니다. 끝까지 도달하면 우리는 다시 게임이 시작된 거리로 돌아옵니다...
그토록 가깝고, 동시에 그토록 멀리...
결론.