«...베타에서 벗어났습니다. 제시간에 출시합니다!» 미리 보기

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이제는 중력을 약간 조절할 수 있다. 게임에 '수송 나선'이라는 것이 추가되었다. 대충 단방향 리프트 같은 개념이다. 또한 여기에는 프로젝션 브리지도 존재한다. 둘 다 포탈을 자유롭게 통과할 수 있다.\n\n \n\n첫 번째 부분의 터렛들도 여전히 그렇게 사랑스럽고 치명적이다. 이렇게 사랑스러운 작은 친구들이 어떻게 질투할 수 있을까? 그들이 쏘든 말든...\n\n적들을 없애는 방법도 많아졌다. 예를 들어, 특별한 '재조정' 큐브를 사용하면 레이저로 불태우는 것이 가능하다. 그 뒤로 레이저 방해의 경로를 통과하는cube를 제공하면... KILL IT WITH FIRE!\n\n \n\n한 가지 옵션은 들고 가서 '엘리베이터'로 내려놓는 것이다. 아니면 그들의 '발 아래' 포탈을 배치할 수도 있다. 또는 "이것은 과학이다!"라는 외침과 함께 발로 찰 수도 있다. 마지막으로, 아름다움의 추구를 원한다면 터렛들의 애원에 응하여 그들을 방출할 수도 있다. 곧바로 공기관으로. 그대로 두고 운이 좋다면 바닥에 부딪히고 뒤집히거나 쓰레기 소각로로 가게 된다. 제발 엉뚱한 사람과 함께 빨려 들어가지 말도록...

마지막으로, Portal 2와 함께 개발자들이 새롭게 추가한 것이 Tag: The Power of Paint라는 것인데, 물감이다. 이 물감을 어떤 형태로든 흩뿌리면(그들은 포탈을 통해 지나가고 수송 나선에 종속된다), 흥미로운 효과가 발생한다: '추진력 있는' (주황색) 물질에 닿으면 첼이 무척이나 빠르게 달릴 수 있고, '반발력 있는' (파란색) 물질에 닿으면 커피를 마신 메뚜기처럼 뛰어오르게 된다. 덧붙여서, 마지막 경우에는 그녀의 의지와는 무관하게 물체를 밀어낸다. 실제로 우리는 다른 붙잡는 물감을 만나게 될 것이다.

제 생각에는 게임의 물감들이 조금 불필요하게 보이고, 기술적인 구현은 다소 조잡하게 느껴집니다. 적어도 비디오에서 그렇게 인상이 남습니다. 하지만 첫 인상은 잘못된 것이 될 수 있습니다.\n\n \n\n...다른 한편으로는 뛰어다니는 터렛들이 물감의 존재를 최소 70% 보장한다.\n\n모든 다양한 것들이 있음에도 불구하고, 개발자들은 그들이 어려움과 직관적으로 풀 수 있는 퍼즐 사이에서 균형을 잡는 데 성공했다고 믿고 있다. 우리에게는 그것이 정말 그럴 수 있기를 기도할 뿐이다 - 왜냐하면 바로 이곳이 게임 전체에서 가장 취약한 부분이기 때문이다. 여기서 실패한다면... 아니, 그냥 그러지 말아야겠다.\n\n# 하나는 흰색, 다른 하나 역시 흰색, 두 명의 즐거운 드로이드!\n\n아마도 여러분은 두 포탈 시리즈에서 살아 있는 것에 대한 비중이... 적다는 것을 깨달았을 것입니다. "인간적"인 첼에 대해서는 첫 번째 부분 출시 이후로도 의문이 계속되고, 그녀가 안드로이드라는 주장까지 하게 되었습니다...\n\n어쨌든 두 번째 부분에서는 상황이 크게 달라지지 않을 것입니다. 첼은 조금 더 눈에 띄게 될 것이며, 아마도 그녀에게 자주 언급되기 때문에 그렇습니다. 목소리를 담당하는 배역 구성으로 볼 때, 위틀리는 우리의 유일한 대화 상대가 아닐 것이라는 짐작을 할 수 있습니다. 이러한 대화 상대가 어떤 형태를 취할지는 알 수 없습니다. 하지만 사람들이 될 가능성은 매우 낮습니다...\n\n'철'의 역할은 Portal 2에서 매우 큽니다. 게다가 게임의 절반을 우리는 로봇을 조종하게 됩니다. 사실, Portal 2는 싱글 플레이에 국한되지 않습니다. 게임의 절반은 완전히 독립적인 스토리라인으로, 두 로봇의 모험에 대한 이야기: 아틀라스와 피바디. 그들은 바로 파랑과 주황입니다. 외형은 터렛으로 덮인 성격 모듈을 닮은 듯합니다.\n\n \n\nPortal 2에 협동 모드를 통해 등장한 것을 눈치채셨겠죠. 스토리라인은 확실히 완전히 독립적이며, 더 나아가 서로 다른 시간에 발생합니다. GLaDOS는 인간에게 실망하여 더 "신뢰할 수 있는" 로봇에 대해 실험을 시작하게 됩니다. 협동 모드의 이야기는 첫 번째와 두 번째 부분 사이 어딘가에서 일어납니다. 어떻게 이런 일이 가능한지에 대한 질문에는, 게임의 스크립터인 에릭 월포가 슈뢰딩거의 고양이를 언급하며, GLaDOS가 이 모든 시간 동안 살아있지 않거나 죽어있지 않았다는 것을 암시하고 있습니다. 흥미로운 진술이다.\n\n하지만 우리의 주인공들은 그렇게 깊이 고민할 시간이 없다: 시험은 기다려주지 않는다. 그리고 이들은 훨씬 더 복잡하고 일정 부분의 서브오디네이션과 당연히 협력의 결과를 요구한다.\n\n흥미로운 점: 아틀라스는 파란색과 보라색 포탈을 가지고 있고, 피바디는 주황색과 빨간색 포탈을 가집니다. 흥미롭게도, 친구의 포탈을 통과해서도 자신의 포탈을 만들 수 있습니다. 이러한 사실은 이 게임 세계에서 포탈이 어떻게 작동하는지에 대한 다양한 이론을 무너뜨리게 됩니다.\n\n \n\n게임의 난이도가 증가함에 따라, 사망률이 급격히 올라갑니다. 다행히도 새 몸을 만드는 것은 수 초의 일이며, 그래서 레벨을 재탐색할 필요는 없습니다. 또한 게임에는 협동을 위한 다양한 도구들이 통합되어 있습니다. 예를 들어, 원격 게임에서는 "그림 속 그림"(로컬에서는 분할 화면)이 제공됩니다. 또한 콘텐츠 메뉴를 통해 파트너에게 다양한 신호를 줄 수 있는 기능도 있습니다. 이 마지막 기능은 왼 4 데드의 음성 명령 시스템과 유사합니다. 특히, 춤추거나 (조금 더 유용한 점은) 벽이나 물체 위에 관심을 끌기 위해 특별한 마크를 놓을 수 있습니다.\n\n\**\n\nPortal 2는 출시 전부터 많은 상을 수상하였다. 실제로 우리에게 이미 보여진 모든 것은 상상력을 사로잡고, 아마도 이것이 정말로 Valve의 새로운 기념비적 게임이 될 것이란 믿음을 갖게 한다. 모든 새로운 요소가 그 이전에 있던 것들과 결합하여 통합된 연속적인 라인이 될 수 있다면 - 우리는 "올해의 게임"을 받게 될 위험이 있다. 아니면 최소한 그 타이틀의 심각한 후보가 될 것이다. 그저 이 점에 대해 희망하며 게임이 4월 21일 출시되기를 기다릴 뿐이다. 그러면 모든 것이 정리될 것이다.*