우리는 대장장이가 왜 필요할까요?
방패와 검
가장 재능 있는 마법사와 가장 강한 전사조차도 책임감 있는 임무를 수행할 때 마법 책과 날카롭게 날이 선 검 외에도 마법 장비 — 갑옷, 무기 및 아뮬렛이 모두 필요하다는 것을 선호합니다.
더욱이, 종종 직접 조각한 지팡이가 가장 가까운 상점에서 구입할 수 있는 것보다 훨씬 낫다는 것입니다. 그래도 상점에서 사는 것이 의미가 있는 아이템에 대해서는 나중에 설명하겠습니다. 이제 대장간 일에 대해 이야기하겠습니다.

유망한 모험가가 600 황금을 모으면 고향으로 돌아와 자신만의 성에 대장간을 건설할 수 있습니다:

처음으로 가장 쉬운 룬 3개를 얻고 나면 즉시 첫 번째 칼을 만들 수 있습니다.

문득, 흥미로운 것이 없을듯합니다. 자, 공짜로 뭘 기대하셨나요? 제작하는 아이템의 구성 요소는 마법 고대 유물에 필적하는 특성을 가진 아이템을 만들기 위해서, 특히 강한 적과의 전투에서 획득해야 하며, 이러한 적은 룬 수호자라고 간단하게 불립니다. 이들은 세계 지도에서 아래와 같이 보이는 작은 населённые части에 살고 있습니다 (지역의 수도가 아니라 포위하거나 퀘스트 몬스터의 은신처는 아님):

다른 종족의 생물들과 달리, 도로에서 마주칠 수 있는 룬 수호자는 생존력이 높고 두 가지 특별한 "수호" 아티팩트를 가지고 있습니다.

룬을 소유하기 위한 전투는 일반 규칙에 따릅니다. 지면 나중에 돌아와서 복수를 도전하는 것도 가능합니다. 룬 수호자를 포획할 수는 없으며, 오로지 정정당당한 전투만 가능합니다.

매력적인 특성을 가진 몇 개의 룬을 얻은 후 고향 성으로 돌아가서... 무엇이 만들어질지는 방패, 검 또는 깃털이 달린 헬멧 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 미니 게임의 난이도는 여러분이 시도하는 룬의 "강도"와 직접 관련이 있습니다.

안타깝지만, :(
하지만 모든 것이 잘 될 때의 기쁨은 얼마나 큰가요? :)
게임 내 아이템은 네 가지 유형이 있습니다:
- 왕관과 헬멧
- 갑옷과 의복
- 무기
- 기타 (부츠, 다리 갑옷, 반지, 악기, 깃발...)
+ 실제로는, 룬이 있으며, 이는 세 가지 유형으로 분류됩니다 — 인벤토리에서 연속해서 수집되지만, 대장간에서는 카테고리별로 분류됩니다.
새로운 마법 아이템을 만들기 위해 필요한 것은 세 개의 룬 — 기본, 유도 및 힘입니다. 기본 구성 요소에 따라 최종적으로 무엇이 생성되는지가 결정됩니다. 예를 들어, 강화된 룬에서만 유도된 갑옷은 화염 마법 (+화염 마법 없음)으로 이루어질 수 없으며, 망토는 비행 룬 (+공기 마법)에서만 나올 수 있습니다. 다른 유형의 수제 갑옷은 존재할 수 없습니다. 하지만 힘 룬은 아이템에 추가 마법적 특성을 추가할 수 있게 해줍니다 — 전투 시작 시 특정 유형의 마나 보너스, 다양한 원소 공격에 대한 저항력 증가 또는 적을 타격할 때 중독을 일으킬 확률 상승까지 가능합니다. 기본 룬과 힘 룬은 유도 룬을 통한 결합으로 서로의 특성을 강화(또는 약화시킬 수 있으므로 주의해야 합니다)합니다.
정직한 전투를 통해 룬을 얻고자 하는 자들을 위한:
룬
(유형)
특성
위치, 룬 수호자
(레벨)
- 기본 룬 -
단검 룬
(무기)
+3 피해를 최소 3회 입힐 때
대장간
검 룬
(무기)
+2 피해를 최소 3회 입힐 때
해골 요새
언데드 (15)
왕관 룬
(헬멧)
+3 전투 정신 추가
시리아
기사 (12)
전쟁 룬
(기타 - 깃발)
+3 전투 기술 추가
고르크
오크 (13)
사고룬
(기타 - 두루마리)
+3 기만 추가
바르텔
악마 (14)
비행 룬
(갑옷 - 망토)
+3 공기 마스터 추가
엘렌시아
하피 (15)
길 룬
(기타 - 신발/다리갑옷)
+3 지구 마스터 추가
아르툼의 폐허
오크 (16)
용암 룬
(갑옷 - 허리띠)
+3 화염 마스터 추가
북부 코르
화염 정령 (20)
뱀 룬
(기타 - 보석)
+3 물 마스터 추가
티리안
메두사 (18)
지팡이 룬
(무기)
+1 화염, 물, 지구 및 공기 마스터 추가
피카
오크 마법사 (22)
구슬 룬
(기타 - 구슬)
적의 마법 시전 시 모든 마나 저장량 +1
하얀 해골
리치 (24)
도끼 룬
(무기)
+3 피해를 최소 6회 입힐 때
검은 발굽
미노타우르스 왕 (25)
음악 룬
(기타 - 도구)
4개 또는 5개 조합을 수집할 때 모든 마나 저장량 +1
호른부르크
웨이번 (26)
보석 룬
(목걸이 (머리))
3회 이상 피해를 입힐 때마다 mana의 전체 저장량 +1
피의 달
그놈 (28)
방패 룬
(기타 - 방패)
6회 이상 피해를 입힐 때마다 적에게 +1 피해 입힘
알
전갈 (30)
- 유도 룬 -
장인 룬
기본 유도 룬. 아이템 특성에 영향 미치지 않음
대장간
숙련 룬
기본 룬의 능력을 +2 추가
스노우버그
늑대 (15)
고블린 룬
기본 룬의 능력을 +1 추가하며 힘 룬의 능력에는 +25% 추가
뼈머리
고블린 (17)
드워프 룬
기본 룬의 능력을 +2 추가하며 힘 룬의 능력에는 +50% 추가
모래벌레 고개
사막 벌레 (19)
마법 룬
힘 룬의 능력에 100% 추가
엘드로사 타워
철 골렘 (21)
혼돈 룬
기본 룬 능력을 1 감소시키며 힘 룬의 능력을 +150% 추가
사르텍 미로
미노타우르스 (23)
엘프 룬
기본 룬의 능력을 +1 추가하며 힘 룬의 능력에는 +75% 추가
알프랜드
켄타우로스 (25)
거인 룬
기본 룬의 능력을 +3 추가하며 힘 룬의 능력을 50% 감소
거인의 길
불의 거인 (30)
드래곤 룬
기본 룬의 능력을 +4 추가
드래곤의 계곡
드래곤 거미 (35)
신의 룬
기본 룬의 능력을 +3 추가하며 힘 룬의 능력에 +100% 추가
왕의 계곡
아르키리치 (40)
- 힘 룬 -
불의 룬
전투가 시작할 때마다 +2 빨간 마나 제공
대장간
지구 룬
전투가 시작할 때마다 +2 초록 마나 제공
스켈드헤임
좀비 (14)
공기 룬
전투가 시작할 때마다 +2 노란 마나 제공
아가리안 고개
그리핀 (15)
물의 룬
전투가 시작할 때마다 +2 파란 마나 제공
뼈다리 다리
바다 뱀 (16)
트롤 룬
전투가 시작할 때 +8 최대 생명 제공
테이라
트롤 (17)
껍질 룬
물 저항력에 +4% 추가
라그나르의 해변
스켈레톤 (20)
동굴 룬
대지 저항력에 +4% 추가
곤란의 구덩이
오크 부족장 (21)
유리 룬
공기 저항에 +4% 추가
얼음 요새
어두운 드워프 (36)
얼음 룬
불 저항 수치에 +4% 추가
얼음의 바다
미끄러운 거인 (23)
독의 룬
피해를 입힐 때 20% 확률로 중독 가능
뱀의 송곳니
거대 말벌 (25)
역병의 룬
피해를 입힐 때 20% 확률로 질병 가능
베르크르스
늑대 기병 (26)
탐욕 룬
전투 매 회 승리할 때 20금 추가
길도르
도적 (27)
생명의 룬
전투 승리 시 매 회 +20 경험치 추가
피의 호수
아볼렛 (31)
세계 지도는 점진적으로 열리므로 모든 것을 한 번에 모으는 것은 불가능합니다.
룬을 집중적으로 습득하기 위한 예시 목록:
단검 룬
장인 룬
불의 룬
왕관 룬
비행 룬
탐욕 룬
트롤 룬
공기 룬
길 룬
지구 룬
숙련 룬
드워프 룬
사고룬
엘프 룬
용암 룬
구슬 룬
독의 룬
고블린 룬
보석 룬
전쟁 룬
드래곤 룬
신의 룬
음악 룬
지팡이 룬
방패 룬
혼돈 룬
도끼 룬
거인 룬
역병의 룬
동굴 룬
마법 룬
뱀 룬
유리 룬
검 룬
껍질 룬
물의 룬
얼음의 룬
생명의 룬
*****
그렇다면 영웅은 정당한 대결에서 / 가장 가까운 시장에서 세 다스 룬을 얻었습니다.
무엇을 만들까요?
우선, 매우 편리하고 유용한 ***아이템 제작기***를 주목하고 싶습니다 (영어로 제공), 여기서 각 카테고리 (기본, 유도, 힘)에서 하나씩 선택하여 최종 결과(이름, 특성, 슬롯)를 볼 수 있습니다. 만약 제작의 난이도가 추가로 명시되면 정말 환상적일 것입니다. 하지만 그것만으로도 훌륭합니다.
그 다음에는 룬의 "유용성"을 기준으로 이를 고려하겠습니다 — 이는 저의 주관적인 의견입니다 :)
--- 기본 룬 ---
먼저, 아이템의 타입에 따라 구분됩니다. 즉, 검은 헬멧을 방해할 수 없습니다. 하지만 여러분이 필요로 하는 것이 부츠인지 반지인지 미리 결정하는 것이 중요합니다.
왕관과 헬멧
선택의 폭은 좁습니다 — 헬멧을 만들 것인지 (+전투 정신, 즉 방어력이 증가) 또는 목걸이를 만들 것인지 (마나 저장량이 꽉 차면 데미지를 증가). 헬멧은 더욱 매력적으로 보입니다. 왜냐하면, 만약 영웅이 마나를 빨리 획득한다면, 그러한 마나를 적극적으로 소모하며 한 번에 하나 이상의 가득 찬 저장소를 가져다주지 않는 경우가 많기 때문입니다. 방어력 (그리고 저항력)은 항상 필요합니다. 또한 왕관 룬은 비교적 쉽게 더 빠르게 얻죠 (시리아는 바르토니아, 영웅의 고향과 한 단계 떨어져 있습니다).
갑옷과 의복
어떤 것을 만들 것인가 — 망토와 벨트를 (버클) 제작할 것인지 — 이는 전적으로 영웅 클래스의 필요에 달렸습니다. 그가 화염 마법으로 추가가 필요하거나 공기 마법으로 더 필요한지. 후드를 가진 망토는 미리 만들 수 있으며, 북부의 품종에 도착하면 원한다면 이를 벨트로 대체할 수 있습니다.
무기
직접적인 데미지를 입힐 것인가 — 검이 단검보다 더 많은 대미지를 입힐 수 있습니다. 이치에 맞습니다. 마법 지팡이를 사용하는 것도 우선시하여 더욱 효과적인 마법 시전이 가능합니다 (상대방을 때리기에는 비효율적입니다). 무기 중에서 도끼가 가장 많은 대미지를 입힙니다. 그러나 전투에 대해 활발한 대전 능력을 갖추지 않았다면, 일반적인 세 쌍의 두개골을 모으며, 기본 6의 대미지도 예상할 수 없습니다. 그렇다면 여러분의 사랑스러운 도끼도 소용이 없을 것입니다. 검이라면 추가 대미지가 적더라도 항상 누르고 있습니다. 하지만 이야기를 진행하면서 무기를 얻을 수 있는 장소에 이르면, 이미 훌륭하고 파괴적인 것을 힙니다 (구매하거나 보스에게서 훔친 것입니다). 따라서 검 (또는 도끼) 및/또는 지팡이의 룬은 가능할 때 사는 것이 좋습니다 — 15세 전사와 22세 마법사에게 꼭 도움이 될 것입니다. 이후는 자신이 결정하시면 됩니다.
기타
가장 많은 선택의 폭이 있는 7종의 아이템입니다. 그러나 가까이에서 살펴보면, 책/두루마리, 부츠/바지, 깃발, 방패가 마법의 공이나 마법의 피리보다 훨씬 덜 유용하다는 점입니다. 개인적으로, 마법 하프를 만드는 것을 선호합니다( 음악 룬), 가망 있는 적에 대해 돌조각도 (구슬 룬)를 채우는 것도 좋다고 생각합니다.
--- 유도 룬 ---
간단합니다. 비싼 룬일수록 일반적으로 더 좋습니다. 혼돈과 거인 룬은 그 거인과 미노타우르스에 맡겨도 됩니다 (왜 우리가 속성 감소의 필요성이 있겠습니까?). 일반적으로 게임 초기 단계에서 전투 또는 구매를 통해 드워프 룬을 얻으며 이 룬으로 만들어진 아이템은 대략 30 — 35 레벨까지 영웅에게 수익성이 큽니다. 그러므로 드래곤 계곡이나 왕의 계곡에 도착하기까지는 금방입니다. 다시 한번, 개인적으로 저는 신의 룬을 통해 아이템을 만드는 것을 선호합니다. 힘 룬의 능력에 대해 100% 증가시킴이 보장되기 때문입니다. 이는 부가적인 "+1"보다 더 가치 있다고 봅니다 (+4와 +3를 비교할 때). 하지만 최종 워터샤크의 선택은 그것이 가능하다는 것입니다 :)
--- 힘 룬 ---
유용하지 않은 룬이 있는가 하면 매우 비싸도 여전히 유용한 룬이 있습니다. 경험치와 금은 구입하지 않으므로 다른 방법에서 적을 마추기까지 해야 합니다. 따라서 이러한 룬을 통해 능력을 획득하기 쉽습니다 (아이템을 사지 못하고 심지어 보스에서도 얻지 못한다).
유용하지 않다고 생각하는 모든 부가적인 룬들은 초기를 더욱 얼룩스럽게 만듭니다 — 무엇보다 시각적으로. 따라서 유용할 수 있는 변환이 더욱 준비됩니다. 하지만 기본 전투에서 여러 룬의 기회를 얻는 것(방어성을 높이는가? 무기에서 공격성을 올리는가? 혹은 드레스성까지) 큰 영감을 줄 가능성을 가지고 있습니다.
결국 여러분이 룬을 한 쌍씩 마주보게 하고, 요청할 수 있는 생쥐 또는 대 및 도가니높은 게 됩니다:)
이곳에서 모든 것을 공유하는 것이 Puzzle Quest의 모든 관련 정보입니다: 전쟁의 군주를 도전하는 힘이 됩니다.
좋은 연주 및 승리하십시오 \_
© 텍스트 및 스크린샷 - 마그라트.
특별히 gamer.ru를 위해
P.S.: 자료를 준비하면서 정확히 323 마리의 몬스터가 죽었습니다 :)

정보를 수집하기 위해 특별히 부임된 마법사가 교육된 게임을 완료해야 했습니다. 매너키크로부터 베인 경까지.