"안녕하세요, 케이브 존슨이 말씀드립니다..." 게임 리뷰 (스포일러 없음)

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나는 여기서 메모를 작성하고 있어: 엄청난 성공.

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우리는 구 old Portal을 기다렸지만, 더 크고 더 나은 것을 기대했으나 실망했습니다. Portal 2는 정말 완전히 다른 게임입니다. 완전히 다른 동시에 여전히 같은 게임... 어쨌든, 내 내부 팬을 일시적으로 억제하고 이 놀라운 게임에 대해 객관적으로 이야기해 보겠습니다.

줄거리

게임은 두 부분으로 나뉩니다: 싱글 플레이와 협동 플레이. 나쁜 소식: 협동 게임에는 줄거리가 없습니다. 레벨은 서로 연결되어 있으며, GLaDOS(복합체의 지배자)는 꽤나 이야기를 하지만, 줄거리는 없습니다.

좋은 소식: 싱글 플레이에서 줄거리가 있으며, 이는 첫 번째 부분과 다르게 돋보입니다. 어쨌든, 예전과 마찬가지로 우리는 비극을 이야기합니다. 하지만, 글래디를 인용하자면: "코미디는 비극과 더불어 시간이다." 그리고 우리는 시간이 많습니다.

싱글 플레이는 8개의 챕터로 나뉩니다. 이 나누기는 단순히 형식적이며 특별한 의미를 갖지 않습니다. 레벨 간 로딩이 조금 더 번거로워졌습니다 (작은 텍스트 대신 이제 로딩 화면을 보아야 합니다), 그러나 적절한 최적화 덕분에 그렇게 많은 시간을 차지하지 않을 것입니다.

아무튼 이 스토리의 본질에 대해 이야기해야 할 시간입니다. 이전 에피소드의 간략한 요약: 주인공인 챌은 정체불명의 실험실에서 깨어나 여러 시험을 통과한 뒤, 광기에 빠진 GLaDOS(인공지능)를 죽이고, 이후에 저렴한 모텔의 방을 연상시키는 일종의 냉동 카메라에 갇히게 됩니다.

백 년 후, 우리를 깨우는 건 '위틀리'라는 이름의 개성 모듈입니다. 이 싱글 플레이는 네 부분으로 나뉩니다: 깨우기, 첫 번째 테스트 주기, 비하인드, 두 번째 테스트 주기. 이 부분들은 주기적으로 교차합니다. 길이는 약속과 일치합니다: 싱글 플레이는 대략 6시간 정도 소요됩니다.

Deja Vu?

그건 농담이었다. 하하. 기대할 수 없어요.

게임 세계는 크게 "인간화"되었습니다. 청결함은 사라졌고 프로토콜은 똑같은 방향으로 사라졌습니다. GLaDOS는 완전히 "미쳤습니다" (혹은 반대로 정상화되었습니다 — 이는 관점에 따라 다릅니다) 그리고 이제 그녀는 예전 친구에게 지속적으로 빈정거리고 있습니다. 위틀리에 대해서는, 드물게 제외를 제외하고는 그를 막는 것이 불가능합니다.

따라서 농담은 예전과 같지 않게 변했습니다. 물론, 기술적 유머는 가끔 등장하곤 합니다 ("모듈 교체 과정을 시작하시겠습니까?" — "당신은 어떻게 생각합니까?" — "당신의 모호한 응답은 '예'로 해석되었습니다"), 그러나 전반적인 방향성은 이제 Aperture Science의 활동에 초점을 맞추고 있습니다. 복합체의 특정한 붕괴로 인해 (명백한 이유로) 우리는 종종 "포스트 아포칼립틱 상황에서 과학을 발전시키기 위해" 오래된 기록을 듣게 될 것입니다.

Aperture Science v 1.0. 맞습니다, Portal 2에서는 과거와 현재의 복합체에 대한 여러 사실을 알게 됩니다.

한마디로 Portal 2의 주요 "특징" 중 하나는 초현실주의 경계의 블랙 유머입니다.

그래픽과 사운드

Portal 2의 그래픽 품질이 급격히 향상되었습니다. 드디어 정상적인 액체가 등장했습니다. 색조도 변화가 있었습니다. 게임의 처음 1/3은 파괴와 흰 벽, 앞뒤로 움직이는 블록 및 다양한 식물이 섞여 있습니다. 이후에는 어두운 비하인드. 마지막에는 비교적 청결한 환경에서 종료됩니다... 하지만 이는 레벨이 이동 가능하다는 점에서 다릅니다. 단지 스토리에 따라서이긴 하지만요.

사운드에 대한 불만은 없습니다. 터렛은 여전히 귀엽습니다 (특히 결함 있는 터렛), 로컬라이제이션도 훌륭합니다. 적어도 발악하고 주변을 부수고 음성 언어 설정을 급히 변경하고 싶다는 욕구는 한 번도 생기지 않았습니다. 그러나, 이것은 저널리즘의 의무 때문입니다. 전반적으로 비슷합니다. Still Alive에 감명을 받으셨습니까? 그렇다면, 영어는 당신의 선택입니다. 그렇지 않다면, 러시아어로 플레이하는 것이 더 좋습니다.

"피우-피우 크로스들"

Portal 2는 훨씬 더 쉬워졌습니다. 아니, 문제 해결 측면이 아니라 수행 측면에서요. 죽는 것은 이제 더 어려워졌습니다: 치명적인 물이나 심연을 만나는 공간은 적습니다. 터렛과 다양한 컨베이어 벨트 주변에서만 사망할 확률이 높습니다.

본문 중: Portal 2에는 정상적이고 생명을 위협하지 않는 물이 있다는 사실을 받아들이는 것은 매우 어려웠습니다.

이곳의 레이저나 젤에 의해 죽는 것은 원칙적으로 불가능합니다... 음, 이론적으로는 가능하긴 하지만, 시간이 바닥이 나기까지 많은 시간이 걸립니다.

"도구"의 수가 변했습니다. 에너지 구체는 사라졌고, 대신 그를 대체한 지역의 레이저 변형이 생겼으며, 포털을 통해 통과할 수 있는 빛의 다리와 일종의 리프트인 "관광용 소용돌이"가 등장했습니다.

테스트 카메라에서만 급진적인 변화가 있는 것은 아닙니다...

가장 주요한 새로운 도입은 젤입니다. 세 종류입니다: 가속제, 반발제(일명 점프 젤) 및 포털을 생성할 수 있는 젤. 전체적으로 게임에서 이들은 예상만큼 기괴하지 않게 보입니다 (상대적으로 적절하게 보이기도 합니다), 하지만 바닥에 쏟아지는 젤의 양과 그 흐름과의 불균형은 약간 당황스럽습니다. 전반적으로 Portal 2에는 유감스럽게도 논리적 일관성과의 작은 불일치가 꽤 많이 존재합니다.

실험실은 큽니다. 매우 큽니다. 무섭게도 거대합니다. 그리고 전체 면적은 정확한 계산이 불가능하지만, 우리가 방문해야 할 부분에 대해서는 의심할 여지가 없습니다: 더욱 넓어졌습니다, 특히 "비하인드"에서요. 괄호 후에 언급하자면, 이는 "픽셀 사냥"의 유사 상태로 이어졌습니다. 즉, 거대한 홀에서 포털을 설치할 수 있는 "토막"을 찾기 위해 주위를 둘러보아야 합니다. 그러나 여기서 우리는 새로운 능력의 도움을 받습니다: 마우스의 가운데 버튼을 누르면 "관찰"을 할 수 있습니다. 더 간단히 말하면 카메라를 확대할 수 있습니다. 이 기능은 꽤 편리하게 구현되었습니다.

하지만 Portal 2의 테스트 카메라는 크기가 꽤 아담합니다.

작은 실수에도 불구하고, 문제는 더 다양해졌으며 난이도는 유지되었습니다 — 아마도 Valve가 Portal 2에서 가장 큰 성공을 거둔 부분입니다.

로봇에 관한 몇 마디

협동 모드에 대해 간략히 설명하겠습니다. 이미 언급했듯이, 여기에는 엄청난 수의 카메라가 기다리고 있습니다. GLaDOS의 코멘트와 함께, 그러나 그럼에도 불구하고 그렇습니다. 총 40개 이상이며, 협동 플레이의 지속 시간은 전반적으로 싱글 플레이의 지속 시간과 비슷합니다. "목표 표시" 및 다른 서브 오디네이션 도구는 정상적으로 작동하며, 난이도도 정상 범위 내에 있습니다. 캠페인과 비교해 장비 속 새로운 "특징"은 없습니다.

우리는 두 로봇, 아틀라스와 피바디를 조작합니다. 각각의 포털은 각각 파란색/보라색 및 빨간색/주황색입니다. 협동 플레이에서 Portal 2의 "퍼즐" 본질이 드러나며, 준비되지 않은 사람의 머리를 크게 아픈 상황을 초래할 수 있습니다. 싱글 플레이로 시작하는 것이 좋습니다.

별도로 Portal 2는 로봇을 위한 스킨, 모자 및 제스처 상점이 있습니다. 슬프게도 이 새로운 기능은 중요하지는 않지만, 중대한 것입니다.

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결론적으로 무엇을 말할 수 있을까요? Valve는 모든 의미에서 가장 미친, 특이한 게임을 만들었습니다. 아마도 실제로 "회사의 역사에서 최고의 게임"인 — 약속했던 대로. 우리는 "단지 더 나은 것"을 얻지 않았습니다. 우리는 완전히 다른 것을 얻었습니다 — 장점과 단점이 있지만, 그것이 결코 마지막 크레딧에서 더 많은 것을 요구하게 만들지 않도록 하지 않습니다.