Build 244 (06.04.2013) NS2

Доброго времени суток! Патч 244 для Natural Selection 2 запущен на серверах Steam. Патч включает в себя правки баланса, исправления багов и прочие. Так например были переработаны карты Mineshaft и Refinery.

Так же разработчики опубликовали 5-минутное видео кратко описывающее изменения в обновлении (на английском).

[player]2668[/player]

Так же вышло видео с тестированием игрового процесса после выхода обновления.

[player]2669[/player]

Change

Reduced extractor death and Spikes tracer effect intensity.

Distress beacon sound has no longer a distance restriction.


Feature

Added capturing of dump information from the TechSupport.exe tool if NS2.exe is running.

Clicking an already selected hot group will cause the view to jump to the units position.


Fix

Fixed “runtime error” that occurred sometimes on map change.

Fixed bug where AI units could push each other off of pathable ground.

Fixed a bug where the microphone is muted until you enter sound options menu.

Reload sounds stop playing when a player drops a weapon or dies.

Fixed medpacks being created under tech points.

Fixed Commander double clicks preventing single click actions from being performed.

Fixed bug where vortexed Marines / Exos take damage inside Gorge tunnels.

Fixed bug where distress beacon could teleport Marines back to an already destroyed Command Station.

Commanders are no longer able to see projectiles from units which are not sighted.

Fixed bug where vortexed Exosuit can smash eggs.

Fixed bug where Commanders select/deselect units unintentionally the moment they perform an action (cast enzyme, drop medpack)

Fixed rookie status drawn in red in the scoreboard.

Fixed bug where you could switch weapons during building.

The camera will no longer jitter while waiting to spawn at an Infantry Portal due to players running over the IP.

Fixed bug where dead players could trigger taunt voice over.

Fixed resource towers / command structures being slightly offset on the minimap.


Balance

Increased Infantry Portal cost to 20 (up from 15)

Reduced nano shield duration to 3 seconds (down from 8)

Increased nano shield effectiveness to 75% (up from 50%)

Increased arms lab upgrade costs to 20/30/40 (was 15/25/35)

Reduced gorge tunnel research cost to 10 (was 30)

Reduced gorge tunnel cost to 5 (was 10)

Increased gorge tunnel armor by 100


Improvement

Added “fps” console command to toggle displaying the framerate on the top left of the screen.

Improved precision of marquee and Ctrl-Click selection.

Improved med/ammo pack drop precision.

Its now easier to give attack / defend orders on moving targets.

Changed the default player limit on the server if no parameter is specified to 16.

Steam Ids are now also displayed in the traditional format in the Server console (STEAM_0:1:XXXXXXX)

Changed the scoreboard font to match the other in-game fonts.

Added numbers in front of player names on scoreboard to facilitate communication.

Its now easier to hit with parasite (thanks Matso!)


Optimization

Low-level shader optimizations.

Disabled compiler generated buffer security checks.

Effects inherit now the relevancy from their triggering entities.


Editor

Fixed bad texture scales when creating faces; texture scale behavior changed: larger scale values mean texture is stretched – should not affect existing maps;

Added “spawn_selection_override” entity to more directly control how initial spawns are selected.


SDK

Added Class_Reload(className, networkVars) for easier overriding classes.

Added loading of entry points for multiple mods (see lua/entry/readme.txt for more info)

Created simplified sound system that allows sound files to be played without using FMOD projects.

Client.PlayMusic now requires a the FEV project name as part of the cue name (e.g. “sound/NS2.fev/Main Menu” instead of “Main Menu”)

ClientUI.lua is now more moddable with exposed functions to add more UI scripts.

Removed support for TTF fonts (bitmap fonts should be used instead)


Refinery

Moved Containment hive to a less snipeable position.

Adjusted cover in Containment in aliens’ favour.

Added vent from Containment to Containment/Chasm Entrance, and vent from Chasm to Chasm/Turbine entrance to provide more flanking opportunity in the area.

Added cover at exit of vent over the chasm in Chasm.

Adjusted Turbine cover to prevent sniping from Conduit entrance.

Added random spawns for both teams in Flow Control, Smelting, Turbine and Containment, with close spawning prohibited.


Mineshaft

Rotated Deposit tech point around so it is no longer able to be arced from central drilling

Modified Repair tech point with better cover and fewer LOS issues

Modified Cave tech point with more cover for the hive, as well as made the middle path leading into crusher cystable for easier expansion to the resource node.

Modified Operations tech point for better cover also moved the resource node away from the wall so aliens can move behind it

Modified Sorting tech point for better cover, also added a stairway on the north side, to make cysting into north tunnels much simpler

Moved cavern resource node to be centered between the repair and cave tech points

Moved pilot drill resource node to be centered between repair and operations

Modified central drilling to have better cover for aliens, moved the southern resource node to the north, on the upper platform, also added a stairway on the southwest side for better accessibility to the gap

Modified and extended the vent leading from cave to north tunnels

Added a vent from Deposit to the Gap

Added more cover for aliens in Crusher

Modified the minimap to be easier to navigate in places that overlapped or were unclear


Descent

Temporarily disabled the music in Club due to a bug(should be fixed for the next patch)

Изменения

Уменьшена интенсивность эффектов разрушения Extractor и трассеров Spikes

Звук аварийного маяка больше не имеет ограничения по дальности


Особенности

Добавлен захват информации из инструмента TechSupport.exe при запущенном процессе NS2.exe

Клик по уже выбранной группе автоматически перемещает обзор к позиции отряда


Исправления

Исправлена "runtime error" иногда возникающая при смене карт

Исправлен баг, из-за которого единицы под управлением ИИ сталкивали друг друга с проходимой поверхности

Исправлена ошибка, при которой микрофон был заглушен до входа в меню настройки звука

Звуки перезарядки прекращаются проигрываться когда игрок роняет оружие или умирает

Исправлен сброс аптечек, когда они появлялись под Tech points

Исправлено предотвращение выполнения одно-кликовых действий двумя щелчками Commander'a

Исправлена ошибка когда пехотинцы/экзокостюмы, находящиеся под действием Vortex получали урон внутри тоннелей Gorge

Исправлен баг из-за которого аварийный маяк мог переместить пехотинцев к уже разрушенному Command Center

Commander больше не может видеть частицы, исходящие от единиц находящихся вне поля видимости

Исправлена ошибка, когда экзокостюм, находящийся под действием Vortex мог ломать яйца.

Исправлено непреднамеренное выделение/снятие выделения командиром юнита, при выполнении какого-либо действия (сброса аптечки, применения Enzyme)

Исправлено написание статуса "rookie" красным цветом в таблице результатов

Исправлена ошибка, позволяющая переключаться между оружием во время постройки

Исправлено дрожание камеры при появлении на Infantry Portal из-за пересечения игроками IP.

Исправлен баг когда погибшие игроки могли использовать Taunt

Исправлена ошибка из-за которой ресурсодобывающие/командные здания были немного смещена на миникарте


Баланс

Увеличена стоимость Infantry Portal до 20 (было 15)

Уменьшена длительность нано щита до 3-х секунд (было 8)

Увеличена эффективность нано щита до 75% (было 50%)

Увеличена стоимость улучшений в arms lab, теперь 20/30/40 (было 15/25/35)

Снижена стоимость изучения тоннелей Gorge до 10 (было 30)

Снижена стоимость тоннелей Gorge до 5 (было 10)

Увеличена броня тоннелей Gorge на 100


Улучшения

Добавлена консольная команда "fps" для отображения количества кадров в секунду в левом верхнем углу экрана

Увеличена точность выделения через Ctrl-Click

Увеличена точность сброса аптечек/патронов

Теперь стало проще отдавать приказы атаки/защиты на движущиеся цели

Изменено базовый лимит игроков на сервере в 16, если в параметрах не указано иное

Теперь в консоли сервера Steam ID отображаются в традиционной форме (STEAM_0:1:XXXXXXX)

Изменен шрифт таблицы результатов, для совпадения с другими внутриигровыми шрифтами

Добавлены значения перед именами игроков в таблице результатов для облегчения коммуникаций

Теперь проще попадать паразитом (спасибо Matso!)


Оптимизация

Оптимизация low-level шейдеров

Отключена проверка буфера безопасности компилятором

Эффекты наследуют релевантность от активирующих их объектов


Редактор

Исправлены плохие текстуры щек при создании лица; поведение текстур щек изменено: при больших значениях текстура растягивается - существующие карты не должны быть затронуты

Добавлен объект "spawn_selection_override" для более прямого управления выделением начального появления.


SDK

Добавлен Class_Reload(className, networkVars) для облегчения переопределения классов

Добавлена загрузка входных точек для множественных модов (за большей информацией читайте lua/entry/readme.txt)

Создана простая система звука, позволяющая проигрывание без использования проектов FMOD

Client.PlayMusic теперь требует FEV имя проекта, как часть cue имени (например "sound/NS2.fev/Main Menu" вместо "Main Menu")

ClientUI.lua теперь, благодаря открытым функциям, позволяет добавлять UI скрипты

Удалена поддержка TTF шрифтов (теперь должны использоваться bitmap шрифты)


Refinery

Containment hive перемещен на позицию, менее подверженную снайперским атакам

Откорректировано прикрытие на Containment в пользу пришельцев

Добавлена вентиляция из Containment в Containment/вход [Chasm и из Chasm в Chasm/вход Turbine для добавления фланговых возможностей в этой области

Добавлено прикрытие на выходе из вентиляции над пропастью в Chasm

Отрегулировано прикрытие Turbine для защиты от снайперских атак от входа Conduit

Добавлена случайная расстановка для обоих команд в Control, Smelting, Turbine and Containment с запрещенным близким появлением


Mineshaft

Перевернута tech point на Deposit, для предотвращения огибания с cantral drilling

Модифицирована tech point на Repair для улучшения прикрытия и уменьшения LOS проблем

Модифицирована tech point в Cave для большей защиты Hive, а так же средняя тропа к crusher теперь подвержена заражению для более простого доступа к ресурсной точке

Модифицирована tech point на Operations для лучшего прикрытия, так же точка ресурсов была передвинута от стены, чтобы пришельцы могли залезать за нее

Модифицирована tech point на Sorting для лучшего прикрытия, так же добавлена лестница с северной стороны для облегчения заражения в north tunnels (северных тоннелях)

Перемещена ресурсная точка в cavern, теперь находится по-центру между repair и cave tech points

Перемещена ресурсная точка в pilot drill, теперь находится по-центру между repair и operations

Модифицирован central drilling для улучшения прикрытия пришельцам, южная точка ресурсов перемещена на север, верхнюю платформу. Так же добавлена лестница в юго-западной части для лучшего доступа в gap

Модифицирована и расширена вентиляция из cave в noth tunnels (северные тоннели)

Добавлена вентиляция из Deposit в Gap

Добавлено больше укрытий для пришельцев d Crusher

Изменена миникарта для облегчения ориентирования в перекрывающих местах, или местах ранее непонятных для навигации


Descent

Временно отключена музыка в Club из-за бага (должен быть исправлен к следующему патчу)

Источник 1