Nederlands

Binary Domain

Berichten Beschrijving News
Binary Domain
content auto translated from {from}

Voor u ligt een third-person shooter (TPS) die zich in Japan in de nabije toekomst afspeelt. Buiten is het slecht gesteld. De macht in het land is in handen van een machtig bedrijf dat gevechtsrobots produceert en serieus nadenkt over wereldheerschappij. Zoals altijd.

Het clichéverhaal wordt aangevuld door een ander bedrijf, dat voordat de gebeurtenissen in het spel begonnen door datzelfde bedrijf is overweldigd, maar wel Hollow Children-robots heeft geproduceerd die van mensen te onderscheiden zijn en denken dat ze mensen zijn. De speler moet uitzoeken welke rol dit bedrijf speelt in het geheel.

Om antwoorden te zoeken op deze en andere vragen, gaan twee dappere Amerikaanse geheimagenten, Dan (de hoofdpersoon) en Big Bo, op pad. Hun reis is vol met keiharde schietpartijen, achtervolgingen, ontmoetingen en zelfs pogingen om relaties met het andere geslacht aan te knopen.

Naast de slachtpartij speelt de onderlinge relatie binnen het team een belangrijke rol. Big Bo bespreekt actuele gebeurtenissen met Dan, is beledigd, 'huilt op zijn schouder', vraagt vaak om advies en zoekt steun. Naarmate ze verder komen, werkt het team samen met rebellen, informanten en andere charismatische persoonlijkheden, die ook sterk gedefinieerde individualiteit en unieke karaktereigenschappen hebben. Uw taak is om een gemeenschappelijke taal met hen te vinden en een verdeeld team van zelfvoldane professionals om te vormen tot één vechtmachine.

Het spel bevat een RPG-element. Door tegenstanders te doden, verdient u punten, die u vervolgens uitgeven in lokale automaten voor het kopen van munitie, medicijnkits, wapens en upgrades. U kunt zowel vuurwapens (dodelijkheid, vuursnelheid, precisie, afstand, magazijncapaciteit) als verschillende kenmerken van teamleden (gezondheidsreserve, bescherming enz.) verbeteren. Verbeteringen voor kameraden kunnen ook op het slagveld worden gevonden. De nauwkeurigheid van de gebruiker beïnvloedt echter direct het aantal verdiende punten. Tegenstanders kunnen zowel door hun torso te raken als door hun ledematen nauwkeurig af te schieten, worden gedood. Sadisme wordt beloond met een aanvulling op het salaris.

Bovendien moet de goed doordachte gedragingen van vijanden worden opgemerkt, afhankelijk van uw voorkeuren in de strijd. Als u bijvoorbeeld een robot zijn been afschiet, zal hij verder kropen met de overgebleven voet en zijn handen. Zodra hij beide benen verliest, zal hij langzamer voortbewegen, alleen met zijn handen. Als u echter zijn rechterhand die het wapen vasthoudt afschiet, zal hij het naar zijn linkerkant overbrengen. Overigens is het schieten op ledematen een goede manier om tijd te winnen wanneer tegenstanders met een te strakke muur naar voren komen.

De nadruk op grafische details verdient aparte aandacht. Bij een schot op een tegenstander met het aanvallende lichaamsdeel, valt de pantser af en onthult het liefdevol ontworpen metalen skelet. "Gewone" robots, net als de bazen, zijn uitstekend geanimeerd, of het nu gaat om bewegen op hun voeten of kruipend, wapen herladen of met sprongen aanvallen. Het beeld wordt aangevuld met redelijk goed uitgevoerde emoties van de hoofdpersonen, die niet alleen een stenen gezicht kunnen tonen, maar ook vreugde van overwinning, verdriet en irritatie van een onderbroken kus (verdomde Cain, die alles verprutste), een bemoedigend gebaar naar een partner, depressie over het recente verlies van een strijdkameraad. Bovendien nemen de "sentimentele traantjes" weinig speeltijd in beslag, waar ze niet al te veel aandacht aan besteden, maar alleen het geheel aanvullen.

Ten slotte is het de moeite waard om de ontwikkelaars te verbeteren vanwege het stelen van ideeën. Het dekking-systeem van Gears of War, bonussen voor het afrukken van ledematen, gestolen van 'skillshots' van Bulletstorm, het verblijf van rebellen die verdacht veel lijken op een triade broedplaats in de eerste Deus Ex. Deze elementen vormen echter een goed geheel, waardoor ze bestaansrecht hebben.

Uitzenddatum: пятница, 24 февраля 2012 г.
Genre: Schutter, Actie
Platform: Xbox 360, PlayStation 3
Beschrijving: De teamshooter Binary Domain wordt ontwikkeld onder leiding van Toshihiro Nagoshi – een van de auteurs van de beroemde Yakuza-serie. Tokyo, 2080. Op de straten van de megastad botsen mensen en robots in hevige gevechten. Een internationale vredesmacht, gestuurd om de situatie te stabiliseren, vecht in de verlaten gebieden. Maar in een oorlog tegen zo'n ongebruikelijke en schijnbaar onmenselijke tegenstander beginnen de soldaten zich af te vragen of ze wel goed bezig zijn. Zijn de machines nu zo menselijk geworden? Of zijn de mensen langzaam aan robots aan het veranderen? Voor Binary Domain wordt een innovatief systeem van kunstmatige intelligentie ontwikkeld. Vijanden kunnen de situatie op het slagveld beoordelen en snel reageren op veranderingen. Daarom moeten spelers hun acties zorgvuldig plannen en voorzichtig zijn. Alleen op die manier kunnen ze succes behalen!
Ontwikkelaar: Yakuza Studio
Uitgever: Sega