Als we de situatie analyseren, kunnen we met zekerheid zeggen dat wereldwijde en globale catastrofes, apocalypsen en andere armageddons de gamers al zijn gaan vervelen. Hoeveel keer kun je worden blootgesteld aan een invasie van zombies, buitenaardse wezens en mutanten, omkomen door nucleaire winters en virale epidemieën? Genoeg dromen over de wereldwijde vernietiging van de menselijke beschaving, vooral omdat veel van de catastrofes die in games worden beschreven, jaar na jaar hetzelfde blijven. Spelers zijn het zat, ze willen iets nieuws! Dit "nieuwe" hebben ze gekregen in de vorm van een lokale catastrofe (slechts) in het project met de naam Spec Ops: The Line.
De ontwikkeling van deze third-person shooter zou worden gedaan door het bekende bedrijf Rockstar Games (meer specifiek, een van de dochterondernemingen van dit bedrijf), maar later verhuisden de ontwikkelingsrechten soepel naar Duitsland, waar de Berlijnse studio Yager Development de handen aan Spec Ops: The Line heeft geslagen. De game werd al in 2009 aangekondigd, maar de interesse in Spec Ops: The Line bleef tot de release bestaan. De game kwam midden in de zomer van 2012 uit op PC, Xbox 360 en PlayStation 3. De uitgever was 2K Games.
Dus, wat heeft Spec Ops: The Line te bieden? Zoals je al kon raden, is er geen wereldwijde catastrofe op onze "blauwe planeet" gebeurd – mensen leven en gedijen, de oceanen zijn niet buiten hun oevers getreden, er zijn geen tandeloze marsmannetjes geland, er heeft zich geen epidemie van een dodelijke ziekte voorgedaan, en de steden staan nog steeds op hun plek. Hoewel één stad wel beschadigd is, en die naam is - Dubai. Dit symbool van oliedollars en onbeschrijflijk rijkdom is bijna vernietigd, maar niet door mensen of iemand anders, maar door de natuur zelf. De megastad, gelegen temidden van de zandduinen, is uiteindelijk bedekt met datzelfde zand, en zo sterk dat een spoed evacuatie van de inwoners werd georganiseerd. Natuurlijk werd de eer voor de reddingsoperatie toevertrouwd aan de dappere strijders van het Amerikaanse leger. Kolonel John Conrad, die de acties van zijn soldaten leidde, keerde om de een of andere reden niet terug naar het thuisland, maar bleef achter in het half-vernietigde Dubai.
In de Verenigde Staten kon men lange tijd niet begrijpen wat er met de kolonel en zijn infanteriedivisie was gebeurd. Er werd besloten om een speciale eenheid van Delta Force onder leiding van kapitein Martin Walker naar het met zand bedekte Dubai te sturen. Bij de landing in de woestijnachtige megastad ontdekte de speciale eenheid dat John Conrad (of iemand anders, tot nu toe onbekend) de tijd niet had verloren - er hangen hangmannen aan lantaarnpalen, in de hopen vuilnis liggen lijken, en op de straten van de stad lopen woedende desertieuren vanwege de hitte en droogte.
Overigens is er veel zand in Spec Ops: The Line, heel veel. In de game komen stofstormen voor, die de al treurige situatie in Dubai alleen maar verergeren. Op de plafonds, daken en verdiepingen van gebouwen en wolkenkrabbers hoopt enorm hoeveel heet zand zich op, wat kan leiden tot een plotselinge instorting van de hele constructie onder invloed van de welbekende zwaartekracht. Spelers kunnen hier gebruik van maken in moeilijke situaties, wanneer vijanden aanvallen en er maar één schamele patroon in het magazijn overblijft. Je hoeft alleen maar het zwakste punt in de kamer te vinden (bijvoorbeeld een glazen plafond), daarna een gat erin te maken en te zien hoe de rood-geel-achtige ruisende massa de schreeuwende strijders onder zich bedelft. Mooi tot in de gruwel.
Spec Ops: The Line is gebaseerd op een behoorlijk oude, maar nog steeds "functionele" Unreal Engine 3. Soms levert de game zulke prachtige beelden dat je even wilt pauzeren en een paar screenshots wilt maken. Verder is Spec Ops: The Line een vrij spannende, hoewel lineaire, shooter met een goed uitgewerkte verhaallijn, een overvloed aan wapens, vijanden en... zand.